Валерьянка III

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Валерьянка III » World of WarCraft » Все полезное об истории


Все полезное об истории

Сообщений 11 страница 18 из 18

11

Общая история (современная)

Мифы

Начало

Еще до того, как появилась жизнь, даже до того, как космос принял свои очертания, был Свет… и была Бездна. Свободный от границ пространства и времени Свет растекался по всему мирозданию в форме бескрайнего призматического моря. Величественные потоки живой энергии переливались в его зеркальных глубинах, их движения создавали симфонию радости и надежды.
Океан Света был динамичным и постоянно меняющимся. Тем не менее, когда он расширялся, часть его энергий затухала и тускнела, оставляя позади карманы холодной пустоты. Из отсутствия Света в этих пространствах явилась и слилась воедино новая сила.
Этой силой была Бездна, темная и вампирическая по своей сути сила, которую вели желание поглотить всю энергию и вывернуть всё мироздание наизнанку, дабы оно пожрало само себя. Бездна быстро начала расти и распространять свое влияние, двигаясь против растекающихся волн Света. Растущее напряжение между двумя противоположными, но всё же неразделимыми энергиями, в конце концов, вылилось в серию катастрофических взрывов, разорвавших ткань мироздания и породивших новый план творения.
В то мгновение родилась материальная вселенная.
Энергии, высвобожденные столкновением Света и Бездны, неистовствовали в новорожденном космосе, чистая материя сливалась и кружилась, образуя бессчетные изначальные миры. В течение долгих эпох, эта вечно расширяющаяся вселенная, Великая Запредельная Тьма, кипела в водовороте огня и магии.
Самые нестабильные энергии слились в астральное измерение, известное как Круговерть Пустоты. Свет и Бездна сталкивались и растекались вместе на границах этого мира, обращая его в хаос. Хотя она и была связана с Великой Запредельной Тьмой, Круговерть Пустоты существовала за пределами материальной вселенной. Но все равно изменчивые энергии Круговерти Пустоты время от времени прорывались через вуаль Великой Тьмы, проливаясь в реальность и искажая творение.
Катаклизм рождения космоса запустил во все оконечности реальности осколки Света. Эти осколки наполнили материю бессчетного числа миров искрой жизни, которая породила одновременно чудесное и ужасающее разнообразие существ.
Самой распространенной формой жизни из появившихся были духи Стихий - изначальные сущности огня, воды, земли и воздуха. Эти существа были уроженцами практически каждого материального мира. Многие из них упивались суматохой, которая царила в ранних эпохах творения.
Время от времени, облака расколотого Света собирались вместе и принимали облик сущностей куда более великой силы, куда более великого потенциала. Среди них были наару, доброжелательные существа, состоящие из сияющих небесных энергий. Когда они узрели необъятную вселенную, они увидели мир бесконечных возможностей. Наару поклялись использовать свою власть над небесной магией, чтобы распространять надежду и помогать развиваться жизни, где бы они её не нашли.
Еще более экстраординарными чем наару были колоссальные титаны. Их духи, известные как миры-души, формировались глубоко в пылающих ядрах маленького числа миров. На протяжении эпох эти новорожденные титаны спали, а их энергии поддерживали небесные тела, в которых они обитали.
Когда титаны наконец-то проснулись, они сделали это будучи живыми мирами. Космические ветра дули вокруг их гигантских обличий, тел, окутанных плащами звездной пыли, с кожей, пестрящей серебристыми горными пиками, и океанами, мерцающими дремлющей магией.
Глазами, которые светились подобно сияющим звездам, они наблюдали за юным космосом. Титанов привели в восторг его тайны. В то время как наару посвятили себя защите жизни, титаны избрали себе другой путь. Они путешествовали по дальним уголкам Великой Тьмы в поисках сородичей.
Этому великому и дальнему странствию предстояло однажды изменить ход мироздания и по-новому выковать судьбу всего живого.

Титаны и упорядочивание вселенной

Никто не знает, где и почему пробудился первый титан, но легенды гласят, что его звали Аман’Тул.
Хотя Аман’Тул был одинок, он сердцем знал, что должны существовать и другие из его рода. Поэтому он начал исследовать миры Великой Запредельной Тьмы, решив найти больше титанов. Его поиски были тяжелы и наполняли его чувством одиночества, но в итоге, они себя окупили. Со временем, он нашел другие новорожденные миры-души. Аман’Тул с любовью заботился о своих новообретённых сородичах и пробуждал их ото сна. Те, кто пробудился, посвятили себя его благородному поиску.
Аман’Тул со своей семьей стали позже известны как Пантеон. По своей природе они были доброжелательными существами, связанными с порядком и стабильностью. Пантеон обладал естественной предрасположенностью к скрытой магии вселенной. Полностью осознавая свою невероятную силу, они связали себя кодексом сдержанности по отношению к цивилизациям, которые встречали, даже если речь шла о непокорных духах Стихий.
Титаны Пантеона поняли, что порядок был ключом к тому, чтобы найти других из своего рода. На каждом из миров, что им встречался, они применяли техники, с помощью которых могли понять, есть ли в планете мир-душа. Вначале они успокаивали яростных элементалей мира. Затем они перекраивали его, создавая гигантские горы, бездонные океаны и чудесные небеса. Наконец, титаны засеивали уже упорядоченный мир великим множеством форм жизни. Делая это, Пантеон надеялся вызвать из недр планеты мир-душу и помочь ей вырасти. Однако, в большинстве случаев, миры, посещенные титанами, оказывались пустыми.
Пантеон поклялся поддерживать и защищать все эти миры, даже те, что не содержали в себе спящего духа. Чтобы сделать это, они даровали силу примитивным формам жизни, дабы они поддерживали неприкосновенность упорядоченных миров. Пантеон также внедрял гигантские машины на поверхность миров, которые они преобразовали. Через эти устройства титаны могли наблюдать за мирами - и очищать их от жизни, если их эволюционные процессы становились жертвой неупорядоченности.
Чтобы помочь Пантеону, Аман’Тул обратился к таинственной расе, известной как созвездия. Эти небожители наблюдали за множеством миров, упорядоченным титанами, оставаясь настороже и высматривая признаки нестабильности. Когда это было необходимо, созвездия инициировали процедуру отказа безопасности, чтобы очистить мир от жизни в надежде заново запустить его эволюционный процесс.
Шли эпохи, Пантеон находил всё меньше и меньше миров-душ. Но всё же они оставались решительными. Они знали, что вселенная была чрезвычайно огромной, и что даже после эпох исследования звезд, они побывали лишь в крохотном уголке мироздания.
Титаны были в неведении того, что враждебные силы тоже тяжело трудились над своей целью в дальних пределах Великой Тьмы.

Пантеон

Аман’Тул - Верховный отец Пантеона
Саргерас - Защитник Пантеона
Агграмар - лейтенант Великого Саргераса
Эонар - Хранительница Жизни
Хаз’Горот - Ваятель и Кузнец Миров
Норганнон - Хранитель Звездной Магии и Знаний
Голганнет - Повелитель Небес и Бурных Океанов

Повелители Бездны и рождение Древних Богов

С того момента, как космос начал свое существование, темные духи внутри Бездны возжелали обратить реальность в мир вечного страдания. Эти сущности были известны как Повелители Бездны и они долго наблюдали за Пантеоном и его путешествием от мира к миру. Завидовавшие их силе, Повелители Бездны решили осквернить одного из перекраивающих миры титанов и сделать из него инструмент своей воли.
Чтобы добиться этой цели, Повелители Бездны пытались воплотить себя в материальной вселенной. Из-за этого их энергии просачивались в реальность, извращая некоторых из ничего не подозревающих жителей вселенной. Но благородные и праведные титаны оказались невосприимчивы к этой злобной порче. В итоге, Повелители Бездны решили начать влиять на титанов тогда, когда они были наиболее уязвимы: до их пробуждения. Повелители Бездны не знали, какие из миров хранили в себе спящие души титанов. Поэтому они собрали свои силы и раскидали темных существ по всей материальной вселенной, надеясь, что часть из них рухнет на мир-душу. Неизвестное число творений Повелителей Бездны рассеялось по Великой Тьме. Они оскверняли миры смертных и всё, к чему прикасались в своем слепом поиске новорожденного титана. Со временем эти нечестивые создания стали известны как Древние Боги.
Хотя титанам был известен факт существования энергий Бездны во вселенной, они ничего не знали о Повелителях Бездны или Древних Богах. Внимание Пантеона было поглощено другой, более насущной угрозой: демонами. Эти жестокие создания были рождены в Круговерти Пустоты. Рабы собственной неугасимой ненависти и злобы, они желали уничтожения всей жизни во вселенной.

Восход демонов

Точно также как и в Великой Запредельной Тьме, жизнь зародилась и в Круговерти Пустоты. Существа, что явились из этого беспокойного мира, были известны как демоны. Они появились в результате того, что энергии Света и Бездны растеклись вместе на границах Круговерти Пустоты. Демоны истово приняли свои яростные страсти и упивались тем, что преодолевали границы своих возможностей, невзирая на последствия. Многие из этих аберраций предавались очень непостоянной энергии, которая пропитывала Пустоту. Некоторые из них научились использовать эту всепожирающую силу, магию Скверны. Вскоре эти кровожадные демоны проделали своими когтями путь через завесу в материальную вселенную, терроризируя смертные цивилизации и принося разрушение в один мир за другим.
Это были самые разные демоны. Некоторые, вроде двухголовых гончих бездны, просто бродили по непроторенным пустошам Пустоты подобно хищным зверям. Другие, такие как чудовищные абиссалы и инферналы, были безмозглыми амальгамами материи и энергии Скверны, созданными более могущественными и разумными демонами.
Среди этих высших демонов были натрезимы, иначе известные как повелители ужаса. Эти коварные манипуляторы внедрялись в цивилизации смертных, сея раздор и сталкивая целые нации друг с другом. По мере того, как эти сообщества обрушивались изнутри, превращаясь в руины, натрезимы оскверняли их население, извращая невинных в новые ужасающие виды демонов.
Могучие искоренители, или властители преисподней, предпочитали более прямой подход к завоеванию миров. Эти зверские мясники существовали лишь для того, чтобы причинять боль и страдание смертным, которым не посчастливилось оказаться у них на пути. Властители преисподней часто брали в рабство меньших демонов, что скитались по Пустоте, используя их в качестве пушечного мяса при осаде смертных цивилизаций Великой Тьмы.
Пантеон вскоре узнал о демонических вторжениях, разгоравшихся в далеких уголках творения. Боясь, что эти демоны помешают походу Пантеона по поиску миров-душ, титаны отправили в бой своего величайшего воина, благородного Саргераса. Великодушный титан без сомнений взял на себя обещание, что не успокоится до тех пор, пока не очистит вселенную от всего демонического влияния.

Саргерас и Агграмар

Даже среди невероятных членов Пантеона Саргерас выделялся несравненной храбростью и силой. Эти качества должны были помочь ему в тяжелой миссии охоты на демонов. Ведомый своей нерушимой решительностью он пустился в глубины Великой Тьмы.
Саргераса вскоре привлекли миры, наводненные неустойчивыми и разрушительными энергиями. В этих местах влияние Круговерти Пустоты проливалось в материальную вселенную, позволяя являться большому числу демонов. Он видел, как его враги низводили целые цивилизации до тлеющих угольков, и как они коверкали их жителей в полных ненависти злобных монстров. Узрев эти ошеломляющие примеры разрушения и страдания, Саргерас испытал жгучее чувство собственной беспомощности. Прежде чем отправится на эту миссию, он даже и представить себе не мог, что подобное зло могло существовать во вселенной.
Но все равно эти демоны оставались неорганизованными и неумелыми. Саргерас легко побеждал их, одерживая одну победу за другой. В ходе этих продолжавшихся битв, он обнаружил, что некоторые демоны научились использовать энергии Бездны. Исследуя эти темные силы и их истоки, Саргерас совершил открытие: некие враждебные сущности распространяли порчу по космосу.
Этими сущностями были Повелители Бездны, и они были гораздо могущественнее демонов. Присутствие Повелителей Бездны вызвало сильное беспокойство у Саргераса. Он размышлял над тем, что задумали силы Бездны и о том, что само их существование могло значить для вселенной.
Несмотря на это тревожное открытие, Саргерас продолжал воевать с демонами. Работа Пантеона продолжалась без вмешательств. Они искали новорожденных титанов, в процессе упорядочивая новые миры. Саргерас часто поднимал свой взор на эти подающие надежды миры. Глядя на цветение жизни, свободное от влияния демонов, он испытывал чувство удовлетворения. Его любовь к жизни давала ему сил и волю встать на пути Повелителей Бездны и покончить с их ужасными планами на мироздание - в чем бы они ни заключались.
Со временем, демоны удвоили свои усилия, погрузив в пучину смерти и опустошения еще больше миров. С тревогой Саргерас понял, что уже сражался со многими из этих демонов в прошлом. После того, как он побеждал их в материальной вселенной, их духи просто возвращались в Круговерть Пустоты. В итоге, они возрождались в новых телах.
Единственным способом убить демонов было прикончить их в Пустоте, или в местах Великой Тьмы, наполненных изменчивыми энергиями этого измерения. Саргерасу, однако, еще не был известен этот факт. Он знал только то, что его текущие тактики были неэффективными. Уничтожить его врагов было недостаточно. Ему нужен был способ запечатать их.
Обеспокоенный продолжавшимся и усиливающимся всплеском демонической активности, Пантеон направил еще одного титана помочь их чемпиону. Его звали Агграмар, и хотя он был неопытным в вопросах боя, он показал себя умелым учеником. Он заслужил уважение Саргераса и стал доверенным лейтенантом воина-титана. Долгие эпохи они сражались плечом к плечу, став нерушимой стеной на пути яростного демонического вторжения.
Агграмар был способен сражаться и в одиночку, это дало Саргерасу необходимое время, чтобы изучить особенности Круговерти Пустоты и найти способ заключить демонов. Хотя он еще не успел осознать весь масштаб этого изменчивого измерения, он научился манипулировать и управлять частью его энергий. Саргерас использовал это знание, чтобы сотворить тюрьму в Пустоте. Известная как Мардум, План Изгнания, ей предстояло стать непроницаемым измерением, из которого никто не сможет сбежать. Больше демонам было не воскреснуть после поражения. Теперь их заключали в этой тюрьме, где им предстояло томиться до скончания времен.
Пока Агграмар и Саргерас продолжали свою кампанию, тюрьма продолжала наполняться демонами и их разрушительными энергиями Скверны. Скоро эти энергии стали так велики, что начали разрывать завесу между Пустотой и материальной вселенной. Тюрьма появилась в далеких пределах Великой Тьмы в виде пылающей зеленой звезды.
Вскоре доблестный труд Саргераса и Агграмара принес мир в космос. Демонические нашествия оставались постоянной угрозой для Великой Тьмы, но они происходили всё реже и реже. Миры титанов благоденствовали, и жизнь пышно цвела во всем своем разнообразии.

Воля Бездны

Пока Пантеон искал дремлющие миры-души, Саргерас и Агграмар продолжали свою охоту за блуждающими демонами. Два чемпиона согласились, что смогут защитить больше миров, если будут работать раздельно, призывая друг друга на помощь лишь в час ужасной нужды. Так каждый из них пошел своей дорогой.
Именно в эту эпоху Саргерас раскрыл весь ужас планов Повелителей Бездны.
Его привлек дальний уголок Великой Тьмы, где холодные энергии Бездны исходили из черного и высушенного мира. Там Саргерас обнаружил гигантских существ, которых никогда раньше не видел. От них гноилась сама поверхность планеты. Это были Древние Боги, и они глубоко внедрились вглубь мира и окружили его вуалью энергий Бездны.
С растущим чувством ужаса Саргерас понял, что этот мир был не простым. Он услышал сон мира-души в его ядре. Но это были не полные радости сновидения, которые Саргерас чувствовал у других миров-душ - это были темные и чудовищные кошмары. Щупальца Древних Богов проникли глубоко, окутав дух спящего титана в тенях.
Конклав натрезимов тоже нашел этот черный мир. Они пришли, чтобы жить подле Древних Богов и искупаться в их темной силе. Почувствовав зло этих демонов, Саргерас схватил их и начал жестоко допрашивать. Сломленные демоны раскрыли ему всё, что знали о Древних Богах и намерениях Повелителей Бездны. Если силы Бездны добьются успеха в осквернении новорожденного титана, он пробудится неописуемо темным созданием. Ни одна сила мироздания, даже Пантеон, не сможет выстоять против него. Со временем, искаженный титан пожрет всю материю и энергию во вселенной, подчиняя каждую песчинку мироздания воле Повелителей Бездны.
Саргерас, непобедимый чемпион титанов, впервые испытал чувство страха. Он осознал, что Повелители Бездны искали миры-души точно также как и Пантеон. Саргерас и представить себе не мог, что энергии Бездны могут вот так полностью поглотить спящего титана.
Но доказательство было прямо у него перед глазами.
Гнев и жгучая боль загорелись в душе Саргераса. Он поразил натрезимов одним ударом - его ярость была так велика, что полностью испепелила тела этих демонов. Саргерас переключил свое внимание на черный мир. Его сердце стонало от неизбывной скорби, ибо он знал, что есть только один способ помешать подняться темному титану.
Ударом своего клинка Саргерас расколол мир надвое. Последовавший за этим взрыв поглотил Древних Богов и их энергии, но также убил и новорожденного титана.
Саргерас немедленно вернулся к остальным членам Пантеона и призвал к себе Агграмара. Перед собравшимися титанами Саргерас раскрыл свое открытие. Другие члены Пантеона были шокированы тем, что узнали, но еще больше поспешной реакцией Саргераса. Они отчитывали его за то, что он вот так без всякой необходимости убил одного из их рода. Если бы он призвал их на помощь, утверждали другие титаны, то они смогли бы очистить мир-душу от порчи.
Хотя Саргерас пытался убедить их в том, что его действия были необходимы, он быстро понял, что это бессмысленно. Другие титаны не видели того, что видел он. Они не могли понять, почему он принял такие радикальные меры. Другие титаны, за исключением Агграмара, не обладали знаниями из первых рук о Бездне или демонах. Они не могли постичь глубины подобной злобы и оскверняющей силы.
Между Саргерасом и остальным Пантеоном начался жгучий спор о том, как лучше разобраться с угрозой, которую собой представляли Повелители Бездны. Больше всего Саргерас боялся того, что если Древние Боги осквернили одну мир-душу, то могли осквернить и другие. Возможно, пытаться остановить их уже слишком поздно.
Саргерас начал испытывать растущий страх того, что само мироздание уже было ошибочным - он принял для себя эту теорию после стычки с Древними Богами. Только испепелив всё сущее, у титанов мог появиться шанс помешать главной цели Повелителей Бездны. В представлении Саргераса даже безжизненная вселенная была лучше той, в которой правила бы Бездна. Жизнь уже однажды расцвела в космосе. Возможно, после того, как материальная вселенная будет очищена от скверны, жизнь расцветет и снова.
Эта идея привела остальной Пантеон в ужас. Эонар, Хранительница Жизни, напомнила Саргерасу о том, что титаны поклялись защищать проявления жизни везде, где это только возможно. Не могло быть ничего настолько страшного, что требовало бы подобного системного и направленного вымирания жизни. Даже Агграмар встал против своего учителя, считая, что должен быть другой способ победить Повелителей Бездны. Он пытался убедить Саргераса отбросить его темный план и прийти к другому решению.
Охваченный отчаянием и чувством того, что его предали, Саргерас сбежал от остальных титанов. Он прекрасно понимал, что его род никогда не послушает голоса разума. И если они не помогут ему изгнать порчу Повелителей Бездны, значит, он сделает это сам.
Это был последний раз, когда титаны Пантеона видели Саргераса как одного из них.

12

Изначальный Азерот

Эра Стихий

В течение многих долгих эпох, Пантеон продолжал поиск зарождающихся титанов в космосе, в процессе принося порядок в бессчетное число миров. Но не смотря на все их усилия, они больше не смогли найти ни одного из своего рода. Иногда титаны из Пантеона задумывались над тем, не был ли их поиск напрасным, но они всегда решали его продолжать. В своих сердцах они знали, что существует больше миров-душ, и эта надежда наполняла их чувством цели.
Хотя Пантеон этого не знал, их интуиция была верной. Чудесный новый мир начал воплощаться в изолированном уголке Великой Тьмы. Глубоко в ядре этого мира дух могучего и благородного титана начал приходить в движение.
Однажды, он станет известен как Азерот.
Пока новорожденный титан рос, духи Стихий скитались по поверхности мира. На протяжении веков, эти существа становились всё более разрушительными и беспорядочными. Растущая душа-мир была настолько обширной, что втянула в себя и поглотила большую часть пятой Стихии, Духа. Без изначальной силы, создающей баланс, духи Стихий Азерота обрушились в хаос.
Огонь, земля, воздух и вода - это были силы, которые правили в новорожденном мире. Они купались в бесконечной борьбе, поддерживая поверхность Азерота в состоянии постоянного водоворота сменяющих друг друга Стихий. Четыре повелителя элементалей, обладающих могуществом за гранью понимания смертных, безраздельно правили над бессчетными меньшими духами.
Среди повелителей элементалей никто не мог сравниться в безжалостной хитрости с Ал’акиром, Повелителем Ветра. Он часто отправлял своих неуловимых буревых слуг шпионить за своими врагами и сеять недоверие в их рядах. С помощью притворства и уловок, он сталкивал других элементалей друг с другом лишь затем, чтобы потом выпустить всю мощь своих слуг на ослабших врагов. Ветра ревели, а небеса темнели при его приближении. Пока удары молниий сотрясали поверхность земли, элементали урагана Ал’акира с воплями спускались с небес, окутывая своих врагов чудовищными циклонами.
Рагнарос Повелитель Огня презирал трусливые тактики Ал’акира. Неодолимый и дерзкий, Повелитель Огня избрал своим путем грубую силу, которой он уничтожал своих врагов. Где бы он ни шел, вулканы начинали подниматься прямо из земной коры и затем извергаться, извергая реки огня и разрушения. Более всего Рагнарос желал испарить моря, выжечь горы до простого шлака и задушить небеса золой и пеплом. В других повелителях элементалей зародилась глубокая ненависть к Рагнаросу за его наглые и опустошительные нападения.
Терразан Мать-Скала была самой затворнической из правителей элементалей. Всегда готовая защитить своих детей, она поднимала возвышающиеся надо всем цепи гор, чтобы отразить атаки своих врагов. Только после того, как её противники совсем изматывались в осаде её непроницаемых укреплений, являлась сама Мать-Скала, разрывая гигантские расщелины в плоти земли, которые пожирали целые армии элементалей в один присест. Тех, кому удавалось выжить ожидало забвение от ударов кулаков самых могучих слуг Терразан: ходячих гор неумолимого кристалла и камня.
Мудрый Нептулон Хозяин Приливов был достаточно осторожным, чтобы не стать жертвой интриг Ал’акира или не отправить своих слуг на бесплодные атаки цитаделей Терразан. Пока армии огня, воздуха и земли сталкивались друг с другом на всей поверхности Азерота, Хозяин Приливов и его элементали разделяли и завоевывали своих соперников, блестяще громя их. Когда его враги отступали, Нептулон сокрушал их приливными волнами, которые поднимались даже над высочайшими горными укреплениями Терразан.
Апокалиптические битвы между повелителями элементалей бушевали бессчетную вечность. Власть над Азеротом постоянно менялась между фракциями, каждая из которых пыталась переделать мир по собственному подобию. Но всё же для элементалей победа была вторичной самому конфликту. Для них бедственное состояние мира было чем-то грандиозным, и их единственным желанием было продолжить их бесконечный цикл хаоса.

Пришествие Древних Богов

Повелители элементалей упивались первобытным бедламом, пока группа Древних Богов не рухнула на мир из Великой Тьмы. Они врезались в поверхность Азерота, прикрепив себя к различным локациям по всему миру. Эти Древние Боги возвышались над землей, горы из плоти, украшенные сотнями скрежещущих пастей и черных бесчувственных глаз. Миазма отчаяния вскоре окутала всё, что лежало под их корчащимися тенями.
Подобно колоссальным раковым опухолям, Древние Боги распространяли свое оскверняющее влияние по ландшафту. Земли вокруг них закипали и гнили, становясь черными и безжизненными на мили и мили. И одновременно с этим, щупальца Древних Богов ползли всё глубже в земную кору, скользя глубже и глубже к беззащитному сердцу Азерота.
Органическая материя стекала с несущих разложение тел Древних Богов, породив две отдельные расы. Первой были коварные и умные н’раки, также известные как "безликие". Вторыми были акиры, невероятно крепкие и сильные инсектоиды. Будучи физическими воплощениями воли Древних Богов, обе расы служили своим повелителям с фанатичной преданностью.
Через своих новых слуг, Древние Боги расширили границы своих дальних владений. Н’раки взяли на себя роль безжалостных надсмотрщиков, используя акиров в качестве рабочей силы, чтобы поднять возвышающиеся цитадели и города-храмы вокруг колоссальных туш своих повелителей. Величайший из этих бастионов был построен вокруг И’Шараджа, самого могущественного и нечистого из Древних Богов. Эта растущая цивилизация находилась у центра самого большого континента Азерота. Крепости И’Шараджа, вместе с владениями других Древних Богов вскоре распространились по всему миру и стали известны как Черная Империя.
Становление Черной Империи не осталось незамеченным для элементалей. Увидев в Древних Богах угрозу своей власти, повелители элементалей поднялись, чтобы изгнать эти сущности из мира. Впервые за всю историю Азерота, духи мира работали в унисоне против общего врага.
Ураганы Ал’Акира объединились с пылающими слугами Рагнароса, создавая чудовищные циклоны пламени. Эти стремительные огненные бури свирепствовали по миру, обратив цитадели Черной Империи в пепел. Тем временем, где-то еще Теразан крушила города-храмы и поднимала стены зазубренных скал, запечатывая там своих врагов. Затем из воды наступали Нептулон и его слуги приливов, круша н’раки и акиров между нерушимыми скалами и яростью морей.
Но не смотря на весь свой пыл, элементали не могли победить Черную Империю. Сколько бы н’раки и акиров не умирало, всё больше и больше продолжало рождаться из гниющих тел Древних Богов, подобно личинкам из роя.
В конце концов, Древние Боги превратили элементалей и их повелителей в своих рабов. Без родных духов Азерота, которые были единственными противниками н’раки и акиров, границы Черной Империи расширились, взяв под контроль большую часть опустошенного мира. Вечные сумерки пали на Азерот, и мир обрушился в бездну страданий и смерти.

Открытие Азерота

В это же время, в глубинах Великой Запредельной Тьмы Агграмар продолжал свои труды по уничтожению всех проявлений демонического влияния. Его битвы вели его от одного мира к другому, от одной осажденной демонами цивилизации к другой. Хотя он и нес весь груз этого задания в одиночку, его решимость никогда не слабела. Он всем своим сердцем верил, что Саргерас однажды вернется и увидит, что путь Пантеона был верным.
Именно в ходе этого долгого и одинокого путешествия Агграмар почувствовал нечто неординарное: тихие и спокойные сны спящего мира-души, волнами растекавшиеся по космосу. Эта песня жизни привела его к миру, который Пантеон еще не нашел, к миру, который они позже назовут "Азеротом."
В ядре этого мира был один из сородичей Агграмара - но гораздо более могущественный, чем любой из тех, что был пробужден до него. Дух был настолько силен, что Агграмар чувствовал его сны даже через весь шум той активности, что происходила на его поверхности.
Но когда Агграмар приблизился к Азероту и узрел этот мир, его обуял ужас. Энергии Бездны окутали поверхность мира, подобно слою больной плоти. Из полного руин ландшафта поднимались Древние Боги и их Черная Империя. Но каким-то чудом дух новорожденного титана оставался неоскверненным, хотя Агграмар знал, что его погружение в Бездну - это лишь вопрос времени.
Агграмар решил связаться с остальным Пантеоном и проинформировать его о своем открытии. Очевидно, это было доказательством того, что Саргерас не ошибался насчет Повелителей Бездны и их планов. Агграмар убеждал других титанов в том, что им нужно поспешить изо всех сил прежде, чем Азерот будет потерян навсегда.
Эонар быстро присоединилась к делу Агграмара. Она попросила других членов Пантеона подумать о потенциале этого мира. Если этот титан пробудится, то он или она превзойдет в силе даже впечатляющую мощь Саргераса, утверждала она. Действительно, этот титан мог стать их величайшим воином, способным нейтрализовать Повелителей Бездны раз и навсегда. Но что еще важнее, Азерот был одним из них - потерянным и уязвимым членом семьи. Пантеон не мог бросить своих братьев и сестер в хватке Повелителей Бездны.
Слова Эонар достигли сердец остального Пантеона. Они единогласно согласились спасти Азерот любой ценой.
Агграмар подготовил решительный план атаки: все члены Пантеона должны будут отправиться к Азероту, чтобы очистить его от Черной Империи, завоевавшей его. Однако, они не будут действовать напрямую. Учитывая их колоссальный размер, Агграмар боялся, что пришествие Пантеона нанесет непоправимый урон миру-душе, или даже убьет её. Вместо этого, он предложил создать могущественных конструктов, которые станут дланью Пантеона и направят их волю против Черной Империи.
Под управлением великого кузнеца Хаз’горота, Пантеон выковал армию гигантских слуг из коры самого Азерота: эзиров и ваниров. Эзиры создавались из металла, и они могли повелевать силами бурь. Ваниры творились из камня, и они обладали властью над землей. Вместе эти могучие существа стали известны как выкованные титанами.
Члены Пантеона наполнили самую маленькую часть этих слуг своими чертами характера и силами, чтобы они вели остальных выкованных титанами. Эти усиленные существа были названы хранителями. Хотя, со временем, в них развивались собственные личности, печать их творцов и их силы остались в них навсегда.
Аман’Тул даровал часть своих обширных способностей Верховному хранителю Ра и хранителю Одину. Хаз’Горот наделил своей властью над землей и кузнечным делом хранителя Аркедаса. Голганнет даровал хранителям Ториму и Ходиру власть на бурями и небесами. Эонар дала хранителю Фрейе власть над флорой и фауной Азерота. Норганнон вложил часть своего интеллекта и власти над магией в хранителей Локена и Мимирона. И наконец, Агграмар вложил свою силу и храбрость в хранителя Тира, которому предстояло стать величайшим воином из выкованных титанами.
С этой новой армией, сотворенной из коры планеты, Пантеон был готов к войне. Пришло время сокрушить Черную Империю и освободить Азерот от её тлетворного влияния...

Гнев выкованных титанами

Выкованные титанами, ведомые хранителями, ударили по самым северным укреплениям Черной Империи. Несгибаемость и сила армий Пантеона сделала их неодолимой силой. Они высвободили гнев богов на своих врагов, высекая легионы н’раки и акиров и уничтожая их храмы.
Прибытие выкованных титанами полностью застало врасплох Древних Богов. Явление этих захватчиков с кожей из металла и камня выбило их из равновесия, но они были непреклонны в своей хватке над Азеротом и не собирались её ослаблять. Чтобы восстановить свою власть, Древние Боги призвали своих величайших лейтенантов: повелителей элементалей.
Яростные повелители элементалей и их слуги осадили выкованных титанами со всех сторон. Обеспокоенные необходимостью сражаться с объединенной армией элементалей, хранители решили разделить своих врагов и одолеть их по одиночке. Поэтому они разделили собственные войска и направили каждую группу выкованных титанами на определенного повелителя элементалей.
Тир и Один вызвались сразиться с самым разрушительным из элементальных лейтенантов: Рагнаросом Повелителем Огня. Их битва бушевала недели, погрузив землю в огонь и магму. Но всё же прочные металлические тела хранителей держали их в безопасности от огненных атак Рагнароса. Своей силой и волей Тир и Один загнали Рагнароса в его вулканическое логово на востоке. На просторах кислотных морей и небес, удушенных пеплом, два хранителя победили Рагнароса.
В это же время Аркедас и Фрейя высвободили свои силы на Теразан Мать-Скалу. Чтобы защитить себя и своих слуг, правительница элементалей отступила в возвышающийся каменный шпиль, который служил ей домом. Аркедас воспользовался своей властью над землей, чтобы ослабить фундамент цитадели и сокрушить скалистых великанов, что её охраняли. Затем Фрейя сотворила гигантские корни, которые вырвались из земли и опутали крепость. Они извивались по камням и кристаллам, сжимая стены цитадели, которые не выдержали напора и рухнули на голову Теразан.
Ра, Торим и Ходир вступили в войну с Ал’акиром Повелителем Ветра. Используя свою власть над небесами и бурей, они вынудили повелителя элементалей отступить назад в его логово на самых высоких горных пиках Азерота. Небеса запылали от молний, когда Ал’акир пытался сдержать своих врагов. В конце концов, три хранителя использовали силу повелителя элементалей против него самого, победив Ал’акира на вершине его владений.
Нептулон Хозяин Приливов и его слуги поспешили на помощь другим занятым боем повелителям элементалей, но были перехвачены Локеном и Мимироном. Два хранителя использовали свою смекалку, чтобы перехитрить и обогнать силы Нептулона на каждом шагу. В итоге, Локен высвободил свои силы тайной магии, чтобы заморозить и расколоть тела водных элементалей, пока Мимирон творил зачарованные узы, которые заключили самого Нептулона.
Хотя повелители элементалей были побеждены, хранители знали, что они не были в состоянии полностью уничтожить этих существ. Духи элементалей были привязаны к самому Азероту. Если их убить, то их телесные формы просто со временем снова явят себя.
Ра вскоре нашел решение. Он отправился в путь, чтобы заключить элементалей также, как великий Саргерас заключил демонов. Первой к кому он обратился, была талантливая волшебница из выкованных титанами по имени Хелия. Они работали над идеей создания четырех связанных между собой владений внутри карманного измерения, известного как План Стихий. Ра и Хелия изгнали повелителей элементалей и практически всех их слуг в этот зачарованный мир-тюрьму.
Рагнарос и элементали огня были изгнаны в пылающую оконечность Плана Стихий, известную как Огненные Просторы. Теразан и элементали земли были заключены в кристаллические пещеры Подземья. Ал’акир и элементали воздуха были заключены среди облачных шпилей Небесной Выси. И наконец Нептулон и элементали воды были втянуты в необъятные глубины Бездонной Пучины. Лишившись своих лидеров, эти создания разошлись кто куда и бросили войну.
Заключив элементалей, хранители переключились на легионы акиров Черной Империи. Множество инсектоидов обитало в обширных катакомбах, которые ветвились под поверхностью разоренного мира. Аркедас подчинил камень и почву своей воле, осыпав норы акиров и вынудив их подняться на поверхность. Когда они вышли из своих логов, инсектоиды обнаружили, что их окружили выкованные титанами.
Битвы между выкованными титанами и акирами оказались неожиданно жестокими. Со временем, хранители уничтожили большую часть расы акиров. Но маленькие очаги инсектоидов, которые находились очень глубоко под землей, всё же смогли избежать гнева хранителей. Увы, они были слишком ослаблены, чтобы контратаковать.

Падение Черной Империи

Победы над акирами и элементалями воодушевили хранителей, но они знали, что их величайшие битвы еще впереди. Как единое целое, они все направили свой праведный взор на сердце Черной Империи: гигантский город-храм, построенный вокруг Древнего Бога И’Шараджа. Хранители думали, что одержав победу в самом могущественном бастионе н’раки, они смогут затем уничтожить оставшихся врагов одним быстрым ударом.
Хранители и их союзники бились с одним роем н’раки за другим, пытаясь пробить себе путь к подобному горе телу И’Шараджа. Поле боя было усеяно изуродованными и искромсанными телами как выкованных титанами, так и н’раки, к тому моменту как захватчики прорвались в город и осадили самого Древнего Бога.
И’Шарадж был сильнее, чем ожидали хранители. Он отравил разум выкованных титанами, обнажая их страхи и очерняя их мысли.
Пантеон взволновало то, что Древний Бог мог сокрушить их слуг. Не смотря на риск навредить миру, они решили действовать напрямую. Аман’Тул лично спустился с штормового неба Азерота и схватил корчащееся тело И’Шараджа. Резким рывком своей могучей руки он вырвал Древнего Бога из земной коры. В то мгновение колоссальных размеров тело И’Шараджа было разорвано на куски. Огромная сила предсмертного хрипа Древнего Бога расколола сами горные вершины и на месте обратила в пыль сотни выкованных титанами.
И’Шарадж был мертв, но его щупальца проникли в Азерот глубже, чем Аман’Тул мог вообразить. Вырвав Древнего Бога из мира, он оставил вечную рану на поверхности Азерота. Изменчивые энергии тайной магии, кровь новорожденного титана, вырвались из шрама и разлились по миру.
Придя в ужас от такого поворота событий, Пантеон понял, что они не могли себе позволить убить других Древних Богов таким же образом. Тлетворные создания так глубоко внедрили себя в плоть мира, что их изъятие уничтожит Азерот.
Пантеон знал, что единственным возможным выходом было заключить Древних Богов в темницы, где бы они оставались запечатанными, а их зло не могло выйти наружу. Это было бы сложной задачей, но её было возможно выполнить с помощью хранителей. По велению Пантеона выкованные титанами подготовили план по уничтожению последних вотчин Черной Империи раз и навсегда. Они будут сражаться с каждым из Древних Богов напрямую. Когда они ослабят их, Аркедас сотворит подземные полости, чтобы заключить их. Затем Мимирон построит колоссальные машины, которые не дадут Древним Богам сбежать. И когда работа будет выполнена, Локен наложит на каждую из тюрем великое заклинание, которое нейтрализует зло Древних Богов.
Подготовив свой план, Выкованные титанами начали свою кампанию. Великие битвы разгорались по всему миру в ходе того, как выкованные титанами с боем пробивались к юго-восточному бастиону Н’Зота. После того, как они пересилили Древнего Бога, хранители использовали свои силы, чтобы запечатать существо в подземной тюрьме.
Затем выкованные титанами отправились на юго-запад к беспорядочному храмовому городу, который вырос вокруг третьего Древнего Бога, К’Туна. Хранители и их союзники очистили территорию от роев н’раки прежде, чем осадили самого Древнего Бога и покорили его. Также как и в случае с Н’Зотом, хранители похоронили эту сущность заживо под землей и построили тюрьму вокруг его тела.
Оставался только один Древний Бог, коварный и порочный Йогг-Сарон. Победить его было не так просто. Когда выкованные титанами приблизились к северной осыпающейся крепости Йогг-Сарона, Древний Бог выпустил на волю своих величайших генералов: К’Тракси.
К’Тракси были чудовищными вестниками войны, куда более крупными и стойкими, чем другие н’раки. Они обладали огромной силой и жестоким интеллектом, а их темные силы и проклятия могли свести с ума даже выкованных титанами.
Гигантские щупальцеликие К’Тракси кнутом ввели остатки Черной Империи в бешенство. Они осадили выкованных титанами со всех сторон, чьи ряды начали заметно истощаться. К тому моменту, как хранители и их союзники дошли до Йогг-Сарона, их силы были ужасно ослаблены. Они поняли, что им не хватало сил и численности, чтобы победить Древнего Бога. Йогг-Сарон бы окончательно уничтожил выкованных титанами, если бы не героические усилия Одина.
Даже будучи израненным и ослабленным от этой войны, Один призвал все свои оставшиеся силы и вдохновил выкованных титанами начать контратаку. Он поручил Локену сотворить великое заклинание иллюзии, которое вынудило К’Тракси видеть в друг друге и даже в Йогг-Сароне своих врагов. Черная Империя обрушилась на саму себя, а Один вонзился в её ряды, чтобы сразить своих запутавшихся врагов. Другие выкованные титанами последовали за ним, и вместе они смогли одолеть Йогг-Сарона. Они заключили его в монолитной зачарованной тюрьме также, как уже сделали с К’Туном и Н’Зотом.

Источник Вечности и Кузни Мира

Впервые в истории Азерота на земле установился хоть какой-то мир. Выкованные титанами изгнали хаотичных повелителей элементалей в другой план бытья. Также они выжгли Черную Империю и заставили замолчать ужасную силу Древних Богов. Не смотря ни на что, Азерот был спасен.
Но многое еще предстояло сделать. Больше всего хранителей беспокоил ужасный шрам, оставленный после того, как И’Шарадж был вырван из плоти земли. Постоянный поток нестабильной энергии тайной магии вытекал из гигантского разлома, растекаясь по всему миру. Хранители знали, что если оставить эту проблему нерешенной, то эта энергия вскоре поглотит Азерот.
Хранители трудились день и ночь, создавая магические барьеры вокруг зияющей раны, чтобы остановить отток крови жизни. В итоге, опаснейшие энергии успокоились и погрузились в состояние баланса. Всё, что осталось от гигантского шрама - огромное озеро сияющей энергии, которое хранители назвали “Источником Вечности.” С тех пор силы этого чудесного источника были вложены в израненный и больной мир, помогая жизни рождаться и цвести по всему земному шару.
Рана была залечена, поэтому хранители решили усилить спящую мир-душу Азерота и стабилизировать его жизненную силу. Для этого Аркедас и Мимирон объединились, создав Кузню Воли и Кузню Созидания. Эти две неординарные машины работали в тандеме, наполняя спящий дух Азерота космическими энергиями. Кузня Воли была построена в северной оконечности мира, и развивала растущее сознание мира-души. Кузня Созидания была установлена в южной оконечности Азерота, она регулировала ритмы земных глубин и усиливала форму мира-души.
После того, как эти две машины были закончены, хранители перешли к своей работе. Один наблюдал за установкой Кузни Воли в огромной горной цепи на севере, которая станет позже известна как Грозовая гряда. Пантеон назначил Одина главным куратором за его доблестные деяния в войне против Древних Богов. Задачи наблюдения за тюрьмой Йогг-Сарона и управление Кузней Воли были возложены на него. Один и другие хранители немедленно приступили к постройке гигантской крепости Ульдуара, которая должна была стать главным бастионом выкованных титанами на Азероте. Крепость не только заключала в себе тюрьму Йогг-Сарона, но и также Кузню Воли и другие машины, созданные хранителями.
Кузня Воли служила еще одной цели: она могла взывать к жизненной силе самого Азерота, придавая форму и разум существам из живого камня и металла - не только великанам, но и другим типам выкованных титанами. Это новое поколение выкованных титанами помогало приносить порядок в мир.
Пока Кузня Воли творила этих новых выкованных титанами, Верховный хранитель Ра повел экспедицию по установке Кузни Созидания на юг. Его сопровождали отряды каменнокожих существ, недавно сотворенных Кузней Воли: великаны-анубисаты, подобные львам тол’виры и неукротимые могу.
В ходе своего пути Ра обнаружил, что огромные останки физической оболочки И’Шараджа лежали разбросанными в южных уголка мира. Когда Аман’Тул вырвал Древнего Бога из Азерота, куски этой сущности упали на землю, наполнив её злом. Самым большим из нетронутых фрагментов было ледяное сердце И’Шараджа, массивный сгусток болезненной плоти, полный энергии Бездны.
Ра решил не уничтожать сердце, а построить подземный склеп, который должен был нейтрализовать его зло. Он, вместе с другими хранителями, знал, что изучение сердца может помочь им понять природу Древних Богов и других существ Бездны. Ра назначил своих могу стеречь Склеп И’Шараджа. Также на них была возложена обязанность оберегать и охранять окружающие земли.
Затем Ра продолжил свою экспедицию и отправился на запад. Там он и его последователи установили Кузню Созидания. Земля задрожала под его ногами, когда исполинская машина ожила. Верховный хранитель вскоре почувствовал, что кузни-близнецы работают в унисон, направляя целебные энергии в сердце мира. Ра и его последователи построили большую крепость вокруг Кузни Созидания. Это место назвали Ульдумом, и оно стало самым южным бастионом хранителей.
Подобно Кузне Воли, у Кузни Созидания была и вторая задача. Если флора и фауна Азерота подвергнутся порче, то невероятные энергии, заключенные в этой машине, можно будет высвободить, чтобы уничтожить всю жизнь на планете, дабы взрастить её с нуля.
Верховный хранитель Ра приказал части своих тол’виров и анубисатов вечно охранять Ульдум. А сам он с остальными слугами отправился на северо-запад в регион, который позже станет известен как Силитус. Эта засушливая и недружелюбная земля была местоположением темницы, в которой томился Древний Бог К’Тун. Ра и его союзники начали работать в этом регионе, чтобы расширить тюрьму, в итоге, создав могучую крепость Ан’Кираж. После того, как задача была выполнена, Верховный хранитель приказал своим оставшимся выкованным титанами охранять крепость.
Сам Ра, посчитав свою работу законченной, провел следующие эпохи, бродя по южным регионам Азерота, издалека наблюдая за выкованными титанами и следя за тем, что они выполняют свой священный долг.

Упорядочивание Азерота

Когда кузни-близнецы были установлены, хранители начали менять облик поверхности Азерота. Для этого они призвали новое поколение слуг, вышедших из Кузни Воли.
Каждый из видов этих верных и могучих выкованных титанами сыграл разную роль в упорядочивании и защите мира. Добрые земельники из скалистых пород специализировались на создании гор и глубоких пещер. Заводные мехагномы, разработанные хранителем Мимироном, помогали строить и поддерживать экстраординарную технику хранителей. Каменнокожие могу капали мириады рек и водных путей. Защита множества владений хранителей пала на плечи двух групп конструктов: железнокожих врайкулов и будто выгравированных из камня тол’виров. Чтобы преобразовать ландшафт, хранители также призвали на службу могучих каменных и морских великанов. Они бродили по просторам Азерота, поднимая возвышающиеся горные цепи и углубляя бездонные моря.
Когда выкованные титанами начали формировать Азерот, хранитель Фрейя принялась заселять мир органической жизнью. Чтобы сделать это, она создала Изумрудный Сон, обширное и постоянно изменяющееся измерение духов и магии природы. Этот эфемерный план был зеркальным отражением Азерота и помогал регулировать эволюционный путь флоры и фауны мира. Сон стал местом стечения для духов и странных иномирных существ, которые обитали в нем. Они резвились в этом сюрреалистическом рае, который служил им домом. Мистический Сон отвергал смертное восприятие реальности. Понятия вроде времени и расстояния не имели власти в этом непостижимом мире. День в физическом мире мог ощущаться десятилетиями внутри Сна.
Затем Фрейя начала странствовать по миру в поисках мест, где поднимались наружу энергии из Источника Вечности. Эти регионы создавали оптимальные условия для развития новой флоры и фауны. Фрейя сотворила огромные анклавы природы в этих местах силы. Она лепила жизнь потрясающего многообразия, сея её по миру. Места, в которых Фрейя совершала свою работу, находились на полярно противоположных друг другу точках мира. Они включали в себя регионы, которые позже станут известны как Кратер Ун’Горо, Низина Шолозар и Вечноцветущий дол.
Величайшими существами, что вышли из этих анклавов, были гигантские животные, известные как Дикие Боги. Фрейя обожала этих величественных существ и заботилась о них так, будто они были её собственными детьми. Она часто бродила по материальному миру вместе с Дикими Богами, прекрасные леса и травяные поляны расцветали на месте их шагов. Тем не менее, было одно место, которое Дикие Боги посещали чаще любого другого: массивный лесистый пик, который называется Горой Хиджал.

Изумрудный Сон

Кто-то считает, что Фрейя соткала Изумрудный Сон из ничего. Другие утверждают, что это странное место в какой-то форме существовало всегда, сон, рожденный из дремлющей мира-души Азерота. Считается, что Фрейя коснулась этого измерения и преобразовала то, что станет известно как Изумрудный Сон в качестве способа наладить контакт с новорожденным титаном.

Дикие Боги

Среди величайших Диких Богов были:

Малорн - почитаемый Белый Олень
Эccина - Мать Светлячков
Агамагган - Игловепрь
Авиана - Госпожа Птиц
Урсок и Урсол - громадные Повелители Медведей
Тортолла - Мудрая Черепаха
Голдринн - Великий Волк
Чи-Цзи - Красный Журавль
Нюцзао - Черный Бык
Сюэнь - Белый Тигр
Юй-Лун - Нефритовая Змея

На склонах Хиджала Фрейя связала духи своих любимых Диких Богов с Изумрудным Сном. Неразрывно связанные с этим эфирным измерением, они стали символами здоровья и жизнестойкости самого Азерота. С тех пор Хиджал навсегда стал пристанищем и священным местом для Диких Богов.
В то время, как создания Фрейи исследовали мир, они наткнулись на некоторые другие странные формы жизни. Эти существа явились из стихийного прошлого Азерота по собственной воле. Когда хранители запечатали План Стихий, некоторым разделенным от остальных элементалей удалось избежать изгнания. Ярость этих духов со временем угасла, и они стали существами из плоти и крови. От этих бывших элементалей произошла часть новой живой природы: например, такие существа, как протодраконы.
Со временем, хранители и их слуги стабилизировали основную часть суши Азерота, континент, изобилующий растениями и животными всех видов. Когда выкованные титанами оглядели просторы сформированного ими мира, они назвали его основной континент Калимдором: "Землей Вечного Звездного Света."

Столпы Созидания

Пантеон даровал удивительные артефакты Хранителям, чтобы помочь им в упорядочивании мира. Эти реликвии были известны как Столпы Созидания. Спустя эпохи после того, как хранители закончили свой великий труд, артефакты были утеряны и разбросаны по землям Азерота.

Уход Пантеона

Довольные стараниями хранителей и уверенные в том, что дремлющий мир-душа был в хороших руках, члены Пантеона приготовились отправиться назад в Великую Тьму. Открытие Азерота было доказательством того, что другие новорожденные титаны еще могли существовать во вселенной, и титаны с нетерпением ждали возможности возобновить свой поиск.
Хранители были опечалены приближавшимся часом ухода своих создателей, но также они были переполнены чувством гордости за то, что им была доверена честь оберегать Азерот. Чтобы почтить память об уходе Пантеона, Локен и Мимирон сотворили комплект зачарованных артефактов, названных Дисками Норганнона, которым предстояло записать историю, разворачивающуюся в Азероте. Если Пантеону еще было суждено вернуться, то у них были бы записи того, что происходило в отсутствие титанов.
Перед тем, как покинуть планету, Аман’Тул назначил созвездие Алгалона Наблюдателя служить небесным стражем мира. Титаны не могли проигнорировать возможность осквернения мира-души. Если это произойдет, то у Алгалона будет власть инициировать в Кузне Созидания процедуру, которая очистит мир от жизни и любой имеющейся порчи.
С этим Пантеон попрощался с выкованными титанами и исчез среди звезд. Титаны сделали всё возможное, чтобы исцелить Азерот и добиться взросления мира-души. Всё, что оставалось теперь - ждать и надеяться, что мир-душа однажды пробудится.

Галакронд

В эпохи, последовавшие за уходом Пантеона с Азерота, бесчисленное число форм жизни расцвело на поверхности мира. Самыми свирепыми и хитрыми из них были протодраконы, которые обитали на обледеневшем севере Калимдора. Многочисленные виды протодраконов обладали широким спектром сил и способностей. Некоторые из них были гигантскими крылатыми существами невероятной стойкости, чьи духи были связаны с самим миром. Другие, сами того не понимая, прикоснулись к скрытым стихийным энергиям, что пребывали в новоупорядоченном мире.
Но был один протодракон, чья жестокость и разрушительная сила затмевали оные у его рода. Его звали Галакронд, и он был самым большим протодраконом, что когда-либо парил в небесах Азерота. Это огромное существо было настолько могущественным, что один взмах его крыльев мог расплющить целые леса. Сила, однако же, не была его единственным оружием. Он обладал сверхъестественной хитростью, которая сделала из него выдающегося охотника.
Со временем, Галакронд стал господствовать в большинстве желанных его родом угодий северного Калимдора. Ведомый неутолимым голодом, он пожирал всё в поле своего зрения. Его тело разбухло до еще больших размеров. Тем не менее, ничто не могло утолить его неизбывную жажду.
Его голод был настолько ужасен, что Галакронд начал пировать другими протодраконами и даже их трупами. Пожирание павших протодраконов в конечном счете исказило разум и тело Галакронда некротическим недугом. Деформированные конечности и десятки глаз выростали на его гигантском теле. Энергии смерти слетали с шипастой чешуи Галакронда, оживляя мертвую плоть. Эти некротические силы проникали в жертв Галакронда, и они поднимались из мертвых в виде безмозглых чудовищ.
Ряды несчастных слуг Галакронда множились. Вскоре, он и его разлагающиеся последователи начали терроризировать небеса Калимдора. Другие протодраконы, разделенные давнишними конфликтами и соперничеством, не смогли объединиться против этой новой угрозы.
Тир, сильнейший из хранителей, был первым из своего рода, кто заметил опасность, которую из себя представлял Галакронд. Он предупредил других хранителей о том, что увидел, но не мог мотивировать их к действию. Хотя хранители когда-то и поклялись защищать мир, война с Древними Богами и Упорядочивание Азерота подорвали их общие силы и волю. Они стали безразличными к тому, что происходит в мире, сосредоточенные только на поддержании работы своих склепов и магических механизмов.
Но Тир не был жертвой апатии своих братьев и сестер. Его воля и желание поддерживать правосудие и порядок в мире двигали его вперед. Тир знал, что если Галакронда оставить в покое, то он пожрет всю природу, распространяя свою заразу до самых дальних уголков Азерота. Поэтому хранитель решил найти способ уничтожить гигантского протодракона и его слуг.
Тир нашел ответ в пяти величайших и самых разумных протодраконах из всех: Алекстразе, Нелтарионе, Малигосе, Изере и Ноздорму. Почти все эти существа происходили из разных стай, и каждое из них обладало уникальными способностями. Даже сестры Алекстраза и Изера повелевали совершенно разными способностями. Упорная и добрая Алекстраза могла призывать сгустки пламени из своей пасти. Могучий Нелтарион обладал невероятной силой, и его пронзающий рык мог расколоть как кость, так и камень. Изобретательный Малигос мог дышать морозом, заключая своих врагов во льду. Мудрый Ноздорму мог атаковать своих врагов ослепляющими песчаными бурями. Дыхание неуловимой Изера могло обезвредить её врагов, ослабляя их силу воли и погружая их в глубокий транс.
Тир попросил у пяти протодраконов помощи в войне с Галакрондом. Сначала они сомневались в подозрительном существе, которое появилось перед ними, но вскоре они поклялись сражаться на его стороне. Не смотря на свои различия, пятеро протодраконов показали удивительную работу в команде, работая как единое целое.
Под управлением Тира Алекстраза и её компаньоны сражались с Галакрондом и его мерзкими слугами. Их битвы разгорались на заснеженных пиках и скалистых утесах северного Калимдора. В начале грубая шкура Галакронда хорошо защищала его от атак пяти протодраконов. Хотя и расстроенные крепостью своего врага, Алекстраза и её союзники быстро нашли его слабость. Они осадили множество его глаз и мягкую уязвимую глотку. Используя свои силы сообща, доверившись друг другу, пятеро протодраконов уничтожили своего исполинского противника. Безжизненная туша Галакронда рухнула на землю, врезавшись в ледяную тундру, которая позже станет известна как Драконий Погост.
Пятеро протодраконов смогли победить не смотря ни на что, но они добились этого только потому, что работали вместе. Это был урок, который они не скоро забудут. Алекстраза и остальные оставались верны этому идеалу единства и сотрудничества еще долгие эпохи.

Тир и Серебряная Длань

Тир сражался вместе с протодраконами, но Галакронд оказался слишком силен даже для хранителя правосудия. В одной из битв это чудовищное создание откусило железную руку Тира, наполнив его некротической энергией. Хотя Тир выжил, его рана так и не зажила.  Много лет спустя, Тир заменил утраченную руку новой, выкованной из чистого серебра. Серебряная длань стала символом его веры в то, что только путем личной жертвы можно достичь справедливости, которая сможет устоять.

Благословение стай драконов

Пока Тир и протодраконы сражались с Галакрондом, другие хранители наконец-то вышли из своего ступора. Слишком поздно они осознали угрозу, которую из себя представляло оскверненное чудище. Их ободрила решимость Тира и его крылатых союзников и пристыдила собственная апатия. Тир, однако, не стал ругать других хранителей. Вместо этого, он уговорил их наполнить пятерку протодраконов силой, чтобы они смогли защитить просторы Азерота.
Только хранитель Один оспорил это начинание. Хотя он и признавал героизм протодраконов, он не был согласен с тем, чтобы водружать на их плечи судьбу Азерота. Один считал Алекстразу и её род примитивными формами жизни. Лишь могучим выкованным титанам можно было доверить защиту мира. Один утверждал, что последнее слово должно оставаться за ним, потому что он был Главным Куратором.
Но всё же Тир и другие хранители не согласились. Своими храбростью и самопожертвованиями протодраконы заслужили право стать стражами Азерота. Не смотря на продолжавшиеся протесты Одина, другие хранители приступили к своему плану.
После того, как протодраконы победили Галакронда, хранители отправились в ледяную тундру, где прошла последняя битва. Даже Ра прибыл с далекого юга, чтобы принять участие в грядущей великой церемонии. Действуя как проводники силы своих создателей, собравшиеся хранители даровали благословения Пантеона каждому из протодраконов.
Верховный хранитель Ра пропустил через себя силу своего создателя, Аман’Тула, в протодракона Ноздорму. Из всех бесчисленных сил Аман’Тула Ноздорму был благословлен властью над самим временем. С тех пор, Ноздорму стал известен как Вневременный, а переплетающиеся пути судьбы и рока попали под его власть.
Заботливая и всегда милосердная Фрейя воззвала к своей создательнице, Эонар, чтобы даровать силы протодракону Алекстразе. С тех пор известная как Хранительница Жизни Алекстраза посвятила всю себя защите живого мира. Доказав свою храбрость и страсть в битвах с Галакрондом, она была коронована Королевой Драконов и получила в дар власть над своим родом.
Фрейя также испросила Эонар благословить младшую сестру Алекстразы, протодракона Изеру, властью над природой. Изере поручили оберегать цветущие просторы Азерота из Изумрудного Сна. Связанная с этим эфемерным миром, она вошла бесконечный транс и с тех пор стала известна как Дремлющая.
Хранитель Локен воззвал к своему создателю, Норганнону, чтобы наделить протодракона Малигоса невероятными силами тайной магии. Так он был наречен Хранителем Магии. Бесконечные миры волшебства и скрытой силы тайной магии стали доступны ему. Он мог делиться их силой, исследовать и защищать их.
Наконец, хранитель Аркедас попросил своего создателя, Каз’Горота, даровать часть его обширной силы неодолимому протодракону Нелтариону. С тех пор известный как Хранитель Земли, Нелтарион получил власть над горами и глубокими подземными пещерами. Он воплощал силу мира и долгие эпохи служил ближайшим советником и другом Алекстразы.
Переполненные энергиями Пантеона, пятеро протодраконов перевоплотились в гигантских, но элегантных существ. Чешуя Ноздорму окрасила в бронзовый оттенок, напоминавший море блестящего золотого песка. Чешуя Алекстразы стала глубокого и яркого красного цвета. Грациозная Изера окрасилась в живой и сочный зеленый цвет, символизировавший её связь с природой. Малигос обратился ледяным синим цветом, и сами его чешуйки излучали могучие энергии тайной магии. Грубая чешуя Нелтариона окрасилась в цвет черной земли.
С того дня, эта пятерка неординарных существ стала известна как Аспекты Драконов.
Хранители также хотели создать новые виды, чтобы помочь Аспектам защитить мир. Эти существа стали служить Аспектам консортами и союзниками. Для этого хранители магически изменили сотни яиц протодраконов. Из них вылупились существа, рожденные по образу Аспектов. Эта новая раса, известная как драконы, образовала пять различных стай: бронзовую, красную, зеленую, синюю и черную.
Хотя каждая из этих стай и служила отдельному Аспекту Драконов, они все были связаны своим долгом по защите Азерота. Чтобы упрочить эту связь, хранители построили огромную башню в северном Калимдоре, названную Храмом Драконьего Покоя. Она служила сердцем драконьей культуры, святилищем, в которое они могли прийти, чтобы обсудить свою деятельность. Но прежде всего, Драконий Покой был символом их единства.
Хранители, довольные своей работой, снова исчезли в своих логовах, оставив Аспектов наблюдать за живыми существами Азерота.

Один и восход Залов Отваги

Пока другие хранители проводили церемонию по благословению Аспектов Драконов, Один был погружен в думы, восседая на своем троне в Ульдуаре. Он был в ярости от того, что его союзники действовали против его желаний - желаний Главного Куратора. Более того, Один всем своим сердцем верил, что Аспекты Драконов провалят свою миссию по защите мира.
Ради Азерота Один решил взять всё в свои руки. Он решил создать элитную армию по собственному эскизу. Армию, которую он сможет призвать, чтобы защитить мир, если ему когда-нибудь понадобится помощь. Чтобы воплотить эту боевую силу, Один обратил свой взгляд на могучих врайкулов. Он всегда уважал их природную храбрость и силу. Он ставил врайкулов выше всех других выкованных титанами, видя в них идеальное воплощение воинского духа.
Вернувшись в Ульдуар, Тир и другие хранители потребовали, чтобы Один отбросил свой глупый план. Но их слова не возымели никакого эффекта на Главного Куратора. Один был целеустремленным в своем желании и несгибаемой была его вера в то, что он был прав. Он предложил другим хранителям помочь ему создать его армию. Когда никто не вышел вперед, чтобы присоединиться к его делу, Один объявил, что он продолжит свой план и без их помощи.
Один завладел одним из крыльев Ульдуара, чтобы использовать его в качестве базы для своей новой армии. Чтобы окончательно отделить его от остальной крепости и других хранителей, Один призвал волшебницу Хелию из выкованных титанами. За прошедшие эпохи он стал относиться к ней как к приемной дочери. Хелия сотворила великое заклинание, чтобы окутать магией крепость хранителя. Затем, сосредоточив всю свою силу, она вырвала гигантский кусок Ульдуара из земли и подняла его в облачные небеса. Со временем, парящая цитадель стала известна как Залы Отваги.
С вершины своей крепости Один голосом, подобным великому рыку, обратился ко всем врайкулам. Те, кто докажут свою храбрость, умерев великой смертью в бою, смогут снова жить в Залах Отваги. Их духи будут перенесены в цитадель и им будут дарованы новые могучие и выкованные бурей тела.
Эти чемпионы, эти Валарьяры, должны были стать защитниками Азерота, первой линией его обороны. А их деяниям предстояло навеки продолжать жить в сердцах всех выкованными титанами.
Всё, что оставалось - найти способ доставить души мертвых в Залы Отваги. Для этого, Один изучил энергии, пропитывающие Темные земли. Знание, полученное им, позволило ему перевоплотить некоторых из врайкулов в спектральных существ, известных как валь’киры. Эти, подобные призракам, слуги могли путешествовать между Темными землями и материальным миром, направляя души достойных врайкулов в Залы Отваги. Однако, ставшие валь’кирами были прокляты жить в облике фантомов навечно.
Ни один врайкул не вызвался добровольцем, чтобы взять на себя эту мрачную задачу становления одним из валь’кир, и посему Один решил, что силой создаст себе слуг. Хелия предостерегла Одина от его желания превратить выкованных титанов в рабов против их воли. Спор между ними разгорелся так яро, что чуть не окончился боем. В конце Хелия предупредила его, что вернет Залы Отваги назад в Ульдуар, если Один не передумает.
Один видел в неподчинении Хелии не только угрозу своим планам, но и безопасности самого Азерота в будущем. Ослепленный своими мечтами о том, чем могли стать Залы Отваги, он напал на волшебницу. Один расколол её физический облик и извратил её дух в первую из валь’кир. Полные боли и гнева стенания Хелии грохотом отдавались на поверхности Азерота и пронзили само сердце Темных земель.
Это жестокая трансформация навсегда омрачила Хелию, но её пытка на этом не окончилась. Хотя она и презирала Одина за то, что он сделал с ней, валь’кира оказалась вынуждена исполнять его волю. По приказу Одина она отправилась превращать других врайкулов в проклятых валь’кир.
На протяжении эпох, Хелия и её валь’киры переносили души героев врайкулов в Залы Отваги. Цитадель наполнилась усиленными молниями валарьярами. Один тренировал и даровал силы каждому из этих воинов. Он не испытывал сожалений за то, что порвал с другими хранителями или за то, что превратил Хелию в первую валь’киру. В разуме Одина, всё, что он сделал, было совершено ради безопасности Азерота и во славу великого Пантеона.

13

Саргерас и предательство

Хранители продолжали выполнять свои обязанности в Азероте, не зная, что новая угроза начала образовываться в далеких пределах Великой Тьмы.
Саргерас, разорвавший все связи с Пантеоном, в изоляции медитировал над судьбой вселенной. Его поглотил страх того, что Повелители Бездны уже осквернили другие миры-души. Сомнение и страх продолжали искажать каждую мысль титана, пока он не стал как никогда уверен в том, что само мироздание было фатально несовершенным. В конце концов, он пришел к выводу, что единственным способом пощадить вселенную являлось её очищение в огне. Так начался его великий Пылающий Поход.
Чтобы совершить этот Пылающий Поход, Саргерасу требовалось огромное войско неиссякаемого гнева. Он знал лишь одно место, которое скрывало в себе подобную силу и потенциал: Мардум, План Изгнания.
За прошедшие эпохи тюрьма раздулась от магии Скверны и мстительных демонов. Их присутствие исказило Мардум, превратив его в мир кошмара. Потоки энергии Скверны беспрерывно бомбардировали стены тюрьмы, омывая заключенных демонов бурным морем изменчивой магии.
Саргерас подавил свои оставшиеся опасения и разорвал тюрьму в клочья, позволив её полным гнева обитателям вырваться в Великую Запредельную Тьму. За этим последовал невероятной силы взрыв энергии Скверны, чья мощь была даже за гранью того, что мог вообразить себе падший титан. Яростные энергии окутали Саргераса, они вошли в его вены и обожгли саму его душу. Его глаза вспыхнули сгустками изумрудного пламени. Вулканы Скверны начали воспламеняться на его некогда благородном обличье, раскалывая его кожу на кусочки и открывая вид бесконечному горну разъяренной ненависти.
Но не смотря на ужасающие физические изменения тела, разум Саргераса оставался сосредоточенным на своей единственной всепоглощающей цели. Чтобы не позволить Повелителям Бездны завладеть мирозданием, предстоит погасить сам огонь жизни.
Разрушив тюрьму, Саргерас порвал границу между Великой Тьмой и Круговертью Пустоты. Чудовищная пасть среди звезд в виде бури изумрудного пламени пробилась через ткань реальности. Она осталась в мироздании подобно шраму, тлеющему доказательству безумия Саргераса - навечно.
Демоны всех форм и размеров хлынули в материальную вселенную из этого разлома, триумфально ревя о своем освобождении. Саргерас наполнил хищные массы демонов своей силой, объединив их в единое инферно магии Скверны. Хотя многие демоны до этого уже прикасались к изменчивым энергиям Пустоты, никто из них до этого не испытывал чистую мощь и гнев, пребывавшие в Скверне Саргераса. Некоторые существа от неё вырастали в размерах. А другие почувствовали, как в их разуме раскрываются новые уровни смекалки и интеллекта.
К этому моменту, Саргерас узнал больше о природе демонов, включая то, как можно окончательно уничтожить их духи. Он предложил простой пакт взамен на обретенную демонами силу: сражаться под его предводительством, или быть уничтоженными. Это не было сложным выбором.
Чтобы помешать исполнению планов Повелителей Бездны, Саргерас спустил с цепей свою новую армию, свой Пылающий Легион, на бессчетные миры Великой Тьмы. Никогда до этого силы зла не были объединены в таких количествах. Саргерас обладал достаточной силой, чтобы неповиновение для демонов обратилось в нечто непостижимое. Никто не смел и мечтать о том, чтобы вызвать его на бой, но что еще важнее, его слугам начала нравиться роль агентов вымирания всего живого.
Пылающий Легион явился в свой первый мир. Хотя он и не скрывал в себе спящего титана, это был мир, который упорядочил Пантеон много эпох назад. Силы Саргераса испепелили смертные цивилизации, что обитали здесь, уничтожив десятки разумных видов. Когда прибыло созвездие, которому Пантеон наказал наблюдать за этим миром, Саргерас лично убил это звездное существо.
Агграмар первым узнал о кончине созвездия. По мере того, как до него доходили вести о злодеяниях Пылающего Легиона, титан продолжал преследовать демоническую армию. Агграмар пришел как раз вовремя, чтобы стать свидетелем чистки еще одного мира Легионом. И он увидел искаженное окутанное огнем существо, что вело демонов: своего учителя и лучшего друга, Саргераса.
Агграмар остолбенел. Он потребовал от Саргераса объяснений. Бывший чемпион Пантеона же не дал ему ни единого и лишь объявил, что его Пылающий Поход был единственным способом очистить вселенную. Любой, кто восстанет против него, добавил Саргерас, также сгорит в огне его Легиона.
Зная, что он не мог переубедить Саргераса словами, Агграмар вызвал своего бывшего учителя на поединок. На глазах наблюдающих масс демонов, два величайших воина, каких только знала вселенная, схлестнулись на мечах.
Агграмар вскоре понял, насколько его превосходили. Как и все титаны, он был невероятно чувствителен к магии Скверны. Свирепые выпады Саргераса пробили защиту Агграмара и оставили его еле держащимся на ногах в приступе агонии. В последней отчаянной контратаке Агграмар призвал всю свою силу и ударил по Саргерасу.
Их два клинка столкнулись, создав яростный взрыв Скверны и тайной магии. Когда поток противоборствующих энергий наконец спал, Саргерас и Агграмар обнаружили, что оба их меча были расколоты.
Тяжело раненый взрывом, Агграмар отступил с поля боя и вернулся к остальному Пантеону. Неверие в произошедшее охватило титанов, когда они узнали об этих событиях. Сама мысль о том, что их самый доверенный и благородный воин пал во тьму, сотрясла их веру до основания. Пантеон не знал, как можно было остановить подобную угрозу, но всё же они были согласны с тем, что не могут сидеть сложа руки. Готовая к войне, объединенная мощь Пантеона встала перед Саргерасом и его нечестивым Легионом у мира под названием Нихилам.
Аман’Тул обратился к Саргерасу, умоляя его бросить этот безумный Пылающий Поход. Он рассказал Саргерасу об Азероте, еще неоперившемся мире-душе с потенциалом, подобным которому Пантеон еще ничего не видел - существе, достаточно сильном, чтобы победить Повелителей Бездны, когда придет нужный час. Саргерас внимательно слушал, но оставался непреклонным.
Не смотря на недавнюю битву с Саргерасом, Агграмар верил, что благородство еще оставалось в глубине сердца бывшего чемпиона титанов. Это было последней возможностью: Агграмар опустил свои руки и подошел к падшему титану. Он перечислял истории о славных битвах с демонами, через которые они прошли вместе, напоминая Саргерасу о священных клятвах, данных ими - долге защищать мироздание. Но Саргерас уже встал на свой путь. Ничто из того, что мог сказать Пантеон - даже ничто из того, что было сказать его дорогому протеже - не могло заставить его передумать.
С воплем гнева и скорби Саргерас сразил Агграмара: его сломанный клинок Скверны разрубил титана почти что на двое.
Разъяренный немыслимым убийством, Пантеон начал массированную атаку на Саргераса и его Пылающий Легион. Звезды затухали и умирали от жестокой битвы, что проходила на просторах космоса, оставляя за собой огромные шрамы на просторах реальности. Нихилам, с тех пор известный как Роковой Мир, деформировался и был искажен до неузнаваемости в этом апокалиптическом конфликте. Титаны Пантеона обладали силами, непостижимыми для смертных умов, но и они не могли пересилить подпитываемую Скверной мощь Саргераса.
Падший титан выкашивал членов Пантеона огнем Скверны до тех пор, пока они не лишились воли сражаться дальше. Чтобы убедиться в их гибели, Саргерас призвал огромную бурю Скверны, должную поглотить их тела и души. Но в тот самый момент, когда яростный вихрь энергии ударил по побежденным титанам, Норганннон совершил последнюю попытку предотвратить забвение.
Норганнон покорил необузданные энергии вселенной своей воле, соткав защитный покров вокруг духа каждого из титанов, и направил их все в Великую Тьму. В то время, как их духи летели сквозь космос, заброшенные магией Норганнона, буря Скверны Саргераса уничтожила всё то, что осталось от их физических оболочек.
Не знавший о том, что духи титанов выжили, Саргерас возвестил о победе Пылающего Легиона. Пантеона больше не существовало, и теперь у него были дразнящие доказательства существования могущественного мира-души, названного Азеротом. Но хоть Саргерас и узнал имя этого новорожденного титана, его местоположение оставалось тайной. Тем не менее, уже не было Пантеона, который мог ему помешать, поэтому он знал, что со временем, найдет мир-душу.
И он знал, что обязан сделать это раньше Повелителей Бездны.

Пылающий Поход

Пылающий Легион одержал верх над Пантеоном, и Саргерас принялся собирать еще больше демонов под свое знамя. И всё-таки бой с Пантеоном проявил один изъян в его, казалось бы, неудержимой армии - изъян, который он твердо решил исправить.
Пусть и обладающий обширной силой и интеллектом, он не мог управлять всей своей армией одновременно. Демоны были злобными и кровожадными, но большинству из них не хватало стратегического склада ума. Смерть множества демонов Легиона в битве с Пантеоном была бессмысленной потерей, которую можно было избежать. Саргерас хотел, чтобы на его сторону присоединились хитрые и умеющие мыслить тактически командиры. И он видел место, в котором мог набрать таких слуг: мир под названием Аргус.
Аргус был домом высокоразвитых эредаров, расы куда более интеллектуальной, нежели любая из тех, что встречались Саргерасу ранее. Эредары больше всего жаждали знаний. Они верили, что обретя их, смогут сделать вселенную добрее и лучше.
Эредарами правил триумвират лидеров, но не силой или страхом, а размышлениями над великими вопросами вселенной, ответами на которые, они делились со своим народом. Могучий Архимонд обладал даром находить силу в тех, кто его окружал. Храбрая стать этого эредара вдохновляла его последователей, наполняя их уверенностью и решимостью встретить любые испытания. Кил’джеден, самый блестящий из правителей, считался необыкновенно одаренным даже среди талантливых эредаров. Обладающий острым и изящным умом, он наслаждался разгадыванием самых поразительных тайн вселенной. И, наконец, Велен, духовное сердце триумвирата. Он был неумолимым чемпионом мира, чья мудрость могла затушить любой конфликт.
Сам по себе, каждый из членов триумвирата, уже мог стать отличным лидером. Но именно вместе, с их силами, работающими в унисоне, они подняли свой народ до невообразимых высот.
Великая сплоченность эредаров была идеальным решением для устранения слабости Легиона. Но чтобы призвать их к себе на службу, ему нужно было осквернить их всех. Под иллюзорной личиной лучезарного и прекрасного существа он связался с триумвиратом эредаров. Саргерас играл на их желаниях, обещая знания и немыслимую силу. Он показал им миры без числа, которые могли бы принадлежать им: примитивные земли, которые эредары могли превратить в святилища покоя и интеллектуальных размышлений.
Саргерас поклялся поделиться с эредарами не только самыми затерянными секретами мироздания, но и дать ответ на то, что он считал фундаментальным изъяном творения. Взамен, жители Аргуса были должны посвятить себя великому труду Саргераса… И помочь ему исправить этот изъян.
Предложение поразило и Архимонда, и Кил’джедена, которые посчитали честью возможность стать частью этого великого начинания. Велена, однако, убедить не удалось. Он чувствовал нечто странное в казавшемся прекрасном и всезнающем существе, которое появилось перед ними.
Велен медитировал, используя древний артефакт, подаренный его расе праведными наару задолго до его рождения - кристалл Ата’мал. С помощью этой зачарованной реликвии, он узрел ужасающее видение будущего, которое будет ждать эредаров, если они встанут на сторону Саргераса. Они будут ужасно изуродованы и перевоплощены в демонических существ бездонного зла.
Велен предупредил своих братьев о том, что увидел, но они отмели его проницательные доводы, ясно дав понять, что намереваются принять предложение Саргераса. Боясь, что Архимонд и Кил’джеден убьют его, если он продолжит свои разногласия, Велен сделал вид, что принял их сторону. Хотя он и Кил’джеден были особенно близкими друзьями, Велен не верил в то, что их связь одержит верх над соблазнами обещаний Саргераса.
Велен впал в отчаяние от судьбы, что ждала его народ. И в этот момент безысходности, к нему обратилось тоже существо, что даровало ему видение падения эредаров. Один из наару, К’ур, связался с лидером эредаров и предложил повести Велена и его ближайших союзников к безопасности. Полный возрожденной надежды, Велен обратился к другим эредарам, которым, как он верил, мог доверять.
Когда Саргерас прибыл на Аргус, чтобы осквернить ничего не подозревающих эредаров, Велен и его последователи совершили свой отважный побег. Они собрались на борту массивной пространственной крепости наару, известной как Генедар, и навсегда бежали со своего дома. С того дня, Велен и его последователи стали известны как дренеи, или "изгнанники."
На Аргусе Саргерас покорил остальных эредаров своей нечестивой воле. Фанатичные шептания Скверны проникли в мысли обитателей мира, лишив их способности слышать голос разума. Саргерас также наполнил эредаров энергиями Скверны, исковеркав их облик так, чтобы он напоминал отвратительных демонов.
Саргерас быстро нашел применение своим новообращенным в Скверну слугам. Эредары взяли на себя роль командиров Пылающего Легиона. А Кил’джеден и Архимонд возвышались как самые одаренные и могущественные среди них.
Саргерас преобразовал врожденную хитрость и интеллект Кил’джедена так, чтобы они соответствовали делу Легиона. С тех пор известному как “Искуситель,” Кил’джедену было назначено использовать свой ум, чтобы обманом завлечь смертные цивилизации материальной вселенной и превратить их в агентов Пылающего Легиона.
Саргерас также видел в таланте Архимонда воодушевлять свой народ бесценное орудие по усилению Пылающего Похода. Архимонд ныне известный как “Осквернитель” стал использовать свою могущественную волю, чтобы ввести массы демонов в состояние чрезвычайных даже для них варварства и жажды насилия. Он выпускал на волю и закалял яростную мощь всех, кто служил под его началом, обращая их в орудия истребления.

Побег дренеев

Отказ Велена принять великое видение Саргераса и его последующий побег, разъярили Кил’джедена. Хотя дренеи и исчезли без следа, Искуситель поклялся, что никогда не прекратит охотиться на них, твердо решив отомстить за то, что он посчитал предательством Велена.

***

Под предводительством эредаров, ряды Пылающего Легиона стали пополняться новыми демоническими расами, собранными из Круговерти Пустоты и миров Великой Тьмы. Архимонд усилил чудовищных властителей преисподней и мобилизовал их в качестве живых осадных машин. Они вселяли страх во всех, с кем сталкивались в бою. Мо’арги, очень изобретательная и трудолюбивая раса демонов, стали оружейниками Легиона. Они ковали наполненное Скверной оружие и конструкты для осады миров космоса. Кил’джеден также привел в Легион суккубов, дабы они проникали в перспективные миры и собирали информацию об их цивилизациях. Жестокие стражи ужаса, демоны-воины непревзойденной силы и злобы, сражались в роли ударных частей Легиона.
Фанатичные шиварра стали главными военными советниками и мистиками Легиона. Они воспитывали в демонах фанатичную верность к Саргерасу.
Эти искаженные существа, как и многие другие, усилили мощь Пылающего Легиона. Довольный своими растущими войсками, Саргерас отправил демонов в Великую Тьму, возобновив свой Пылающий Поход против мироздания.
В следующие эпохи Легион сотрет с лица вселенной бессчетное число миров и цивилизаций.

Предательство Локена

Саргерас был в неведении того, что в это же время последние искры силы Пантеона продолжали цепляться за жизнь. Хотя Саргерас уничтожил их физические тела, великий колдовской труд Норганнона сохранил их души. Лишенные тел духи титанов полетели через Великую Тьму к Азероту и его хранителям. Там Пантеон надеялся найти физические формы, в которые они смогут вселиться. Титаны боялись, что если они не найдут таких сосудов, то вскоре их ослабшие духи погаснут в забвении.
Добравшись до Азерота, ослабленные духи влетели в хранителей, которые были сотворены руками самого Пантеона. Хранители сразу же попали в ступор, когда силы титанов начали мелькать в их разуме. Они узрели фрагменты воспоминаний о далеких мирах, не прожитых жизнях и невиданных чудесах. Но также быстро как это помутнение наступило, также оно и исчезло.
Хранители, всё еще сохранившие свои старые личности, были шокированы этим странным феноменом. Они знали, что обрели часть сил Пантеона, но были в неведении о том, что последние огоньки их любимых творцов были вложены в их собственные тела. Озадаченные слуги воззвали к Пантеону за ответами, но не получили ответа. Глубокая тишина забеспокоила хранителей, и они на долгое время погрузились в чувства сметения и тревоги.
Древний Бог Йогг-Сарон, заключенный под Ульдуаром, чувствовал эти колеблющиеся эмоции. Со времен Упорядочивания Азерота острое осознание происходящего начало развиваться в этом существе. Йогг-Сарон придумал план ослабления своих тюремщиков и побега из заключения. Он осквернил Кузни Воли, очернив саму матрицу созидания странным проклятием, известным как Проклятие Плоти. Любой выкованный титанами, созданный этой машиной с тех пор, становился жертвой его влияния. Некоторые даже распространяли его на предыдущее поколение выкованных титанами. Проклятие Плоти медленно обращало многих из этих инфицированных слуг в смертных созданий из плоти и крови, существ, которых, как знал коварный Древний Бог, можно легко убить.
Чтобы воплотить этот план, Йогг-Сарон сосредоточился на хранителе Локене. Из стражей Ульдуара Локена больше других беспокоило молчание Пантеона. Йогг-Сарон осадил хранителя в его лихорадочных снах, разжигая в нем холодное пламя отчаяния. Но даже в этом ослабленном состоянии, Локен сопротивлялся шепоту в своем разуме. В итоге, его падение произошло по куда менее различимой причине.
Когда Локен начал глубже и глубже тонуть в отчаянии, он искал успокоения у врайкула по имени Сиф, супруги его брата, хранителя Торима. Локен часто тайно встречался с ней, рассказывая ей о своих страхах. Между двумя выкованными титанами расцвела запретная любовь.
Йогг-Сарон вторгся в любовь Локена к Сиф и извратил её в опасную одержимость. Их отношения вскоре испортились из-за становившегося всё более и более агрессивным поведения Локена.
Всё больше и больше, он настаивал на том, что им нужно открыто признаться в любви друг к другу. Сиф была абсолютно против этого: она знала, что если Торим узнает об их романе, то единству хранителей придет конец.
В итоге, она порвала все связи с Локеном, потребовав, чтобы он оставил её в покое. Мысль о потере Сиф свела Локена с ума. В приступе гнева и зависти он набросился на свою любимую и убил её.
Хотя его и мучило чувство вины, он не смог заставить себя рассказать Ториму о содеянном. Локен истово искал способ скрыть правду о смерти Сиф. И именно в тот час нужды перед его глазами возник её дух.
К большому удивлению Локена, видение Сиф простило его. Также она предупредила его о необходимости действовать быстро, иначе Торим мог узнать правду. Если он узнает её, то между выкованными титанами обрушится гражданская война, и каждый из обетов, данных Локеном Пантеону, будет нарушен.
Предложение Сиф поразило Локена своей лживостью, чертой характера, которой он в ней до этого никогда не видел. Он чувствовал нечто странное в её духе: невидимую тьму, неуловимую, но всё же различимую. Но страх Локена затуманил его суждения, и он изгнал свои сомнения прочь.
Ведомый Сиф, Локен перенес её труп в холодные пустоши Грозовой Гряды. Он проинформировал Торима о гибели его жены и убедил в том, что виновником её гибели был король ледяных великанов Арнгрим. Сраженный горем Торим высвободил свою необузданную ярость, убив Арнгрима и множество его последователей. Это событие разожгло катастрофическую войну между штормовыми великанами Торима и ледяными великанами Арнгрима. Дух Сиф продолжал помогать Локену в ходе этого ужасного конфликта. Её руководство всё больше беспокоило Локена и становилось более выходящим за всякие рамки. Но он продолжал двигаться вперед. Она убедила хранителя в том, что нужно создать его собственную армию с помощью Кузни Воли, достаточно большую, чтобы защитить Ульдуар от разрушительных действий воюющих великанов.
Локена удалось убедить даже в том, что его брата нужно наказать за развязывание войны. Он ругал Торима за то, что тот позволил своему гневу взять верх над собой и за создание такой ужасной пропасти между выкованными титанами. Локен зашел еще дальше в выговоре своего брата, утверждая, что сама Сиф смотрела бы на него с чувством стыда, если бы только могла увидеть то, что он творил во имя неё. Это горькое осуждение ввело Торима в глубокую депрессию. Обуреваемый сожалениями, он покинул Ульдуар и продолжал чахнуть в одиночестве.
Торим теперь был изолирован, и Локен воспользовался своей недавно выкованной армией, чтобы сокрушить великанов и окончить их конфликт. Все, кто воспротивился его воле, были заключены в камерах стазиса.
Но в ходе продолжавшихся битв Локен заметил нечто тревожное среди своих воинов. Темный недуг поразил их духи. Локен снова воззвал к Сиф за советом, но на этот раз она сохранила молчание. Страх застал врасплох хранителя, когда он понял, что её дух не существовал вовсе. Она была иллюзией, созданной Йогг-Сароном.
Хотя Локен этого не знал, ложный дух Сиф осквернил Кузню Воли, пока хранитель создавал свою армию. Проклятие Плоти Йогг-Сарона пустило корни в сердце матрицы создания этой машины. Локен, в своем эгоизме, позволил Йогг-Сарону играть с ним, как с ничего не подозревающей пешкой.
Это открытие вконец разбило последние оплоты благородства в сердце Локена. Он стал одержим желанием сохранить свои проступки втайне, даже если это означало то, что придется принять власть Йогг-Сарона. Он знал, что с подвластной ему мощью, был в состоянии победить оставшихся хранителей и уничтожить все свидетельства своих прегрешений.

Закрытие Залов Доблести

Для того, чтобы победить Хранителей, требовалось сначала обезвредить Одина и его могучую армию Валаджар. Но прямая атака на летающую цитадель, Залы Доблести, была обречена на провал. Вместо этого Локен решил действовать более хитро – через приемную дочь Одина, валькиру Хелию.
На протяжении тысячелетия Хелия верно следовала приказам Одина, перенося души убитых врайкулов в Залы Доблести. Но несмотря на это, Хелия прятала в себе холодную злость за то, что ее обратили в валькиру против ее воли. Хелия мечтала о том дне, когда она отомстит за то, что с ней и другими сделали, превратив в Валькирий.
Локен призвал ее к себе и, играя на кипящей злости и обиды за предательство, пообещал разбить оковы, наложенные Одином, что заставляли ее следовать ему. Взамен Хелия должна была запечатать Залы Доблести навсегда. Тем самым, Хелия могла бы узурпировать главенствующую роль Одина, как владыки всех духов врайкулов. Хелия согласилась помочь Локену чтобы бы отомстить Одину.
После того как Локен освободил ее от оков, она призвала те же силы, что применила давным-давно, когда запечатывала План Элементалей. Она использовала скрытые силы тайной магии, которые кружили над планетой и закрыла Залы Доблести вместе с ее обитателями. Один и его армия Валаджар отчаянно пытались пробиться из летающий цитадели в мир, но они не могли снять барьер, созданный Хелией. Таким образом, Хранитель и его армия на долгие тысячелетия оказались запертыми в золотых коридорах Залов Доблести.
Освобожденная Хелия сотворила для себя и других валькир новый дом. Она построила свое зачарованное убежище вдалеке от Залов Доблести, связав его с силами азеротских морей. Морские туманы вскоре обволокли это убежище и скрыли его из вида. Это царство, известное как Хельхейм, стало последним пристанищем для многих духов врайкулов после смерти.

Падение Хранителей

После победы над Одином, Локен вернулся в Ульдуар. Теперь он был уверен в безоговорочной победе над оставшимися Хранителями. Но здесь он обнаружил другую угрозу осуществлению своих планов.
Мимирон начал изучать странные метаморфозы новых Титанорожденных. Гениальный Хранитель подозревал сбой в работе Кузни Воли, который привел к нынешнему положению дел. Но Локен помешал ему довести расследование до конца, убив Хранителя и представив это как трагическую случайность. Однако, Мимирон не был убит полностью.
Верные механогномы поняли, что дух их владыки еще жив. Они построили гигантское механическое тело для того, чтобы дать пристанище затухающему духу Хранителя. Это спасло Мимирона от окончательной гибели, но он уже не был таким, как прежде. Касание смерти сломало его разум. Он замкнулся в мастерских Ульдуара, углубившись в свои исследования.
Зная о том, что случившиеся с Мимироном вызовет подозрение у других Хранителей, Локен отправил армию, чтобы нейтрализовать оставшихся собратьев. Сначала он вступил в бой с Фреей в ее садах Штормовой Гряды, Храме Жизни. Битва между двумя армиями Хранителей разрушила храм и опустошила некогда цветущее место. Фрея отчаянно боролась, но в конце концов оказалась побежденной и попала под власть Локена и Йогг-Сарона. Йогг-Сарон самолично поработил дух Фрей. Он заставил сломленную Фрею вернуться в Ульдуар. Там она, покинутая, проводила дни во взращивании огромного сада в центре крепости.
Пока Локен бился с Фреей, части его армии вторглись во владения Ходира, Храм Зимы. Два огненных гиганта, Игнис и Волкан вели войско. Они обрушили на храм потоки бушующего огня, ослабив холодные силы Ходира, испаряя его ледяных воинов. После этого Локен прибыл на поле боя сам, чтобы с легкостью завершить битву.
Также как и с Фреей, Йогг-Сарон поработил разум Ходира. Он заставил его скрыться в ледяной пещере, где Ходир остался на тысячелетия.
Двое из Хранителей — Аркедас и Тир – не стали жертвами Локена. Тир долго подозревал, что Локеном завладела тьма и эти подозрения только подтвердились, когда Локен напал на Ходира.
При этом Тир не выступил против Локена напрямую. Когда полчища верных Локену войск вторглись в Ульдуар, Тир призвал Аркедаса и титанорожденную Иронайю и ушел с ними из Ульдуара в Грозовую Гряду. Оттуда, с ледяных пиков, они ждали и наблюдали за Локеном, пытаясь угадать его следующий ход.
Локен отправил войско на поиски беглецов. Они рыскали по пещерам и заснеженным долинам, но не могли найти Тира и его компаньонов. Думая, что они покинули Грозовую Гряду, Локен установил единовластие над Ульдуаром. Он переделал машины внутри крепости и провозгласил себя Главным Управителем Азерота. Он также отключил поврежденную Кузню Воли и изгнал многих своих слуг из Грозовой Гряды. После этого он закрыл Ульдуар.
В тоске он бродил по пустым залам Ульдуара. Несмотря на то, что он совершил все, что задумал, он боялся, что Пантеон или Наблюдатель Алгалон вернутся в Азерот. Если они раскроют его деяния, то наказание будет неминуемым.
Но главная угроза была совсем рядом, под его ногами. Хранители больше не наблюдали за Йогг-Сароном и Древний Бог начал готовиться к полному освобождению из Ульдуара.

Исчезновение Ра

Расправившись с Хранителями, Локен ожидал, что Ра явится из южных земель чтобы узнать, что произошло в Ульдуаре. Но к удивлению Локена Высокий Хранитель никак себя не проявлял во время всех этих ужасных событий.
Движимый любопытством, Локен отправил части своей армии в Ульдум, узнать, что делает Ра. Эти разведчики так и не нашли пропавшего Хранителя, но от могу, тол’виров и анубисатов они узнали о том, что Ра таинственно исчез. Этот поход имел далеко идущие последствия. Силы Локена принесли Проклятье Плоти в южные земли и заразили им верных слуг Ра.
Для Локена и других Титанорожденных осталось сокрытым то, что Ра имел откровение… Столь ужасное, что заставило его удалиться в уединение. Когда остатки сил Пантеона вторглись в разумы Хранителей, Ра испытал потрясение и растерянность, также как и его собратья. Однако со временем, он понял, что это происшествие не было простой аномалией. Силы, которые являлись причиной этого, были последним, что осталось от Пантеона.
Он пытался справиться с осознанием того, что Пантеон пал. Ра сумел извлечь остатки сил Аман’тула из себя и бережно сохранил их в горном убежище, которое впоследствии стало известным как Вечноцветущий Дол. Так он стремился сберечь то немногое, что осталось от его создателя.
Ра удалился в подземные катакомбы, чтобы размышлять о том, что он узнал. После исчезновения Высокого Хранителя, Титанорожденные юга стали на свой путь развития, отличный от того, по которому шли их собратья с севера. Тол’виры собрались в Ульдуме, сделав его своей крепостью. На западе анубисаты продолжали следить за тюрьмой К’туна. Могу остались на востоке, охраняя хранилища и машины Титанов, спрятанные под землей.

Трогги и происхождение Ульдамана

После войны с Древними Богами, Хранители использовали Кузню Воли для создания новых Титанорожденных для помощи в упорядочении планеты. У них были амбициозные и сложные планы, но вместо того, чтобы создать идеальных помощников, они сотворили расу злобных каменнокожих существ известных как трогги. Хранители учли свои ошибки и следующее поколение вышедших из Кузни Воли стали земельниками.
Хранители были обеспокоены существованием троггов, но не решились уничтожить их. Вместо этого Иронайа построила небольшое подземное убежище, известное как Ульдаман, где заключила троггов. Но некоторые из них сумели избежать заключения и остались на поверхности, а некоторые даже сумели найти пути в План Элементалей, Дипхольм.

Снежескорнская Война

За прошедшие со времени предательства Локена века, изгнанные из Ульдуара Титанорожденные расселились по северному Калимдору. Громыхающие гиганты исчезли в лесах и морях. Земельники прорыли в земле пещеры, где они боролись за власть надо подземным миром с расой отвратительных и грубых троггов. Многие врайкулы остались на земле, объединившись в небольшие кланы, что кочевали по северным землям. Другие основали поселения в тундровых пустошах.
Хрупкий мир между различными кланами Титанорожденных длился недолго. Со временем, злые силы вторглись в земли, когда-то защищаемые Хранителями, чтобы захватить власть. Среди этих сил были два создания Локена, огненные гиганты Игнис и Волкан.
Волкан и Игнис смотрели на Грозовую Гряду, окружавшую Ульдуар, как на землю для завоевания. Для того, чтобы это сделать, им нужна была армия. И потому они обратили свой взор на Снежескорнский клан врайкулов.
Несмотря на свою воинственную природу, многие кланы врайкулов избегали усобиц. Снежескорнцы были исключением. Этот клан почитал жестокость и агрессивность, главным образом в силу того, что верил – однажды они попадут в Залы Доблести. Они жаждали схваток и битв, будь-то вражда между членами клана или другими кланами Титанорожденных.
Игнис и Волкан силой стали во главе Снежескорнцев и клеветой зажгли их жажду к войне. Гиганты усилили поселения врайкулов железом, выковали мощное оружие, которое разбивало каменную и стальную кожу других Титанорожденных.
Но как только эта армия начала свой поход, в рядах Снежескорнцев начали проявляться аномалии. Их металлическая кожа ослабла и появились первые признаки Проклятья Плоти.
Несмотря на это Игнис и Волкан не отступили от своих планов. Они также знали, что более не могут полагаться на Снежескорнцев в деле достижения победы. Для укрепления своей армии, великаны сотворили могучих огненных големов и стальных конструктов.
Многочисленная армия Снежескорнцев выступила против мирных земельников, штурмовав их подземные поселения. Земельники были совершенно не готовы к этому нашествию и резне, которую устроили их нежданные враги. Небольшая группа выживших избежала смерти и ушла искать помощи у Тира, Аркедаса и Иронайи, которые избежали ярости Локена.
Впечатленные услышанным, Тир и его последователи выступили на помощь земельникам. Тир сам вел наиболее бесстрашных земельников в боях с Снежескорнцами, пока Аркедас и Иронайа строили защиту против будущих атак. В конце концов, земельники и их союзники отбросили Снежескорнцев.
Хотя их попытка завоевать Грозовую Гряду провалилась, Игнис и Волкан не считали себя побежденными. Они создали новую армию, еще более мощную. Они поработили целую стаю протодраконов в помощь големам и конструктам. Эти существа должны были служить не только ездовыми животными, но и как орудия войны. Гиганты, оседлавшие протодраконов, должны были вселять страх в сердца земельников.
Следующая жестокая атаки Снежескорнцев разбила защиту земельников и заставила их бежать. Рассеянные по заснеженным долинам и перевалам, они не могли избежать своего врага. Врайкулы и големы охотились за земельниками, втаптывая их в землю, а протодраконы жгли с небес. Даже Тир, Аркедас и Иронайя вынуждены были бежать от гнева Снежескорнцев.
Зная, что он и его союзники не могут одолеть Снежескорнцев в одиночку, Тир призвал на помощь Драконьих Аспектов. Благородные драконы пришли в ярость, увидев, сколько Титанорожденных было погублено. Еще более их разгневало то, что одна из стай протодраконов была порабощена. Без колебаний они решили обрушить свою силу на железную армию Снежескорнцев.
Также как и в битве с Галакрондом, Аспекты объединили свои силы против армии врайкулов. Алекстраза сдерживала их стенами зачарованного огня. Малигос вытягивал магическую силу, которая питала конструктов и големов, делая из бесполезными. Он также разбивал поработившие протодраконов оковы, тем самым освобождая их. Нелтарион поднимал горы, окружая ими врайкулов и гигантов. Изера и Ноздорму объединили силы для того, чтобы завершить войну. Они обволокли Снежескорнцев навязчивым туманом, который погрузил их в сон. Эти дремлющие существа были заключены в подземных городах Северного Калимдора. Они не знали умиротворяющего покоя Изумрудного Сна. Они пребывали в бесконечном и бессознательном сне целые тысячелетия.
Спустя долгие годы Проклятье Плоти поразило спящих врайкулов. Пробудившись, они поняли, что превратились в смертных из плоти и крови.

Диски Норганнона

После победы над Снежескорнцами, Хранитель Тир обратил свое внимание на Локена. Пока Ульдуар продолжал быть закрытым, миру грозили другие войны. С мрачной уверенностью он признал, что если он не предпримет никаких действий, Азерот погрузится в пучину войны и хаоса.
Но побежденный Локен нуждался в годах подготовки. Тир и его союзники, Аркедас и Иронайа, решили, что они сначала должны собрать сведенья о том, что замышляет Локен. Для этого они придумали план похищения Дисков Норганнона из самого сердца Ульдуара. Эти артефакты хранили все, что происходило в Азероте, включая предательство Локена. Если и была надежда предотвратить горе, который нанесли его махинации, то она была в том, чтобы узнать, что записано на этих дисках.
В намерении предъявить требования на артефакты, Тир пришел к вратам Ульдуара. Здесь он потребовал от Локена открыть Ульдуар для блага Азерота, грозя ему войной, если тот откажет. Локен явил себя, чтобы убедить Тира в том, что этого не понадобится. Между двумя Хранителями вспыхнул горячий спор – точно, как и рассчитывал Тир. И пока Локен пребывал в растерянности, Аркедас и Иронайа проникли в Ульдуар и похитили Диски Норганнона.
После того, как диски были спрятаны, Тир и его компаньоны бежали из Грозовой Гряды. Они знали, что Локен будет их преследовать. Они подготовились к путешествию на юг, чтобы отыскать убежище для того, чтобы продумать там следующие шаги.
Перед этим они собрали большое количество Титанорожденных, которые обитали вокруг Ульдуара. Кланы мирных врайкулов, выживших земельников и механогномов согласились принять участие в походе. Тир, Аркедас и Иронайя узрели этих невинных жертв предательства Локена и пообещали им убежище до того, как они освободят Ульдуар. Беженцы шли много недель, уверовав в то, что они избежали опасности.
Когда Локен узнал о том, что диски похищены, то им овладела паника. Если бы Тир и его союзники показали бы Диски Пантеону, судьба Локена была бы предрешена. В отчаянии он обратился к существам, которые могло остановить Тира и возвратить Диски – Безликим Закаджу и Кит’иксу.
Закадж и Кит’икс были жестокими и коварными генералами Черной Империи. Давным-давно Хранители заключили их в тюрьмах вместе с другими н’раки. Локену потребовались значительные усилия, чтобы найти и вскрыть эти тюрьмы, вернув генералов к жизни. Он приказал им уничтожить Тира и всех его последователей. Чувствуя, что разумом Локена владеет Йогг-Сарон, Закадж и Кит’иксу согласились сделать это.
Далеко на юге, среди мирных и цветущих долин юга Закадж и Кит’икс напали на беглецов. В страхе за жизни своих последователей, Тир приказал Аркедасу и Иронайе увести беженцев дальше на юг. Сам же он намеревался сдерживать Закаджа и Кит’икса как можно дольше.
Немногое осталось от силы Агграмара в Тире, но дух благородного Титана не покинул его. Тир не собирался сдаваться когда жизни тех, кто ему доверился, были в опасности. Как только он схлестнулся в битве с К’Тракси, вихри тайной и темной магии всколыхнули мирные долины. Битва между Хранителем и двумя К’Тракси продолжалась шесть дней и ночей. Ни одна из сторон не уступала. Но усталость брала свое и Тир решил пожертвовать собой, чтобы спасти своих друзей. Он высвободил всю свою энергию против К’Тракси, которая потрясла землю до основания.
Аркедас и Иронайя видели магический взрыв, который озарил горизонт. Когда все стихло, они вернулись на поле боя и узрели гигантский кратер, в котором лежали бездыханные тела Тира и Закаджа. Несмотря на безнадежность положения, энергия Хранителя почти уничтожила обоих К’Тракси. Кит’иксу удалось выжить, но никто его больше не видел на протяжении тысячелетий.
Для того, чтобы почтить честь павшего Хранителя, Иронайя назвала луга вокруг кратера «Место гибели Тира». На языке врайкулов это звучало как «Тирисфаль». Она и врайкулы похоронили Тира и его врага там, где они пали. Они поместили массивную серебряную длань Тира на месте его гибели, как памятник его беспримерному самопожертвованию.
Хотя все беженцы сохранили в памяти историю Тира, врайкулы решили сделать нечто большее. Они поселились рядом с местом битвы, чтобы нести стражу до конца времен.
Аркедас и Иронайа согласились на то, чтобы врайкулы поселились в Тирисфале. Хранитель и гигантесса продолжили путь на юг вместе с механогномами и земельниками. В конце концов, они остановились в одном из укрытий Титанов: Ульдамане. Аркедас и Иронайа расширили его и построили новые подземные залы, где укрыли Диски Норганнона, хранившие историю Азерота.
Годы спустя Проклятье Плоти коснулось земельников. Многие из них боялись, что со временем действие проклятия станет сильнее. Они попросили Аркедаса чтобы он погрузил их в спячку и пробудил, когда будет найдено противоядие. Аркедас пообещал им пробудить их когда придет такой день и запечатал земельников в Ульдамане.
Механогномы, однако, не захотели погружаться в сон. Хотя механогномы и знали, что Проклятье Плоти однажды поразит их полностью, они решились присматривать за машинами Ульдамана.
В далеком Ульдуаре Локен пришел в отчаяние, когда узнал, что К’Тракси не смогли убить своих врагов. Он знал, что могучий Тир мертв, а Аркедас и Иронайа не решаться на прямую войну и осаду Ульдуара. Но Диски Норганнона все еще беспокоили его. Украсть или уничтожить диски уже не было вопросом выбора – Аркедас и Иронайа смогли бы легко закрыть Ульдаман от нападающих.
Вместо этого Локен предпринял попытку заменить Диски Норганнона архивом, который сделал сам, тем, который назывался Трибуналом Веков. Он записал исторические события в этом новом репозитории и удалил упоминания о свои преступлениях. Хотя он и думал, что ему удалось это сделать, на самом деле архив сбоил. Истории, в нем записанные, были отрывочны и от чего, даже сам Локен не понимал.
Локен предпринял последнюю попытку против Аркедаса и Иронайи Он верил в то, что его враги в конце концов призовут Алгалона. Для того, чтобы остановить это Локен подделал устройства связи в Ульдуаре. Это было сделано для того, чтобы ни одна живая душа не смогла вступить в контакт с Алгалоном. Только смерть Локена могла призвать созвездника в Азерот. Павший Хранитель думал, что гибель ему принесут Аркедас и Иронайа. И местью Локена будет то, что Алгалон сотрет все живое с лица Азерота, запустив процесс реорганизации планеты.

Дети гигантов: происхождение людей

После того как Снежнескорнцы впали в спячку, а земельники оказались запертыми в Ульдамане, оставшиеся врайкулы стали главной силой в северном Калимдоре. На протяжении тысячелетий эти цивилизации развивались своими, присущими им путями. Они создали свои ритуалы и культуру, расселившись по северной части континента.
Одним из самых мощных кланов был клан Укротителей Драконов. Как Снежнескорнцы, эти врайкулы также перестали быть железнокожимы, обретя плоть и кровь. Вожди клана искали баланс между их увядающей силой с одной стороны и властью над протодраконами с другой, также как Снежнескорнцы сделали это столетия тому назад.
Однако в противоположность Снежнескорнцам, Укротители Драконов видели в протодраконах не просто зверей войны. Протодраконы были их питомцами, которых они брали на охоту и оседлывали, когда собирались биться. Они стали неотъемлемой частью их жизни. А также они были незаменимым оружием в борьбе с заклятыми врагами врайкулов – жестокой расой людей-медведей, которых звали джалгарами, предками фурблогов.
Под началом Короля Имирона Укротители Драконов окончательно взяли вверх над своими врагами. Они изгнали их в леса центральной части Калимдора. Но после этой победы пришла беда. Проклятье Плоти опять напомнило о себе.
Женщины врайкулов стали рожать маленьких, недоразвитых детей – и это поселило страх и суеверия в клане. Некоторые из врайкулов даже обвиняли Имирона в этом. Но король имел свое мнение об этом. Он считал, что за Проклятьем Плоти стоят мифические Хранители.
Хранителей, которые многие врайкулы считали богоподобными созданиями, не видели уже на протяжении многих поколений. Имирон убедил своих соплеменников в том, чтобы отказаться от Хранителей, которые бросили их из-за Проклятья Плоти. Он пообещал объединить всех врайкулов под своими знаменами. И его первым приказом было уничтожить всех недоразвитых детей.
Многие Укротители так и поступили. Однако, некоторые ослушались и не убили невинных детей. Они решили найти место, где могли бы спрятать своих отпрысков в легендарных землях, куда их соплеменники ушли с Тиром, Аркедасом и Иронайей.
Часть Укротителей Драконов отправилась на юг, взяв с собой детей. Они хотели найти это сказочное место. О большинстве из них никто ничего больше не слышал. Но некоторые смогли найти путь. Они нашли поселение врайкулов в Тирисфале и с тяжелыми сердцем оставили своих детей там.
Эти дети выросли и дали потомство, но Проклятье Плоти делало свое дело. В конце концов, эти потомки врайкулов стали расой смертных – людьми. Многие из Титанорожденных, механогномы, тол’виры, могу и гиганты – также были поражены Проклятьем Плоти. Очень немногим служителям Хранителей удалось избежать Проклятья. Как и надеялся Йогг-Сарон, Проклятье ослабило Титанорожденных. Но оно также дало и то, что Древний Бог не мог предвидеть: мужество, решительность и героизм.
Не зная о том, что когда-то эти качества сыграют свою решающую роль в судьбе мира, Древние Боги сфокусировались на главной своей цели – сбежать из тюрем, выстроенных Хранителями. Однако, это должно было занять тысячи лет.
Сейчас же, более реальная опасность появилась в Калимдоре. Новая сила – дикая раса, родившаяся на заре мира – набирала силу. Они называли себя троллями и понадобилось не так много времени, чтобы они узнали, какое зло скрывается под землей.

14

Древний Калимдор

Империя Зул и пробуждение Акиров

Поколение за поколением, жизнь расцветала в упорядоченном мире Азерота. И больше всего это было заметно в густых лесах, росших вокруг Колодца Вечности. Этот источник магической энергии жизни ускорял циклы рождения и смерти. Довольно скоро из примитивных жизненных форм произошли различные разумные существа.
Первыми и наиболее развитыми племенами были тролли, раса диких охотников-собирателей, которые обитали в джунглях и лесах Азерота. Несмотря на то, что они не были сильны разумом, они обладали большой силой и выносливостью. Уникальные свойства их тел позволяли им быстро оправляться от физических ран, они даже могли восстанавливать утраченные конечности.
Древние тролли создали сложную систему религиозных ритуалов. Некоторые занимались каннибализмом и посвящали себя войне. Редко кто из них искал знания через мистические практики и медитацию. Некоторые связали себя с темной и могущественной магией, известной как вуду. Вне зависимости от местных обычаев и личных привычек, тролли исповедовали одну религию, которая была связана с Дикими Богами Азерота. Тролли называли этих могучих существ «лоа» и поклонялись как божествам.
В силу того, что они поклонялись Диким Богам, тролли собирались возле гряды пиков и плато Южного Калимдора. Здесь обитали многие чтимые им лоа. Тролли дали имя священной горной гряде – Зандалар и построили поселения у ее подножий.
Самое сильное племя троллей называли себя Зандаларами. Они провозгласили своими все самые высокие плато Зандалара, веруя в то, что это священные земли. На вершинах самых высоких пиков они построили небольшие часовни. Так со временем появился сияющий город храмов – Зандалар.
Несколько столетий спустя другие племена решили бросить вызов Зандаларам – кто владеет большей землей и имеет больше власти. Наиболее крупными племенами были Гурубаши, Амани и Драккари. Так, Гурубаши и Амани владели просторами калимдорских джунглей и лесов. При этом, больших войн между племенами не случалось, а даже если и происходили, то никогда не длились долго. Тролли были настолько искусными и отважными воинами, что любой настоящий конфликт заканчивался большими потерями обеих сторон. Нетронутые земли были свободны и племена заселяли их вместо того, чтобы воевать друг с другом.
Только на одно место шаманы троллей наложили табу – небольшой холм из черного камня у подножия горы Зандалар. Лоа предупредили мистиков-троллей о том, что это место нельзя тревожить. И многие годы никто из троллей не отважился это сделать.
Но любопытство взяло свое.
Несколько бунтарей разрушили запретный холм. Они узнали, что черные камни это не камни, а чешуя монстра. Никто из троллей никогда не видел такого. Они подумали, что это еще неведомый доселе лоа, настолько сильный, что другие духи боялись его. Тролли совершили ритуалы и жертвоприношения, чтобы пробудить спящего монстра.
Пробужденный кровью жертв, гигантский К’Тракси очнулся от долгого сна и убил всех, кто совершил ритуал. Тролли не знали, что это был Кит’икс, выживший после битвы с Хранителем Тиром. Сильно пострадавший в схватке, он бежал на юг к Зандаларским горам перед тем, как впасть в спячку. Лоа, знавшие о том, что Кит’икс нашел здесь убежище, спрятали его так, чтобы никто не мог потревожить его.
Пробудившийся К’Тракси с презрением смотрел на цивилизацию троллей, которая походила лишь на бледную тень Черной Империи, какой та была тысячелетия назад. Кит’икс знал, что Древние Боги будут довольны, если он превратит эту цивилизацию в пепел. К’Тракси смог найти и подчинить себя расу акиров, насекомоподобных существ, которые уцелели после падения Черной Империи и прятались под землей в тесных туннелях и катакомбах.
Кит’икс объеденил уцелевшие рои акиров, чтобы установить их власть над Азеротом снова. По мере того, как К’Тракси расширял свое влияние и восстанавливал силы, акиры начали строить огромную подземную империю, которая стала известна как Азж’Акир. Кит’икс терпеливо ждал и наблюдал, как число акиров увеличивется. Когда пришло время, Кит’икс повел армию насекомоподобных существ в поход.
Тролли были великолепными охотниками, что делало их сильными воинами, но натиск акиров был тем, чего они никогда не встречали на своем пути. Многие небольшие кланы пали сразу после начала нашествия акирских легионов.
Когда акиры приблизились к горе Зандалар, племя хранителей священной горы начало действовать. Они объединили разрозненные племена троллей в могучую армию, которую назвали Империей Зул. Все, кто присоединился к этой силе, отбросили в стороны различия, чтобы победить общего врага – акиров.
Зандалары приняли командование армиями троллей. Их город храмов высился далеко в горах и оттуда они могли наблюдать за перемещениями своих врагов и находить их слабые места. Под началом зандаларов другие тролли использовали тактику засад для истощения сил врагов. В других местах жрецы вуду призывали на помощь лоа. Неистовые Дикие Боги объединялись с воинами-троллями в битвах, тесня ряды акиров и даже раня Кит’икса.
Акиры были обращены в бегство, даже не успев осадить священную гору троллей. Кит’икс, серьезно раненный в боях с лоа, бежал на северо-восток вместе с приближенными акирами. Здесь он планировал восстановить силы и продолжить войну.
Тролли же, отбросив акиров, знали, что насекомоподобные твари продолжают представлять угрозу. Поэтому они решили нанести упреждающий удар.
Под началом зандаларов, тролли начали охоту за акирами. Очень скоро они поняли, что просто убить насекомоподобных было недостаточно. Если акирам удавалось скрыться под землей, они создавали там колонию и возвращались с новыми силами. Для того, чтобы полностью остановить эту чуму, ни один уголок континента не должен был оставаться без охраны и надзора. Поэтому зандалары дали приказ тем кланам, которые более всех жаждали власти, построить крепости по всему Азероту. Главами этих кланов были тролли из племен Амани, Гурубаши и Драккари. После победы над акирами, они могли бы забрать себе освобожденные от насекомых земли.
Гордые кланы быстро согласились. Драккари ушли на север, чтобы воевать с колонией акиров, но тролли столкнулись с тем, чего они не ожидали: оскверненными тол’вирами. Небольшая группа Титанорожденных проживала рядом с Ульдуаром и была порабощена акирами. Эти яростные каменные тол’виры стали называться «обсидиановыми разрушителями», почти взяли вверх над Драккрами. Но годы битв закалили воинов и они смогли рассеять тол’виров изощренной военной хитростью и силой.
Племя Гурубаши также столкнулось с Титанорожденными. Эти тролли ушли на юго-запад, где акиры захватили Ан’Кираж, тюрьму, в которой находился Древний Бог К‘Тун. В ходе захвата крепости акиры смогли поработить анубисатов и гигантов, которые ее охраняли.
Первые столкновения с акирами заканчивались разгромом троллей. Анубисаты и акиры уничтожили несколько больших лагерей троллей. После этого зандалары обучили жрецов Гурубаши другой тактике. Вместо крупных армий тролли разбивились на небольшие и подвижные группы. На протяжении нескольких лет они истощали силы акиров партизанской войной, непрерывно атакуя. И хотя окончательной победы они не одержали, им удалось отвоевать территорию вокруг Ан’Киража.
В это же время Амани готовились к решающей схватке, в которой собирались уничтожить Кит’икса. Они выследили К’Тракси в северо-восточных лесах, обойдя многочисленную охрану монстра. В последней жестокой битве одно из племен пошло в самоубийственную атаку на Кит’икса и оставшихся верным ему акиров. Очень немногие из этой армии троллей выжили, но Кит’икс тоже не устоял.
Цена победы была высока и Амани снискали себе славу бесстрашных воинов, о них слагали легенды другие племена. На том месте, где был убит Кит’икс, они основали поселение. Позже из него вырос город Зул’Аман.
С гибелью Кит’икса акиры более не воевали с такой ожесточенностью и целеустремленностью. Война между троллями и акирами кардинально изменилась. Тролли решили полностью уничтожить насекомоподобную расу.
После нескольких столетий жестоких войн, они разбили империю акиров, отбросив инцектоидов на южные и северные окраины континента. Центральный Калимдор был полностью очищен от этой нечисти. Выжившие акиры укрепили свои подземные крепости, чтобы противостоять атакам троллей. Они больше не выказывали желания воевать. В конце концов, тролли провозгласили себя победителями.
После завершения войны необходимость в единстве отпала и племена троллей стали все больше отдаляться друг от друга. Крепости, расположенные далеко друг от друга стали храмовыми городами и столицами империй. Зандалари удалились в свои священные земли для проведения ритуалов, но всегда сохраняли свое влияние на другие империи троллей.

Нерубианцы, киражи и мантиды

Три различных народа ведут свои корни из империи акиров. Северная ветвь собралась у подземной тюрьмы Йогг-Сарона. Из-за своей близости к Древнему Богe они эволюционировали и превратились в расу нерубианцев. Их королевство стало называться Азжол-Неруб.
Акиры юго-запада сделали своим домом Ан’Кираж, расположенный рядом с тюрьмой К’Туна. Они тоже подверглись мутации и превратились в расу известную как киражи.
Акиры юго-востока собрались там, где эссенция И’Шараджа отравила землю. Они превратились в расу мантидов. Еще до того, как пала империя акиров, они основали большую колонию Манти’весс возле Вечноцветущего Дола.

Цикл мантидов

На поздних этапах войны с троллями один из анклавов акиров собрался на южной окраине Калимдора. Впоследствии известные как мантиды, они решили не продолжать битву, которую они не могли бы выиграть.
Это было не слишком обычно для насекомоподобных, но мантиды имели на то причины. Они часто молились Древним Богам, веруя, что их повелители однажды освободятся из тюрем, чтобы вернуть власть над Азеротом. И лучший путь служения Древним — не тратить силы попусту, но сохранить и приумножить ее. Мантиды смогли бы укрепить свои силы и не бороться за выживание.
Ежедневной жизнью мантидов руководила императрица, но была еще и другая группа мантидов, которая держала в руках судьбу народа и называла себя Клакси. На их языке это означало «жрец». Они направляли действия императрицы и мантидских роев, в надежде на сохранение и увеличение мощи расы. Вместо того, чтобы искать реванша в войне с троллями, мантиды нашли другого врага.
Рядом с мантидами обитали могу, которые охраняли Вечноцветущий Дол уже многие века. Мантидов привлекли сюда остатки энергий убитого Древнего Бога И’Шараджа, хотя они и не знали об этом. Останки Древнего были укрыты Высоким Хранителем Ра в убежищах под долиной.
В поисках темной эссенции долины, мантиды неожиданно атаковали могу. Титанорожденные отбили атаку роя и отбросили их в кипаритовые леса.
Клакси не посчитали это за поражение. Выжившие мантидские воины стали сильнее и опытнее. Клакси терпеливо выждали сто лет и атаковали могу опять. Они отправили новое поколение мантидских воинов на осаду Титанорожденных. И опять – оставшиеся в живых воины стали более закаленными.
Так начался мантидский цикл. Каждые сто лет мантиды выступали войной против могу. Слабые не выживали в жестоких битвах и в кипаритовые леса возвращались только самые сильные. Через несколько поколений цивилизация мантидов стала мощнее, избавившись от слабых телом и духом.
Могу заметили эти перемены и отнеслись к этому со всей серьезностью. Они сами начали поход против Манти’весса, для того, чтобы предотвратить следующие витки цикла.
Атака была предпринята в неподходящий момент для мантидов. До начала следующего цикла оставалось несколько десятилетий. Мантидов было мало, могу превышали их числом. Поначалу им сопутствовала удача и они уничтожили многих сильных воинов. Но один мантид, Корвен, смог повернуть исход битвы. Вооруженный клинками из кипаритского янтаря, он врезался в ряды могу и смог обратить их в бегство. Его мастерство было настолько велико, что мантиды уверовали, что он может обмануть саму смерть.
Высшие старейшины Клакси объявили его «парагоном» и обещали, что его деяния станут легендой среди народа. Но великий воин не был этим удовлетворен. Он знал, его появление в самый трудный час для своего народа был чудом. И он не захотел оставлять мантидов без своей защиты. Клакси согласились и попросили его найти выход.
После нескольких лет экспериментов с соком кипари, Корвен обнаружил, что живые существа могут быть заключены в коконе из янтаря и оставаться живыми на протяжении тысяч лет. Если бы Клакси поместили своих величайших воинов в такие глыбы , то смогли бы пробудить этих воинов в час острой нужды. Корвен стал первым, кто решил заключить себя в янтарной глыбе. В честь этого деяния Клакси назвали его Корвеном Первейшим – первым парагоном мантидов. В то время как он спал, цикл, который он спас практически в одиночку, продолжался бесчисленные поколения.

Эпоха Ста Королей

Несмотря на то, что о Высоком Хранителе Ра не было слышно ничего уже очень давно, его верные могу продолжали нести дозор в Вечноцветущем Доле, бесстрашно отбивая атаки мантидских роев. Они верили, что однажды их повелитель вернется, закаленный долгими годами странствий. Но вера начала исчезать, когда Проклятье Плоти поразило ряды могу.
Впервые могу поняли, что смертны. Страх и неопределенность поселились в их сердцах. Легкая неуверенность переросла в конфликт, жестокость и кровавую резню. Отряды сбились в кланы. Кланы и вожди разделились и бились друг с другом. Победители и побежденные. Из-за всего этого язык и культура – даже смысл их существования – стали меняться. Этот период раздоров и конфликтов запомнили как Эпоху Ста Королей, когда могу пришли близко к той грани, где начинается полное самоуничтожение.
Только их самые глубокие инстинкты предотвратили это. С началом каждого цикла мантидов, могу переставали воевать между собой, кланы собирались вместе и бились против нашествия мантидов. Но как только рои уходили, могу опять начинали усобицу.
Пока они бились с мантидами, в этих землях появились другие народы. Многие из них возникли из-за энергий, которые наполняли Вечноцветущий Дол. Рыбоподобные цзинь-юй, мистики, которые обитали в реках и озерах. Обезьяний народ, безобразники-хозены, которые жили в джунглях. Но наиболее умными среди молодых народов были пандарены.
Новые расы, которые появились в Доле, привлекли внимание четырех Диких Богов. Их имена были Сюэнь, Белый Тигр, Юй-Лунь, Нефритовая Змея, Чи-Цзи, Красный Журавль, Нюцзао, Черный Бык.
Сюэнь и другие Дикие Боги собрались вместе, чтобы наблюдать за мириадами жизненных форм, которые обитали в этом месте. Не смотря на то, что боевые действия могу беспокоили их, Дикие Боги были рады видеть, как расцветают другие расы. Сюэнь и другие полубоги сблизились с пандаренами в силу того, что последние более всех тяготели к миру.
Пандарены почитали этих существ, которых они называли Августейшими Небожителями, которых они считали милостивыми богами. Они поклонялись этим необыкновенным существам, связав свою философию с миром природы. Основываясь на заповедях Августейших Небожителей, они создали культуру, которая стремилась к миру и гармонии с окружающим.
Но вскоре появился вождь могу, чья власть стала вызовом этому мирному образу жизни. Его имя было Лэй Шэнь и его владычество стало угрозой не только для смертных народов, но и также для самих Августейших Небожителей.

Властелин грома

Пока цивилизация пандаренов процветала, могу продолжали бесконечную междоусобицу. И во время очередного витка жестокой войны явился могучий воин по имени Лэй Шэнь.
Будучи наследником вождя одного из немногочисленных кланов могу, Лэй Шэнь в полной мере изведал жестокость междоусобной войны. Несмотря на то, что он был опытным воином, которому улыбалась удача в битвах, он считал, что неумение найти общий язык и договориться недостатком могу и предательством интересов своего народа. Тем не менее, он оставался верным вассалом своего отца.
Близкий советник предал и убил его отца. Почти все его вассалы рассеялись по другим кланам. Только несколько верных воинов отказались покинуть его. Вместо того, чтобы продолжить войну, Лэй Шэнь удалился в изгнание. Он ходил по землям, размышлял и видел, как народ могу идет к упадку.
Лэй Шэнь желал ответов на те вопросы, которые его разум и опыт не могли дать. Поэтому он отправился на поиски Высокого Хранителя Ра.
В прошлые столетия Высокий Хранитель был известен как Ра-ден, что означало «Повелитель Ра» на новом языке могу. Немногие из соплеменников Лэй Шэня вообще верили в то, что он все еще жив. Если бы он их древний создатель был бы жив – разве бы он позволил им страдать от Проклятья Плоти? Лэй Шэнь же верил в то, что у Ра была цель и нынешние времена это испытания для могу. Возможно, это испытание ниспослано самими Титанами. В конце концов, Ра всего лишь инструмент в их руках.
После нескольких лет поисков, Лэй Шэнь нашел вход в сокрытые убежища на севере дола, священные подземелья, о которых могу забыли из-за своей междоусобной войны. Здесь, под землей он нашел безмолвно сидящего Высокого Хранителя. Ра-ден никак не отреагировал на вторжение юного могу. Хранитель ничего не отвечал, когда Лэй Шэнь стал задавать вопросы об истинном назначении могу.
Дни и недели проходили, и нетерпение Лэй Шэня росло. Он понял, что Ра не осуществлял никакого плана, не выполнял поручения Титанов… Хранитель просто бросил все. Страдания могу от Проклятья Плоти были результатом того, что их мастер был бездеятелен.
Лэй Шэнь излил свою злость на Ра, обвиняя его в том, что он предал волю титанов и пренебрег своей целью. Его гнев вывел Ра из оцепенения. Он взял его на Громовую Гору, где завывали разрывающие небеса ветра. Ни один могу не отваживался заходить сюда, потому как гора считалась запрещенным местом. Внутри огромного, отделанного орнаментом подземелья, Ра-ден призвал некогда сохраненные им остатки сил Аман’тула и дал ответы на вопросы Лэй Шэня: Титаны Пантеона мертвы, убиты одним из их рода. Их последняя надежда была в самом Азероте, но сейчас планета заражена паразитами из Бездны.
Высокий Хранитель ожидал, что сказанное им разобьет сердце Лэй Шэня также как и его собственное. Но могу отреагировал совершенно неожиданным образом.
Лэй Шэнь решил, что раз его повелитель не будет продолжать дело, порученное Титанами, поэтому он, Лэй Шэнь, сделает все за него. Без предупреждения он напал и обезоружил Ра-дена. Затем Лэй Шэнь связал могучее существо зачарованными оковами. Он похитил не только огромную силу Ра-дена, но и энергии Аман’тула.
Мощь, недоступная его пониманию прошла через его сердце. Он заключил Ра-дена под Громовой Горой, не обращая внимание на его замешательство от предательства и гнев. Потом Лэй Шэнь покинул подземелья и встретился с верными ему соратниками и они преклонили пред ним колена. Среди кланов прошел слух о новообретенном могуществе Лэй Шэня. Некоторые уверовали, что он вырвал сердце у бога и съел его. Некоторые объявили о том, что он покорил древние силы Вечноцветущего Дола. Некоторые шептали друг другу, что он перерожденный Титан.
Но все слухи и догадки сводились к одному – этот «Повелитель Грома» требовал, чтобы все кланы присягнули ему. Он объявил Титанорожденным, что уничтожит любого, кто откажет ему в этом.
После этого Лэй Шэнь решил сплотить могу и дать им новое назначение – быть повелителями Азерота и стражами мира-души. Мелкая грызня и усобицы, которые поразили народ, более не приветствовались. Молниями и громом, Лэй Шэнь сокрушил тех, кто был против него. Те, кто был убит быстро считались счастливчиками, потому что тем, кому не повезло, томились в цепях столетиями.
Поначалу могу объединились из-за страха перед ним, но после его «чудеса» вдохновили их на поклонение Лэй Шэню. Повелитель Грома узнал как управлять устройствами Хранителей. Одной из таких машин был Двигатель Налак’ша, мощный механизм, который Лэй Шэнь обнаружил под землей в северной части Дола. Используя его, могу начали создавать новых существ из плоти и камня. Они даже смогли узнать как избавиться от влияния Проклятья Плоти на них самих.
С приходом Лэй Шэня начались времена процветания и жестокости. Для могу это было началом новой империи. Для остальных народов, населявших эти места – началом тирании.

Безумие Лэй Шэня

Решение не бороться за власть своего отца оказало серьезное влияние на его судьбу. Когда убивали вождя клана, то вместе с ним убивали и все его семью, чтобы навсегда пресечь линию наследования. Медитации Лэй Шэня были восприняты как свидетельства безумия и отчаяния. Многие посчитали, что он никогда уже не будет угрозой для других могу.

Две империи

По мере того, как расширялась империя Лэй Шэня, он обращал народы, населявшие эти земли, в своих слуг. Он рассудил, что Проклятье Плоти было слабостью и не все могу были полностью очищены от него, не говоря уже об остальных существах, которые всегда должны были оставаться такими.
Повелитель Грома начал завоевательный поход на земли, которые лежали вокруг Вечноцветущего Дола. Мудрые цзинь-юй основали свое небольшое государство. И хотя цзинь-юй храбро бились с могу, они пали перед мощью Лэй Шэня. Могу разграбили их города, оставив после цивилизации одни руины.
Узрев судьбу цзинь-юй, пандарены бежали на Вершину Кунь-Лай. Здесь они искали защиты у Сюэня, Белого Тигра. Когда Лэй Шэнь подошел к подножью Кунь-Лай, он бросил вызов Белому Тигру, чтобы в схватке один на один определить судьбу пандаренов. Сюэнь принял вызов и битва между ними длилась много дней и ночей. В конце концов, Сюэнь так и не смог взять вверх над похищенной Лэй Шэнем силой Титана. Лэй Шэнь заключил Сюэня в оковы возле пика горы, заставив Августейших Небожителей смотреть, как могу обращают пандаренов в рабов. В страхе перед тем, что миролюбивые взгляды пандаренов на жизнь подточат его царствование, Лэй Шэнь запретил им учиться читать и писать и даже говорить на других языках, за исключением языка могу. Неповиновение каралось медленной и мучительной смертью.
Величайшие дворцы и монументы могу были возведены на крови и поте покоренных ими народов. Вскоре, в империи могу появился общий язык, принята система мер и весов, первый писанный свод законов – жесткий корпус правил, которые ставили могу над всеми другими народами. Лэй Шэнь заставил своих рабов быть солдатами и возводить крепостные укрепления для защиты от мантидов. Так появился Змеиный Хребет, массивная каменная стена, которая отделяла земли могу от мантидских владений.
Когда силы раба истощались или он становился плохим работником, Лэй Шэнь делал новых, используя силу Двигателя Налак’ша. Это привело к появлению множества существ, как, например, небольших, но упорных груммелей или грубых рептилоидов-сауроков.
Цивилизация могу быстро привлекла внимание других народов. Зандаларские тролли были поражены той силой, которой владел Повелитель Грома. Один из их вождей, который был высшим жрецом по имени Зулатра, увидел в народе могу грандиозные возможности. Он и его свита совершили путешествие в царство Повелителя Грома. Их предложение было простым. Могу владеют силой мира, а у троллей есть знания о нем. Две империи могут сделать друг друга сильнее, если поделятся секретами. Будучи союзниками, они станут непобедимы.
Предложение крайне заинтересовало Лэй Шэня. Впервые он встретил других живых существ, которые хотели повелевать миром более, чем жить с ним в гармонии, принимая, какой он есть. Могу не часто путешествовали за пределы своей империи. Суеверия и долг охранять Вечноцветущий Дол по-прежнему крепко привязывали их к этой земле. Они могли узнать мир, путешествуя по незнакомых местам, а могли узнать о нем от союзников-троллей намного быстрее.
В действительности же оба вождя замышляли предательство. Зулатра был убежден, что он может похитить силу Лэй Шэня когда они узнают секреты могу. Повелитель Грома планировал покорить зандаларов тогда, когда они передадут все знания и станут бесполезными. Конечно, эти планы они хранили в тайне даже от своих собственных подчиненных и на публике показывали полное согласие друг с другом. В обмен на знания зандаларов, могу должны были обучить троллей тайной магии. Они также пообещали зандаларам плодородные земли рядом с Долом.
Лэй Шэнь даже заключил тайное соглашение с Зулатрой. Повелитель Грома открыл способ того, как полностью восстановить свой дух, если однажды он будет убит. Он не доверял полностью своим собственным слугам и не мог передать им такое знание. Могу были властолюбивы и, скорее всего, провозгласили бы новую империю в случае, если бы Лэй Шэнь пал. Только зандалары могли держать ключи к его воскрешению. И без него они бы никогда не узнали всех секретов тайной магии – и обрести его невообразимую мощь.
Хотя оба вождя продолжали замышлять недоброе, до предательства дело не дошло. Более того, они видели в друг друге неоценимых союзников и их пакт длился долгие годы.

Предательство Хозенов

В период расцвета своей империи, цзинь-юй поддерживали близкие отношения с хозенами. Оба народа договорились поддерживать друг друга в борьбе с могу. Но перед решающим сражением цзинь-юй с могу, хозены предали их. Так называемые союзники тайно принесли присягу Повелителю Грома в обмен на то, что с ними не будут обращаться как с другими покоренными народами (обещание, которое так никогда и не было выполнено). Предательство привело к поражению цзинь-юй и стало причиной розни между народами, которая длилась долгие поколения.

Судьба Августейших Небожителей

После того, как Лэй Шэнь пленил Белого Тигра, другие Августейшие Небожители пришли на помощь пандаренам. Но как и Сюэнь, они потерпели поражение перед Лэй Шэнем. Впоследствии, Лэй Шэнь запретил культ Небожителей. Под страхом смерти пандаренам запрещалось поклоняться им. Из-за этого связь между Дикими Богами и пандаренами ослабла, но не исчезла полностью. Несколько бесстрашных рабов сумели сохранить тайное знание о них.

Падение Повелителя Грома

В то время как могу создавали свою империю, тол’виры, охранявшие Ульдум, боролись против Проклятья Плоти. Недуг распространился в их народе, медленно ослабляя Титанорожденных. Все это время они терпеливо ждали, когда же Высокий Хранитель Ра или его могу с востока помогут им.
В конце концов тол’виры услышали весть о вожде могу, которого звали Повелитель Грома. Они ничего не знали об империи могу. Любопытствуя, они отправили на восток послов. Достигнув пределов империи могу, они были поражены тому, чего достигли их двоюродные братья. В некоторых случаях, могу даже удавалось обратить вспять Проклятье Плоти.
Лэй Шэнь тепло принял послов и показал им чудеса своей империи, от крепости Змеиного Хребта до прекрасных дворцов Дола. Тол’виры были поражены недостойным обращением со смертными народами, порабощенными могу, но при этом ничего не предприняли. Их главной целью была защита машин Ульдума, созданных Хранителями. Повелитель Грома был всем сердцем согласен с ними. Машины Хранителей, такие как Кузня Созидания, были очень важны… и поэтому Лэй Шэнь провозгласил земли тол’виров частью своей империи.
Он поведал им, как победил Ра-дена и похитил его силу. Именно поэтому Лэй Шэнь предъявил права на все машины, созданные хранителями. С Двигателем Налак’ша и Кузней Созидания он смог бы переделать Азерот в соответствии со своими представлениями. Будучи также Титанорожденными, тол’виры могли рассчитывать на достойное место в империи могу, но, тем не менее, Лэй Шэнь оставлял за собой место единоличного правителя.
Узнав о предательстве Лэй Шэнем Высокого Хранителя Ра, тол’виры страшно разгневались. Они отвергли предложение Повелителя Грома, сказав, что никогда не будут служить предателю и сметут с лица земли его империю. Лэй Шэнь отпустил послов, но сказал, что явится за своим и заберет это силой. Их армии не смогут противостоять его мощи.
Лэй Шэнь был настолько уверен в себе, что пригласил Зулатару лицезреть величайшую победу могу. Постаревший Зулатара согласился – Лэй Шэнь искусственно продлил жизнь троллю и если бы могу овладели всеми машинами Хранителей, то им открылись бы секреты бессмертия. Почти все вожди зандаларов сопровождали Зулатару, охраняя его и ожидая в награду бесконечную жизнь.
Лэй Шэнь, могу и тролли двинулись на запад. Зандалары слышали истории о земле Ульдум, но никогда там не бывали и не видели собственными глазами. Первозданные реки и озера, низвергающиеся водопады, дикие заросли джунглей. Это был рай, наполненный еще неизведанными формами жизни и другими чудесами.
Вся сила империи Лэй Шэня промаршировала по этой земле и остановилась недалеко от монолита пирамиды, которая была бастионом Хранителей в Ульдуме. Лишь небольшая группа тол’виров вышла навстречу войску. Лэй Шэнь высмеял их число, зная, что легко победит их в одиночку.
Тол’виры хорошо знали, что победить Лэй Шэня в битве невозможно. И когда он со своей армией продвигался к Ульдуму, Титанорожденные готовились к его приходу: Кузня Созидания была закрыта внутри крепости. Вместо того, чтобы использовать ее мощь в полную силу, они реконфигурировали машину на уничтожение окружающих земель.
Как только Лэй Шэнь повел войско в атаку, торжествуя в своей неминуемой победе, тол’виры запустили машину. Земля вспучилась и заходила волнами, когда в ее недрах заработала Кузня Созидания. Энергии уничтожения вспороли пространство Ульдума, заполнив собой все окружающее пространство. Тол‘виры защитники и почти все живые существа, находившиеся в Ульдуме, умерли в мгновение ока.
Все населявшие Калимдор увидели вспышку на юге. Когда все улеглось, ни Лэй Шэня, ни его союзников, не было. Высвобожденная энергия уничтожила все вокруг Ульдума, оставив после себя голую пустыню. После жизнь возвращалась сюда медленно в течении тысячелетий, редкими оазисами растений и небольшими стаями животных. Гигантский массив джунглей был полностью уничтожен.
Выжившие в Ульдуме тол’виры принялись за работу, целью которой было предотвратить любую другую попытку захватить власть над такой Кузней. Несколько проходов в долину заколдовали с помощью магии. Таким образом, они навсегда укрыли Ульдум от глаз смертных.
Жертва благородных тол’виров оградила Кузню Созидания от Лэй Шэня и предотвратила осуществление дальнейших планов императора могу. Смерть Лэй Шэня и высшей касты зандаларов привела вакууму власти в обоих империях. Перед тем, как тол’виры запечатали магией проходы, приверженцы Лэй Шэня отыскали мертвое тело вождя и унесли из Ульдума. Они принесли его обратно в империю и спрятали в Гробницах Завоевателей. Но так как большая часть верхушки зандаларов была мертва, воскресить его было некому.
Ни один из наследников, сидевших на троне империи могу, не мог и близко сравняться с силой Лей Шэня. Прошло несколько поколений, прежде чем зандалары оправились от ульдумской потери. Последствия катастрофы нанесли смертельный удар. Но ни те ни другие так никогда и не достигли того могущества, которым когда-то обладали.
И, в конце концов, обе империи пали.

Восстание пандаренов

Гибель Лэй Шэня ослабила могу, но их цивилизация продолжала господствовать в Вечноцветущем Доле. Страдания рабов под пятой наследников Повелителя Грома было велико и каждый новый правитель был еще более жестоким, чем его предшественник.
Последний император могу Лао-Фе заслужил титул Рабовяза. Империя приходила в упадок, а он считал, что поток рабов будет бесконечным. Для того, чтобы они беспрекословно подчинялись, он разделял семьи рабов за малейшие проступки. Родители жили отдельно от детей, которых отправляли за Змеиный Хребет – они были пушечным мясом в войне против мантидов.
Таковой была судьба семьи пандаренского пивовара Канга – его сына послали на войну с мантидами, а жена погибла, пытаясь предотвратить это. После того как могу покинули его дом, разрушив его жизнь, Канга поглотило отчаяние. Но вскоре его мысли стали возвращаться к одному и тому же вопросу: почему? Почему могу приносят столько страданий?
Канг размышлял о рабстве своего народа и пришел к глубокому выводу. Беспредельная жестокость могу не была признаком силы. Это был признак из слабости. Они полностью зависели от своих слуг, потому что без них ничего из себя не представляли.
Канг посвятил свою жизнь тому, чтобы раскрыть уязвимость могу. Кроме тех, кого посылали защищать Змеиный Хребет, никому больше не разрешалось даже трогать оружие (наказанием была смерть). Канг научился использовать свое тело, как оружие. Для того, чтобы избежать вечно наблюдающих за ним глаз, он научился маскировать занятия боевыми искусствами, выдавая их за танцы.
После того, как он отточил свое мастерство, то стал предлагать своим собратьям подраться. Никому не удалось даже ударить Канга. Его «танец», его плавные движения, не давали противникам возможности до него дотянуться. Эти рабы стали умолять Канга научить их драться без оружия. Канг научил и слухи о его странном боевом стиле быстро распространились среди народов империи могу.
Сотни рабов обучились стилю Канга и посвятили себя оттачиванию этого нового мастерства, впоследствии известного как «путь монаха». Когда слухи об этом достигли ушей могу, Канг увел учеников на гору Кунь-Лай, поскольку знал, что его последователи еще не готовы полностью к восстанию против своих поработителей. Пандарены в тайне построили монастырь среди овеваемых ветрами пиков и стали готовиться к тому, чтобы стать орудиями справедливости.
На горе Кунь-Лай Канг обнаружил то, чего не ожидал – тюрьму Сюэня, Белого Тигра. Канг часто общался с Августейшими Небожителями, изучая секреты внутренней силы. Пандарен передал мудрость Сюэня своим ученикам. Наконец, они были готовы к бою.
Первую настоящую победу они одержали в Подземельях Могу’шан, священных залах, где был Двигатель Налак’ша. Здесь повстанцы с успехом отбили у могу их главный инструмент создания живых существ. Разгромив могу в стремительной атаке, они отрезали их от источника, который пополнял ряды новыми воинами.
Эта успешная атака не только воодушевила пандаренов, но и подняла другие народы на восстание. Хозены, цзинь-юй, груммели и новый народ дородных людей-быков, (которые называли себя яунголами) – все объединились в борьбе против империи могу.
Шаг за шагом, восстание набирало обороты. Канг был прав – могу стали слишком зависимы от своих рабов. И чем больше ширилось восстание, тем более империя ввергалась в хаос. Груммели, мастера-проводники и торговцы, прерывали пути снабжения врагов. Летучие отряды могучих яунголов наводили ужас и разорение на северо-западе. Хитрые хозены рыли тоннели и проникали в неприступные крепости могу. Мистики цзинь-юй общались с водой, чтобы предвидеть будущее, рассказывая силам Канга где атаковать и когда отступать.
В конце концов силы Лао-Фе отступили в Вечноцветущий Дол, сердце империи. Канг знал, что пропитанную силой землю могу будут защищать столько, сколько пожелают. Поэтому, чтобы победить, повстанцам нужно было открыть себя и пойти в прямую атаку.
Канг не колебался. Он лично повел повстанцев в бой, прорываясь вглубь Дола. Он вступил в схватку с Лао-Фе и победил его, но тот успел нанести ему смертельные ранения. Император Рабовяз и его бывший раб умерли вместе.
Вдохновленные победой, освобожденные рабы искали мести, уничтожая могу так, как когда-то они делали на протяжении столетий. Однако один из самых приближенных учеников Канга остановил бойню. Тайный хранитель истории пандаренов, ученик Сонг, запомнил многое из того, чему учил его Канг. Сонг пересказал это освобожденным рабам, напомнив о приверженности Канга истинной справедливости, но не мести. Он ходил по просторам павшей империи до конца своей жизни, рассказывая всем мудрость Канга, вызывая ко всем живым существам блюсти внутреннюю гармонию.
По мере того, как истории Сонга ширились среди народов, другие стали следовать его словам. Все больше и больше пандаренов стали странствовать по землям, передавая мудрость и вдохновляя всех, кого встречали на поиски гармонии в себе. Эти «Хранители Истории», как их в конце концов назвали, стали не только искусными рассказчиками, но еще и миротворцами, которые, используя аллегории и метафоры помогали всем сторонам находит общий язык.
Так начинались времена мира и процветания вокруг Вечноцветущего Дола, как пандарены и другие народы так называли это место. Так, на руинах воинственной империи возникла новое государство, построенное на принципах справедливости, мудрости и доброты.

Переселение яунголов

Во времена расцвета империи, разумная раса, известная как яунголы, обитала на центральных равнинах Калимдора. Эти люди-быки жили в гармонии с природой, следуя мудрому полубогу Кенарию.
Как и многие Дикие Боги, Кенарий имел человекообразный вид. Этот величественное существо, наполовину олень, наполовину человек, с плащом из цветов и растений, часто появлялся среди кочевников-яунголов. Он учил этих существ секретам бытия и радовался, наблюдая тем, как они процветают.
В конце концов, яунголам надоело делить охотничьи угодья с троллями и они решили искать новые земли. Несмотря на то, что почитаемый ими полубог Кенарий уговаривал их остаться и заключить мир, они ушли на юг. Яунголы охотились весь путь до окраин империи могу.
Императором могу тогда был Цянь Безжалостный, которого восхитили яунголы и в особенности их исключительная сила. Он дал приказ своим ваятелям плоти схватить кочевников и превратить их в более сильных и умных существ, в тоже время закалив наиболее дикие инстинкты. Яунголы страдали от тирании целые поколения, пока они не восстали вместе с другими народами и сбросили своих мучителей.
Несмотря на то, что яунголы получили свободу, они также немало и потеряли. Они были великолепными рассказчиками, но эта их традиция угасла из-за запрета говорить о наследиях прошлых поколений. Большая часть их богатой истории была забыта. Некоторые яунголы цеплялись за тускнеющие легенды и мифы о полубоге, который когда-то покровительствовал им. Другие настаивали на том, чтобы яунголы отказались от своих традиций и встали на новый путь. Разногласия росли и иногда доходили до кровопролития. Большая часть тех яунголов, которые не хотели насилия, ушли на север, решив вернуться к охотничьему образу жизни и жить меж духов природы.
Некоторые из них ушли еще дальше на север, остановившись только на заледенелых склонах Грозовой Гряды. Другие племена осели в центральной части Калимдора и воссоединились со своим древним покровителем, Кенарием. Возвращение к охоте позволило открыть им заново свои старые традиции. Те, кто учился у Кенария, стали владеть магией друидов, чей источник был из мира природы, тогда как другие познали искусство шаманов.
Но не все яунголы покинули долины. Те, кто остался, очень скоро начали конфликтовать с пандаренами и другими освобожденными народами. Ваятели плоти так и не смогли полностью справится с дикой природой яунголов и за землю и ресурсы то и дело случались конфликты.
Чтобы избежать открытой войны со своими бывшими союзниками яунголы ушли на запад, осев за Змеиным Хребтом. Это приводило к тому, что они были открыты к нашествию мантидов каждые сто лет и рои убивали их народ. Постоянные битвы с мантидами и создали сильные воинские традиции. Они стали более закаленными и воинственными, нежели их сородичи, ушедшие на север.
Через многие поколения энергии Колодца Вечности и машинерия Хранителей в Калимдоре изменила яунголов. Те, кто жили рядом с Долом, по-прежнему называли себя яунголами и были более воинственны, нежели их далекие родичи. Те же кто остались в центральном Калимдоре, близко к Колодцу Вечности, взяли имя "таурены". Те, кто ушел к Кузне Воли, стали называться "таунками".
Эти племена еще долго поддерживали связь, но после Великого Раскола, который разбил Калимдор на несколько континентов, эти связи прекратились.

Ша

Когда И’Шарадж умер, его разорванные останки были разбросаны по Вечноцветущему Долу и близлежащих землях. Со временем, Древний Бог растворился в земле.
Во время своих путешествий Сонг был обеспокоен этой темной силой, которая обитала под землей. Сущность И’Шараджа цеплялась и усиливала негативные эмоции, давая жизнь существам, именуемым ша. Сонг думал, что распространив слово Канга, он поможет пандаренам преодолеть темное влияние Древнего Бога.

Вторжение зандаларов

Зандалары продолжали поддерживать отношения с могу после смерти Лэй Шэня. Они считали тайную магию могу полезной, но постоянные внутриклановые интриги и политические маневры вызывали у них отвращение. Когда стало ясно, что ни один из кланов не сможет взять окончательно вверх, зандалары освободили себя от обязанности выказывать лояльность кому бы то ни было.
Но они не забыли обещания, которое дал им Лэй Шэнь: даровать большие земли рядом с Вечноцветущим Долом. Когда империя рухнула, зандалары увидели в этом возможность забрать то, что они по праву считали своим. Они не стали действовать сразу. Немало копий было сломано в горячих дебатах в столице Зулдазар – брать земли силой или дипломатией.
В конце концов, наследник высшего жреца Зулатры, привел самые веские доводы. Его имя было Менгази и он знал, что пандарены вряд ли выполнять договор, который тролли заключили с могу. Бывшие рабы вышвырнули своих хозяев, а значит, они смогут оказать сильное сопротивление троллям, если им дадут возможность подготовиться. Чтобы забрать земли себе, тролли должны ударить без предупреждения, силами, которых будет достаточно, чтобы сломить волю пандаренов.
Для этого тролли ушли на юг, чтобы осадить плодородные земли, расположенные к северу от вершины Кунь-Лай. Зандалары напали на главное поселение здесь – мирную крестьянскую деревню. Потом зандалары двинулись в Нефритовый Лес, густые джунгли, которые стали новым сердцем пандаренской империи.
Когда весть о вторжении достигла других поселений, паника охватила пандаренов. У них не было армии, чтобы сдержать нашествие троллей. Спустя десятилетия после свержения могу, мало кто видел смысл в том, чтобы придерживаться воинственных традиций, предпочитая вместо этого жить в мире и согласии. Единственной боевой силой был монашеский орден, который император пандаренов обязал нести дозор на Змеином Хребте и противостоять нашествию мантидов.
И хотя монахи быстро пришли со Змеиного Хребта, они поняли, что слишком малочисленны и лишены возможностей маневра. Тролли применяли тактику, которую они никогда не видели, атакуя с небес на птеродактилях и гигантских летучих мышах. Пандарены не могли противостоять этим жестоким атакам.
В конце концов, спасение пришло от юной пандаренши по имени Цзян. Когда она была еще ребенком, то нашла облачного змея, одинокого и сильно раненного после ужасного шторма, который уничтожил его гнездо. Тогда пандарены считали облачных змеев дикими существами, которых нельзя приручить. Но Цзян выходила его и подружилась. И в ее деревне часто видели ее летающей на облачном змее.
Когда монахи бились и терпели поражение в битве на холмах Нефритового Леса, Цзян и ее друг Ло внезапно показались из-за туч. Гнев и пламя Ло обратили зандаларов в бегство. Весть о победе быстро разлетелась по империи и многие последовали примеру Цзян. Они приручали могучих небесных змеев и вскоре вместе с Цзян воевала небольшая армия. Эти смелые пандарены стали известны как Орден Облачного Змея.
Прилив войны был обращен вспять. Тролли поняли, что им не удастся победить обычным путем и поэтому Менгази прибег к последней тактике: воскрешению Повелителя Грома, Лэй Шэня.
Лэй Шэнь передал зандаларам секрет своего воскрешения, не доверив его ни одному из могу. Тролли знали, что что Повелитель Грома сокрушит ненавистных наездников драконов и уничтожит их полностью. Решающая битва состоялась около Гробницы Завоевателей, где был погребен Лэй Шэнь. Цзян пожертвовала собой в последней отчаянной атаке, убив Менгази. Другие зандалары вскоре обратились в бегство, вернувшись в свои земли покрытые позором. А подвиг Цзян предотвратил воскрешение ужасного Повелителя Грома.
И было великое празднование по всей империи, но и скорбели многие, в особенности по Цзян. Десятилетиями Ло кружил над Нефритовым Лесом в поисках подруги-наездницы. Другие наездники почтили ее память тем, что записали ее учение. Орден Облачного Змея пронес эти традиции через тысячелетия.

Источник Вечности и восход ночных эльфов

Перед войной с акирами племена троллей владели большими землями в Калимдоре. Многие из них, такие как, например, Гурубаши и Амани, схлестывались между собой в битвах за охотничьи угодия и плодородные земли. Но одно из племен не принимало участие в этих битвах. Известные как темные тролли, они жили в глубоких пещерах у подножий горы Хиджал. Они не выносили дневного света, появляясь на поверхности только по ночам. Эти привычки изменили их со временем, превратив темно-голубую кожу в серую.
Темные тролли дорожили своей независимостью от других племен. Им было все равно, чем те занимаются. В противоположность своим родичам Гурубаши и Амани, они ценили мирную связь с живой природой. Мистики темных троллей искали пути того, как общаться с природой и жить с ней в гармонии. Многие из них мигрировали в центральную часть Калимдора. Они исследовали лабиринты в сердце континента, обнаружив волшебных дракончиков, химер и дриад. Со временем, они нашли гигантское озеро мерцающих энергий, которое впоследствии назвали Колодцем Вечности.
Очарованные своим открытием, темные тролли основали поселение около Колодца Вечности. На протяжении поколений энергии, исходившие из Колодца, проникали в плоть и кровь троллей, изменяя их тела в соответствии с благородным духом, им присущим. Они преобразились в высокоразвитых и практически бессмертных существ. Бывшие тролли отказались от традиций и обычаев прошлого. Мистики племен стали молиться лунной богине, Элуне, которая, как они верили, была связана с Колодцем Вечности. Они говорили, что божество дремлет в глубинах Колодца в дневные часы.
Бывшие тролли также открыли для себя имя «Калимдор», и другие слова языка Титанорожденных, общаясь с Элуной и изучая странные артефакты, которые они находили вокруг Колодца.

Сестринство Элуны

Город Сурамар стал религиозным центром и домом для Сестринства Элуны. Этот Орден, в котором состояли ночные эльфийки, посвятил себя служению лунной богине. Сестринство имело влияние почти на все стороны жизни ночных эльфов. Они были и духовными наставницами и помогали в защите земель от внешних угроз.
Под влиянием этого нового языка, они назвали себя калдореями – «детьми звезд» — или ночными эльфами.
Деревья, цветы и живые существа молча взирали на то, как расцветает народ ночных эльфов, тихо рассказывая об этом Диким Богам Хиджала. Среди них был полубог Кенарий, который заинтересовался более всех новым народом, поселившимся на берегах Колодца Вечности. Ночные эльфы считали, что он был сыном Малорне, великого Белого Оленя и самой богини Элуны. Кенарий очень любил ночных эльфов и верил в то, что они станут великими защитниками природы. Он подружился с ними раскрыл им тайны окружающего мира. Кенарий надеялся, что ночные эльфы будут жить с природой в гармонии.
Многие столетия так и было. Ночные эльфы создали высокоразвитую цивилизацию на берегах Колодца Вечности. Столицей их небольшого государства был город Элен’дрис, что означало «Око Элуны», выстроенный на берегах Колодца Вечности. Ночные эльфы также укрепляли связь с множеством окружающих живых существ. Кенарий направлял ночных эльфов тогда, когда это требовалось, радуясь их мудрости и доброте их сердец.
Но со временем многие эльфы избрали другой путь. Они стали одержимы тайным знанием, которое им открылось про Колодец Вечности. Они упорно изучали тайные энергии фонтана и становились могучими магами. Они обуздали силы магического озера и построили великолепные храмы и дороги вокруг них. Магия стала неотделимой частью их жизни и они чувствовали как она пульсирует на кончиках их пальцев. Расширение границ возможного стало главной движущей силой их цивилизации.
То была эра беспрецедентного роста их государства под началом наиболее амбициозного и яркого вождя, пришедшего к власти. Ее звали Королевой Азшарой. Ее неукротимые амбиции привели к стремительному взлету ее народа на высоты, доселе не виданные… и, в конечном итоге, посеявшие семена разрушения.

Королева Азшара

Прекрасная и не по годам мудрая, Королева Азшара воплощала в себе все самое лучшее, чем обладал ее народ. Ни в чем себе не отказывая, она построила великолепный замок на берегу Колодца Вечности, от вида которого захватывало дыхание. И здесь, наиболее влиятельные придворные – которые были известны как квель’дореи или "Высокорожденные" — старались угодить любой ее прихоти.
Высокорожденные были чрезвычайно талантливыми и амбициозными волшебниками. Некоторые из них, как, например, Леди Вайши, были ее слугами. Другие, как Лорд Ксавиус, были советниками и им доверялись вопросы управления. Но вне зависимости от того, какую роль играл Высокорожденный при королеве, все они были верхушкой общества ночных эльфов. Они верили, что являются лучшими среди эльфов, что вызывало ропот оставшейся части "низкорожденных" ночных эльфов.
Но это презрение не относилось к Азшаре. Несмотря на то, что королева происходила из высших слоев эльфийского общества, народ ее боготворил. Они были настолько ей восхищены, что даже переименовали свою столицу в ее честь. Город стал называться Зин-Азшари, что значило "Слава Азшары".
Во времена ее царствования цивилизация ночных эльфов стала огромной империей, просторы которой были покрыты высокими башнями, большими городами и другими чудесами, которые до сих пор никто не смог превзойти. Дороги, освещаемые серебряным светом Элуны, широкой сетью покрывали все уголки Калимдора.
Азшара приказала снарядить экспедиции во все направления, чтобы расширить границы империи. Они часто возвращались в Зин-Азшару с удивительными животными и растениями, а также историями о мифических драконах, которые властвуют на вершине мира. Экспедиционные силы основали несколько поселений, такие как Шандарал в северных лесах Лунной Песни, Тен’Ралоре в центральных долинах Калимдора, которые впоследствии стали известны как Степи, Элдре’Талас в южных джунглях Фераласа. Королева лично надзирала за строительством нового великолепного храма Элуне, широко раскинувшегося мостами над волнующимися озерами на западной окраине Калимдора. После завершения возведения, она назвала его Латар’Лазал, что означало "Трон Небес".
Со времен Черной Империи мир не видел более могущественного государства. Колоссальная власть Азшары над землями и жителями превосходила даже самые безумные мечты о власти, которые вынашивал Лэй Шэнь.
Однако, было одно место, которое Азшара и ее силы избегали: гора Хиджал. Духи и полубоги, населявшие эти места, беспокоили королеву. Глубоко в душе она понимала, что Хиджал находится за пределами ее власти. Это было место, отмеченное древней магией, дикое и непокорное. Земля, которую нельзя изменить и которая диссонировала с ее идеальным видением нового Калимдора. На людях Азшара запрещала селиться на Хиджале в дань уважения древним силам, которые дали начало роду ночных эльфов. На деле она презирала это место и гармонию, которая ее пропитывала.
Кенарий хорошо знал об отношении Азшары к Хиджалу. С возрастающим беспокойством он наблюдал, как растет империя ночных эльфов. С каждым годом его все больше угнетало высокомерие и бездумность действий Высокорожденных магов. Большая часть ночных эльфов продолжала чтить дикую природу. Сердце Кенария радовалось, когда он глядел на то, что многие ночные эльфы стараются жить в гармонии с окружающим миром. Но он также знал, что они не имеют никакого влияния на Азшару и ее невежественных приближенных.
Со временем ночные эльфы стали избегать дипломатии и начали игнорировать другие народы. Догматы веры Азшары касательно расовой чистоты глубоко проникло в дух ночных эльфов, создавая атмосферу нетерпимости к чужакам.
Только открытые враги эльфов, тролли, удерживали внимание эльфов. Мелкие стычки время от времени случались между ними. Каждый раз тролли отступали из-за магии, которую применяли ночные эльфы. Однако, Азшара не была заинтересована в завоевательных походах. В ее глазах тролли были досадной мелочью, а их жажда битв — признаком примитивного ума. В конце концов, королева заключила соглашение с зандаларами, которые по-прежнему сохраняли влияние на остальные племена. В обмен на то, что тролли прекратят вылазки на земли ночных эльфов, королева — высочайшим благоволением — позволит им оставить за собой священную Зандаларскую гору на юге Колодца Вечности.
Тролли неохотно согласились, поскольку понимали, что не имеют никаких шансов против врагов, владеющих тайной магией. Эта позорная уступка стала причиной глубокой неприязни троллей к ночным эльфам, которая длилась долгие поколения.
После того, как тролли перестали быть угрозой, Азшара продолжила экспансию. Но даже несмотря на это, она проводила много времени в своем дворце, одержимая Колодцем Вечности и секретами тайной магии, которые были заключены в нем. Она была убеждена, что ночным эльфам открылась малая толика знаний об этом фонтане магических энергий. Она принуждала Высокорожденных проникать все глубже в Колодец, расширяя свои знания о нем и достигая новых вершин в развитии культуры и технологий.
Их рискованные эксперименты посылали вихри магических энергий через Круговерть Пустоты. Как мотыльки на пламя, демонические обитатели Пустоты были привлечены этими колебаниями энергии. В конце концов Саргерас и Пылающий Легион уловили эти колебания.
Наконец, Павший Титан узнал где находится Азерот. Легендарный мир-душа. Без промедления он собрал всю свою армию, чтобы напасть на далекий мир. Все, что осталось – это найти к нему путь.

Война Древних

В то время как Высокорожденные продолжали экспериментировать с Колодцем Вечности, юный ночной эльф по имени Малфурион Ярость Бури постигал тайны природы. Под началом мудрого Кенария, он стал первым смертным друидом в Азероте. Малфурион совершенствовал свои знания и проводил много времени, бродя по лесам Хиджала.
Кенарий был очень рад тому, какой путь избрал Малфурион. Он чувствовал что-то особое в этом ученике, когда впервые увидел его дух в Изумрудном Сне. Кенарий надеялся, что Малфурион распространит учение друидизма среди ночных эльфов, что поможет им вернуться к своим корням.
Но эти перемены так и не коснулись Азшары и ее приближенных. Без ведома других эльфов, Высокорожденные начали общение с Саргерасом. Павший Титан надеялся использовать чародеев и их великую магию чтобы провести Легион в Азерот. Без надежного портала путешествия от мира к миру занимали столетия.
Примерно тоже, что ему удалось провернуть с эредарами на Аргусе, Саргерас смог сделать и с Высокорожденными эльфами Азерота. Лорд Ксавиус был первым, кто откликнулся на зов Саргераса. Жадный до власти Ксавиус быстро обратил внимание Азшары на Саргераса. Павший Титан обещал королеве ночных эльфов и ее приближенным невообразимую мощь, которая позволит превратить Калимдор в рай. Единственное его условие было то, что они помогут перенести его агентов в Азерот, чтобы они смогли передать ночным эльфам эту силу.
Пораженная мощью Саргераса Азшара и ее Высокорожденные призывали прислужников Саргераса в Азерот. Отряды демонов хлынули из королевского дворца, убивая всякого ночного эльфа на своем пути и не трогая своих союзников, Высокорожденных.
Демоны, ведомые Манноротом Разрушителем, Хаккаром Повелителем Гончих и Архимондом Осквернителем, прошли маршем по империи ночных эльфов, неся разрушения и смерть. Горящие инферналы падали с небес, круша города ночных эльфов, пока тысячи жаждущих крови Стражей Рока и гончих Бездны превращали цветущие леса Калимдора в выжженную пустыню.
Война, какой еще никогда не видели смертные, пришла в Азерот.
Сопротивление ночных эльфов возглавил Лорд Кур’талос, Вороний Гребень. Он собрал армию, которая должна была оказать сопротивление вторжению. Среди этих мужественных защитников были Малфурион, его брат-близнец Иллидан, который был волшебником и прекрасная жрица, в которую были влюблены братья – Тиранда Шепот Ветра. В конечном итоге именно эти три героя изменили Азерот навсегда.
Хотя армия Кур’талоса потерпела вначале несколько поражений, ночные эльфы сумели дать отпор. Малфурион нанес один из сокрушительных ударов по Легиону и его союзникам, Высокорожденным. Пользуясь силами Изумрудного Сна, Малфурион победил доверенного приближенного Азшары, Ксавиуса. Он уничтожил не только одного из самых искусных волшебников Высокорожденных, но и доказал великую мощь друидической магии тем, кто воевал с ним бок о бок.
Иллидан также стал незаменимым в битвах. Во время одной из них он спас жизнь Лорду Вороньему Гребню. За этот самоотверженный поступок, Иллидан стал личным волшебником Лорда. Впоследствии, он вел в бой отряд волшебников, которые бились на стороне сопротивления.
Тиранда же была одной из самых искусных жриц Сестринства Элуны. В силу своего милосердия и веры, она спасла бесчисленное количество жизней от деяний Легиона. Со временем она стала высшей жрицей Элуны, почитаемым лидером Сестринства.
Но несмотря на эти подвиги, все больше и больше демонов приходило из порталов, открытых Высокорожденными. К тому же, Легион пополнился демонами, сотворенным уже здесь, в Азероте. Первой такой тварью стал Ксавиус. Саргерас превратил павшего Высокорожденного в чудовище с рогами и копытами. Это новое существо стало первым сатиром и должно было служить Легиону вечно. По велению Саргераса, Клавиус наложил это проклятье на многих Высокорожденных, превратив их в сатиров.
Взирая, как идет война и число войск Легиона растет, Малфурион понял, что эльфам не победить в одиночку. Он убедил Тиранду и Иллидана пойти с ним на Лунные Поляны рядом с горой Хиджал и просить Кенария о помощи. Могущественный полубог согласился помочь и привести с собой других Диких Богов, но существа они были непредсказуемы и не умели биться вместе. Обучить их этому заняло бы время… Роскошь, которой не было у ночных эльфов.

Смертокрыл и Душа Дракона

Пока Кенарий собирал Диких Богов, Малфурион обратился к Драконьим Аспектам за помощью в защите Азерота. Ведомые Алекстразой, Хранительницей Жизни, Драконы собрались в Храме Драконьего Покоя на совет о том, как отбить атаку Пылающего Легиона.
Во время этой встречи Нелтарион Хранитель Земли, предложил решение. Все Аспекты дают часть своей энергии для артефакта, Душа Дракона, который был создан самим Нелтарионом. Он утверждал, что это оружие соберет все их энергии воедино и сотрет Пылающий Легион с лица планеты.
Драконьим Аспектам было неведо, что Нелтарион пал жертвой Древних Богов. В течении долгих веков влияние Древних Богов поразило камень и землю, которые окружали тюрьмы. Нелтарион был связан с землей, что сделало его особо уязвимым к этому злу. Тьма овладела сердцем когда-то великодушного дракона. Его страдания и безумие заставило сотворить Душу Дракона, хотя, позже артефакт назвали Душой Демона.
В самый разгар жестокой битвы между Легионом и сопротивлением ночных эльфов пять Драконьих Стай предприняли атаку на силы демонов. Вместе с другими драконами Нелтарион дал волю всей своей мощи, усиленной Душой Дракона и полностью уничтожил силы нападавшего Легиона. Но как только надежда затеплилась в душах защитников, Нелтарион обратил свое оружие против союзников – ночных эльфов и других драконов.
Жестокая атака Нелтариона уничтожила почти всю Синюю Стаю. Другие стаи попытались остановить его, но им пришлось отступить. Ночные эльфы также были в ужасе от такого предательства. Они тоже отступили с поля боя, опасаясь гнева Нелтариона.
Тело Нелтариона стало рваться на части, когда первичные энергии, словно магма вулкана, прошли через него. Дымящиеся трещины появились на его теле. Гейзеры горячего белого огня и магмы били из жесткой шкуры Нелтариона. Вопя от гнева Нелтарион покинул поле боя и скрылся в облаках.
Несмотря на то, что атака Нелтариона была недолгой, она навсегда изменила мир. Нелтарион разбил единство драконьих стай. Теперь они не могли быть тем же, чем являлись до этого. Малигос пострадал более всех Аспектов. Он лицезрел смерть своей стаи и от этого сошел с ума. Его горе было неизлечимым и преследовало долгие тысячи лет.
С тех пор Нелтариона прозвали Смертокрылом. Его предательство обрекло черную стаю на жизнь в страхе и одиночестве. Другие драконы охотились за ними, стремясь отомстить за предательство Смертокрыла.

Предательство Иллидана

Предательство Смертокрыла стало тяжелым ударом по боевому духу ночных эльфов. Хуже того – Иллидан таинственно исчез. Многие ночные эльфы боялись за его жизнь, но никто не мог представить, что одаренный волшебник бросил их ряды.
Решение Иллидана было сделано под влиянием его отношений с братом, Малфурионом. Волшебник всегда находился в тени своего брата-друида. И хотя Иллидан тоже обучался у Кенария, ему не хватало терпения постичь друидизм и вместо этого он взялся за изучение тайной магии. Во время войны он хотел выделиться и опередить брата, став героем среди своего народа.
Но, как и всегда, подвиги Малфуриона затмили деяния Иллидана. Теперь не было ничего более очевидного – и ничего более причиняющего страдания – чем желание волшебника завоевать сердце Тиранды. Когда Иллидан, наконец, решился признаться ей в любви, жрица отвергла его. Иллидан увидел в этом знак того, что она выбрала не его, а Малфуриона.
Темные мысли завладели разумом Иллидана после этого отказа. Волшебник не знал, что сатир Ксавиус тайно воздействовал на него, разжигая пламя отчаяния.
Возрастающее недовольство Иллидана в конце концов привело к тому, что он порвал с сопротивлением эльфов. Он решил присоединится к Легиону в надежде достичь мощи, которой не обладал ни один эльф. Иллидан верил, что после этого он, наконец, превзойдет Малфуриона и докажет миру свое величие.
Вопреки всему, Иллидану удалось получить аудиенцию у самого Саргераса. Его план похищения Души Дракона, заинтриговал Павшего Титана. Саргерас был настолько доволен, что даровал Иллидану исключительную силу. Он покрыл его тело татуировками магии скверны и выжег глаза, поместив в пустые глазницы огонь чужих миров. Хотя последний дар Саргераса был более чем мучительным, теперь Иллидан мог видеть мириады форм магии.
Обретший новую силу Иллидан тот час же отправился на поиски Души Дракона, намереваясь ее похитить. Во время своего опасного похода, Иллидан столкнулся со Смертокрылом и лицезрел изуродованное и разрушенное мучением тело Аспекта. Чтобы его тело окончательно не распалось, Смертокрыл скрепил его адамантитовыми пластинами с болтами, прикрепленными к его хребту.
В конце концов, Иллидан похитил Душу Дракона и принес артефакт, ожидавшим его Высокорожденным. Они немедленно использовали артефакт для дальнейшего воплощения своих планов. Душа Дракона должна была создать огромный портал в сердце Колодца Вечности.
Портал, через который Саргерас смог бы войти в Азерот.
Позже, Иллидан говорил, что его действия были продиктованы благими намерениями и он присоеденился к Легиону для того, чтобы узнать больше о демонах и о том, как уничтожить их. Тем не менее, его безрассудный поступок, которым он хотел доказать свое величие, преследовал его как приведение, навсегда разрушив его доброе имя.

Поражение Ксавиуса

Малфурион окончательно победил Ксавиуса в конце войны. С помощью смелого юной эльфийки Шандарис Оперенной Луны, он поймал сатира в ловушку, заключив его тело и дух в дубовом древе. Однако, Ксавиус так и не покинул Азерот. По сей день, дух сатира по-прежнему скитается по миру, отравляя природу магией скверны.

15

Сурамар и Столпы Творения

Пока в центральном Калимдоре гремели битвы, на окраинах жили те, кого судьба Азерота беспокоила не меньше. Эта была небольшая секта волшебников Высокорожденных, которые являлись проводниками воли королевы. Из своей штаб-квартиры в Сурамаре, они руководили действиями, дабы обеспечить безопасность Азшары и усилить империю.
Помимо всего прочего, эти Высокорожденные занимались поисками артефактов великой силы. Большая часть этих реликтов находилась в Хранилище Древностей, огромном репозитории, расположенном в Сурамаре. Среди великих археологических находок, который были найдены этими Высокорожденными, были Столпы Созидания, которые считались давно утраченным. Эти экстраординарные артефакты использовались Хранителями для упорядочения Азерота многие тысячелетия назад.
Хотя сурамарская элита Высокорожденных была безмерно предана королеве Азшаре, их взгляды на ее деяния стали меняться, когда началась война. Их глава, Великий Магистр Элисанде, опасалась, что Легион не имеет намерения учитывать интересы Высокорожденных. Монстры уже уничтожили значительную часть империи ночных эльфов и отравили землю магией скверны.
Недоверие Элисанды стало глубже, когда она узнала, что демоны собираются сделать из Сурамара перевалочный пункт для своей армии. Агенты Легиона начали создавать портал в Круговерть Пустоты в самом великолепном и важном здании города – Храме Элуны. Открывшись, этот портал позволил бы подкреплениям армии демонов проникнуть в Азерот и открыть второй фронт против эльфийского сопротивления.
Элисанда считала, что такой портал скорее уничтожит Сурамар и всех его обитателей. Поэтому она и ее союзники решили помешать Легиону. Они отреклись от других Высокорожденных и решили запечатать портал. Для этого Элисандра и ее союзники использовали артефакты, которые они собирали долгие годы. Так, они знали, что Столпы Творения содержат первичную энергию, которая необходима для того, чтобы обезвредить портал.
Элисанда и ее союзники начали атаку на демонов, неся с собой эти реликвии. Когда Легион начал открывать новый портал, чародеи направили свою магию через Столпы Творения. Они сплели великое заклинание, которое закрыло проход и запечатало его нерушимыми оковами.
Хотя восставшие Высокорожденные и закрыли новый портал, у них не было намерений присоединиться к сопротивлению ночных эльфов. Опасаясь бедствий и катастроф, Элисанде и ее последователи укрепились в Сарумаре. Они использовали Глаз Аман’Тула, один из Столпов Созидания, для создания колоссального источника тайной магии. Известный как Колодец Ночи, этот источник энергии должен был дать им жизненные силы и защиту от будущих потрясений. Прошли тысячелетия и источник изменил Элисанде и ее последователей, трансформировав в новую расу, известную как ночерожденные эльфы.

Падение Зин-Азшары и раскол Мира

Несмотря на ряд поражений, надежда все еще жила в рядах сопротивления. Новый харизматичный лидер, Джерод Песнь Теней, принял командование. В противоположность прошлым вождям, он не был благородных кровей. Блестящий боец и великолепный стратег, Джерод стал настоящим героем сопротивления. Он отбросил предрассудки и неприязнь к чужакам и призвал присоединиться к войску другие народы – земельников, тауренов, могучих фурболгов и других.
Сопротивление также обрело новых союзников среди своих врагов Высокорожденных. Группа волшебников, возглавляемая Дат’Ремаром Солнечным Скитальцем, поняли, что их заигрывания с демонами приведут Азерот к разрушению. Эти Высокорожденные отреклись от Азшары и приняли присягу сопротивлению.
Даже Дикие Боги явились из лесов под предводительством Кенария, готовые биться зубами и когтями с силами зла. Леса дрожали от шагов этих гигантских существ, когда они спускались по склонам Хиджала. Каждый из Диких Богов обладал силой, которую демоны еще не встречали на своем пути. Например, перед гигантским волком Голдринном даже самые большие демоны казались карликами.
Вместе с Дикими Богами пришли другие существа — лесные дриады и многоголовые химеры. Даже неуловимые древни, о чьей великой мудрости и силе ходили легенды, пришли биться с демонами.
Под началом Джерода эта смешанная армия начала отчаянный штурм Зин-Азшары. Сопротивление штрумовало разрушенную столицу и схлестнулось в битве с, казалось, бесчисленными ордами демонов. Потери были ужасны. Тысячи и тысячи демонов погибли, но и многие из армии защитников Азерота тоже полегли. Кровожадные воины Легиона даже смогли одолеть Диких Богов. Один за одним древние существа гибли под ударами черных мечей и магии скверны. И когда кто-то из них погибал, лес на вершине Хиджала шумел и ветры выли в горести.
Пока продолжалась битва, Малфурион и Тиранда отправились к Колодцу Вечности с небольшим отрядом элитных воинов. Они надеялись использовать Душу Дракона и предотвратить использованием Легионом своей силы. К ним вскоре присоединился Иллидан, который утверждал, что его предыдущий союз с Высокрожденными был необходим для того, чтобы больше разведать о враге.
Несмотря на то, что Малфурион имел серьезные подозрения относительно брата, более важные дела занимали его. Он узнал, что Колодец Вечности стал огромным порталом – прямым путем для Саргераса в Азерот.
Малфурион понял, что никакая армия, какой бы огромной она ни была, не сможет противостоять мощи Саргераса. Победа может быть достигнута только ценой уничтожения Колодца Вечности как такового. Несмотря на то, что это было трудно вообразить, Колодец Вечности был для Легиона связующим звеном с физическим миром. Малфурион знал, что уничтожение этого фонтана энергии может привести к гибели цивилизации ночных эльфов, но это был шанс спасти мир.
Получив Душу Дракона, Малфурион и его соратники проникли во дворец Азшары. Там они обнаружили, что многие Высокрожденные творят заклинания для того, чтобы усилить портал в Колодце Вечности. В отчаянной попытке помешать им, Малфурион освободил энергию Души Дракона и направил ее на своих врагов. Друид сотворил колоссальный ураган, который взвился до небес. Буря накрыла Зин-Азшари свирепыми ветрами и сполохами молний, уничтожая демонов по всему городу.
Как Малфурион и надеялся, его усилия увенчались успехом. Саргерас уже был готов пройти через портал, но заклинания Высокорожденных стали неустойчивыми и тайная магия заполыхала в глубине Колодца Вечности. Портал закрылся. В этот момент Саргерас отступил обратно в Круговерть Пустоты. Неустойчивые энергии исходили из коллапсирующего колодца, вышвырнув многих демонов Легиона обратно в Круговерть. И когда их рев эхом разносился по всей Круговерти, в Азероте начались не виданные доселе землетрясения.
Малфурион и сопротивление победили, но времени праздновать у них не было. Мир рушился под их ногами.
Массы эльфов стремились уйти как можно дальше друг от друга и бушующего Колодца Вечности. Когда Колодец закончил коллапсировать, произошел взрыв невиданной силы, который потряс небеса. Кипящий океан устремился в образовавшуюся бездну, поглощая руины Зин-Азшары.
Когда апоклиптические землетрясения закончились, выжившие ночные эльфы увидели, что их мир раскололся на части. Разрушение Колодца Вечности разметало четыре пятых земной массы, оставив только несколько отдельных континентов и небольших архипелагов. Бушующий шторм энергий – известный как Водоворот – поглотил Колодец Вечности. И теперь эта бесконечно крутящаяся воронка воды напоминала о страшной цене победы.
Для ночных эльфов и других живых существ Азерота, мир изменился навсегда.

Судьба Азшары и Высокорожденных

Королеве Азшаре и многим Высокорожденным удалось выжить во время Раскола, но это не прошло для них даром. Разрушающийся Колодец Вечности засосал их в бездонные глубины Водоворота. Некоторые из них были прокляты и превратились в змееподобную расу нагов. Одной из наиболее могущественных наг была служанка фрейлина королевы, Леди Вайши. Скрытые от мира, она и Азшара тайно возвели на холодном и темном дне океана столицу нагов, Наджатар.

Бремя Шаохао

Раскол стер жизнь с лица Азерота, но земли на юге Калимдора чудесным образом избежали разрушения. Веками династии миролюбивых императоров правили этими таинственными землями. Перед вторжением Пылающего Легиона, новый правитель взошел на трон, полный надежд и благих намерений.
Его имя было Шаохао и, хотя он еще не знал об этом, его правление знаменовало новую главу в истории Пандарии.
Старой традицией пандаренских императоров, которые только всходили на трон, было паломничество к мистикам цзинь-юй, где они получали пророчество – что несет им их будущее. Видение повергло его в отчаяние: мистики-водогляды узрели ужасающее вторжение демонов, царства, сожженные зеленым огнем, разрушения и боль.
Подавленный этим видением, Шаохао пришел к легендарным Августейшим Небожителям и своему большому другу Королю Обезьян, чтобы прояснить увиденное. С их помощью ему удалось избавиться от темных эмоций, которые завладели им: сомнение, отчаяние, страх, злость, ненависть и жестокость. Избавление от них привело к тому, что они обрели физические формы. Так появились существа, именуемые ша.
Шаохао использовал свою мудрость, чтобы сразиться с каждым из них и запереть в глубинах пандаренской земли. Для того, чтобы надзирать за этими заключенным в подземных тюрьмах духами, он основал Шадопан – орден воинской элиты.
Полный уверенности, Шаохао решил спасти Пандарию от грядущего Раскола. Он задумал это сделать путем отделения его земли от остального Калимдора. Эту великую задачу он решил осуществить в самом сердце Пандарии – Вечноцветущем Доле.
Пребывая в долине, Шаохао собрал все свои силв, чтобы отрезать империю от Калимдора. Но его усилия не увенчались успехом. Его сомнения и страхи вернулись. Пленные ша возвратились в Пандарию, привлеченные его страхами и сомнениями.
Когда скверна Легиона обрушилась на Калимдор, Шаохао в отчаянии воззвал к помощи одного из Августейших Небожителей – Нефритовой Змее. Она спустилась с возмущенных небес и поведала, что Пандария не только его империя. В Пандарии все взаимосвязано. Вся Пандария является одним целым.
И тогда Шаохао понял мудрый совет змеи: для того, чтобы спасти свою землю, он должен стать с ней единым целым. Несмотря на свою мечту жить долгой жизнью в процветании, он понял, что этого не будет.
С ясным разумом и чистым сердцем, зная что он должен сделать, Шаохао слился духом со своей землей и отделил ее от остального Калимдора. Его сущность растеклась по Пандарии густым туманом, который сокрыл ее от остального мира и защитил от ужасного Раскола.
В следующие десять тысяч лет Пандария была сокрыта от чужих взоров и пропала, став легендой.

Ша Гордыни

Гордыня была тем, от чего Шаохао так никогда и не смог избавиться. Он незаметно проникла в Пандарию и пребывала там спустя тысячелетия с того дня, когда император спас земли от Раскола.

16

Новый мир

Гора Хиджал и Мировое Древо

Раскол разрушил Азерот. Колодец Вечности исчез, а с ним и единственный источник тайной энергии эльфов. В отчаянном желании спастись эльфы бежали на северо-запад Хиджала, одно из немногих мест, которое было нетронуто разрушением.
На пути к Хидажлу Малфурион и другие ночные эльфы пришли к единому мнению — тайная магия опасна. Они решили, что не будут использовать ее, дабы избежать катастроф, подобной Войне Древних. Но когда они достигли вершины Хиджала, то ужаснулись тому, что обнаружили там. Они нашли второй, гораздо меньший Колодец Вечности. Их также поразило и то, что стоявший на берегу озера был Иллиданом.
Перед Расколом Иллидан наполнил несколько фиалов с зачарованной жидкостью из старого Колодца Вечности. Он вылил эту жидкость в горное озеро, превратив его в новый источник мистических энергий. Произошла стычка между ночными эльфами, Иллиданом и Малфурионом, который вступился за брата. Иллидан настаивал на том, что ночные эльфы нуждаются в новом Колодце Вечности для того, чтобы бороться с Пылающим Легионом когда – не если, а именно когда – демоны вернуться.
Некоторые Высокорожденные согласились с ним, но большинство ночных эльфов – нет. Они упрекали его в этом дерзком и эгоистичном поступке, говоря, что новый Колодец Вечности станет порталом для Пылающего Легиона. Но мнение Иллидана от этого не менялось.
Переубеждать его было бесполезно и ночные эльфы поняли, что надо покончить с этим раз и навсегда. В конце концов, они решили заключить чародея в тюрьму. Малфурион самолично принял участие в этом. С помощью Кенария он заключил Иллидана в глубокой подземной тюрьме. Малфурион предписал жрице Майев Песнь Теней охранять своевольного волшебника. Позже, она примет мантию стража, основав орден элитных тюремщиков из числа ночных эльфов.
Узнав о новом Колодце Вечности, три великих Драконьих Аспекта прилетели на Хиджал. Как и ночные эльфы они были уверены, что пока Колодец существует, Легион будет предпринимать попытки вторгнуться в Азерот снова. Поэтому Аспект Жизни, Алекстраза, посадила зачарованное семя и над Колодцем выросло могучее дерево. Вскоре ветви древа возвышались над озером, дразня небеса. Его корни проникали глубоко в землю, даря измученной войной земле жизненные силы. Со временем великое древо стало защитой нового Колодца Вечности, препятствуя Легиону или иным злым силам чувствовать его энергию.
Малфурион и ночные эльфы, взирая на колоссальное Мировое Древо, назвали его Нордрассил, что означало «Корона Небес». Они поклялись беречь его и защищать любой ценой.
В благодарность за это решение, Драконьи Аспекты согласились благословить ночных эльфов, чтобы те смогли выполнить клятву. Алекстраза вдохнула в Нордрассил обновленную жизненную силу, которая передалась эльфам. Аспект Сна, Изера, благословила Древо, связав всех друидов ночных эльфов с Изумрудным Сном. Перед этим Малфурион и его последователи бывали в царстве Изеры, но это потребовало от них значительных усилий. Новые чары, наложенные на Нордрассил, позволили бы друидам бывать в Изумрудном Сне тогда, когда они пожелают. В завершении Ноздорму, Аспект Времени, вплел свои силы в ветви и корни Нордрассиля и пока Древо было живо, ночные эльфы были бы бессмертны.
Свершив это, Аспекты удалились в свои тайные убежища. Из-за чар, которые они наложили, Колодец Вечности больше не смог бы стать маяком для демонов. Легион также не смог бы просто так использовать его как портал в Азерот. Древо стало символом единения ночных эльфов с миром природы, священным монументом, который давал им защиту от болезней и времени.

Часовые

Проходили столетия и ночные эльфы, увеличившись в числе, расселились Ясеневому лесу, что на юге от Хиджала. Тиранда, Шепот Ветра, высшая жрица Сестринства Элуны, вела свой народ к возрождению. Ее правление было уникальным периодом. Тиранде пришлось взять на себя бремя власти, дабы сгладить потери, понесенные ее народом во время Войны Древних.
Тиранде удалось создать из Сестринства организацию, которая верховенствовала как в армии, так и среди правителей общества эльфов. Она также создала новый отряд воинов, которых назвали Часовыми. Собранный из отлично подготовленных эльфиек-воительниц, этот орден посвятил себя защите возрождающегося народа эльфов. Часовые патрулировали туманные леса, помогали живым существам и стояли на защите против любой угрозы.
В тоже время Малфурион продолжал нести друидическое учение в народ. Бросив занятия тайной магией, многие бывшие волшебники приветствовали учение Малфуриона и посвятили себя поиску гармонии с природой. Эти друиды ранних веков не имели строгих военных правил и иерархии, как Часовые. Последователи Малфуриона могли исследовать глубины Изумрудного Сна так, как им представлялось лучшим. Они также экспериментировали с искусством перевоплощения, превращаясь в могучих медведей, гибких саблезубов, быстрокрылых воронов и других обитателей лесных чащоб.
Друиды регулярно впадали в сон во время их путешествий по Сну. Это отчуждение угнетало Тиранду и Часовых. Несмотря на то, что друиды часто приходили им на помощь, не так много их, последователей Малфуриона, отвечало на призыв, будучи погруженными в сон.
Пока в общество ночных эльфов менялось, старый враг собирал силы в Калимдоре. Оставшиеся после Войны Древних сатиры, прятались в темных уголках мира, ожидая, когда смогут нанести ответный удар. В конце концов, одно из этих рогатых существ, Ксалан Испуганный, дал своим собратьям шанс. Он собрал сатиров и повел их на войну.
Действия Ксалана привлекли внимание остатков Пылающего Легиона, что остались в ловушке, когда Колодец Вечности закрылся. Стражи Рока и другие жуткие существа вышли из темных убежищ и явились на зов сатира. Эта демоническая армия совершила свой первый штурм на крепость ночных эльфов Ночной Бег, ввергая хрупкое общество в войну снова.

Шандрис Оперенная Луна

В рядах Часовых были те, кто храбро сражался во время Войны Древних. Одним из командиров Часовыых стала Шандрис Оперенная Луна. Осиротевшая во время вторжения Легиона, она попала под опеку Тиранды. Юная Шандрис раскрыла себя как во времена войны, так и после нее. Она заслужила себе место рядом с Тирандой через героические деяния и когда орден был основан, она стала его капитаном.

Война Сатиров

В начале этой войны эльфы понесли серьезные потери от атак сатиров. Прилив войны был повернут вспять, когда приемная дочь Тиранды, капитан Часовых Шандрис Оперенная Луна, придумала новую стратегию борьбы. Она предложила призывать на помощь друидов из их убежищ в Изумрудном Сне.
Взирая на то, как как Ксалан осквернял леса ночных эльфов, Малфурион согласился с требованием Шандрис и призвал наиболее могучих друидов в Калимдор для борьбы с сатирами. Друды и Часовые, действуя как один, нанесли сокрушительный удар в самое сердце земель, занятых сатирами. Блестящие партизанские маневры Шандрис привели к тому, что эльфы повергли многих сатиров, включая самого Ксалана.
Но победа не прошла даром для них самих. Группа друидов, постигших ярость Дикого Боги Голдринна, научились превращаться в диких волков. Ведомые Ралааром Огненным Клыком, они стали известны как воргены. Ралаар и его яростные последователи стали рабами собственного гнева. В битве они не видели разницы между союзниками и врагами. Искусанные ими ночные эльфы были поражены опасной заразой, которая также превращала их в воргенов.
Это заставило Малфуриона пересмотреть взгляды на друидизм. Без определенных правил, такие как Ралаар неминуемо зашли бы слишком далеко в применении силы. Для того, чтобы избежать подобного и поддерживать гармонию, Малфурион и его последователи создали общество друидов — Круг Кенария.
Первой большой задачей, которую требовало решить, стала угроза воргенов. Не видя никакой другой возможности, они заперли воргенов и Ралаара в Изумрудном Сне. Здесь, как верил Малфурион, они найдут умиротворяющий сон под древом, именуемым Дарал’нир.
После заключения воргенов никакой надежды на победу сатиров уже не оставалось. Ночные эльфы вторглись глубоко в их земли, пока окончательно не очистили их от порчи. Немногим сатирам удалось скрыться в чащобах. И никогда снова они не пытались быть угрозой ночным эльфам.

Исход Высших Эльфов

В последовавшие после Раскола столетия, Высокорожденные предпринимали попытки ассимилироваться в новом эльфийском обществе. Многим пришлось приложить значительные усилия, поскольку несмотря на строгий запрет заниматься тайной магией, они испытывали искушение снова погрузиться в ее изучение.
Время от времени этих Высокорожденных предупреждали не заигрывать с потусторонними силами. Наказанием за повторное нарушение запрета была смерть. Несмотря на это, Высокорожденные не могли остановиться. Зов тайной магии был слишком силен, чтобы ему сопротивляться.
Почитаемый Высокорожденный эльф по имени Дат’Ремар Солнечный Скиталец был недоволен этим запретом и наказаниями, которым подвергались Высокорожденные. В конце концов, он заявил, что тайная магия дана им по праву рождения и тот, кто боится ее использовать — трус. Он и его последователи начали практиковать тайные искусства безо всякого страха и ограничений, призывая других эльфов к тому же.
Для Дат’Ремара и других Высокорожденных применение тайной магии было больше чем актом неповиновения. Они всегда верили в то, что эльфы предназначены для великих свершений. И хотя еще не все из них забыли зло, сотворенное Азшарой, в глубине души они знали, что когда-нибудь империя ночных эльфов расцветет с былым величием. И для того, чтобы приблизить этот день, они должны постигать и применять тайную магию.
Демонстративное неповиновение Высокорожденных было не только неожиданным, но и сильно удивило остальных. Да и не могли другие ночные эльфы казнить столько своих братьев и сестер. Вместо этого они навсегда запретили Высокорожденным ступать на гору Хиджал. Дат’Ремар и его последователи были изгнаны и отсечены от энергии Колодца Вечности.
Большая часть Высокорожденных с радостью восприняла изгнание. Теперь они окончательно освободились от запретов, которые на них накладывали остальные. Под руководством Дат’Ремара они построили флот из огромных кораблей. Подняв паруса, Высокорожденные поплыли за Водоворот, в надежде найти новую землю, которая станет их домом. Их усилия были вознаграждены, когда они причалили к берегам нового континента несколько лет спустя. Этот континент, полный цветущей жизни и диких лесов, в один день станет называться Восточными Королевствами.
Высокорожденные шли несколько месяцев, перед тем как остановиться на месте, где они нашли монумент — странную серебряную длань. Первобытные человеческие племена, жившие здесь, называли это место Тирисфалем. Поначалу люди мало общались с Высокорожденными. Но время шло и они начали рассказывать легенды о храбром воине с металлической кожей по имени Тир, который принес себя в жертву для того, чтобы убить чудовище в Тирисфале.
В самом деле, Высокорожденные уловили потоки энергии, которые люди не чувствовали. Это не была сила Колодца Вечности, но присутствие сверхъестественных сил заинтриговало опытных магов-практиков. Некоторые предполагали, что они смогут раскрыть секреты этого места и использовать это для возрождения былой славы.
Но вскоре пришло уныние. После того, как их отсекли от Колодца Вечности, они стали стареть и болеть. Их кожа даже потеряла былой сиреневый оттенок и они стали меньше в росте. Высокорожденные боялись, что дальше будет еще хуже.
Ведомые Дат’Ремаром, Высокорожденные начали новую жизнь в Тирисфале. Со временем они уловили скрытую магию и нашли тени темных энергий. Эти теневые силы доводили некоторых Высокорожденных до безумия. Они начали утверждать, что люди построили свое поселение на перекрестке наиболее мощных сил в этих землях. Поэтому Высокорожденные должны заставить их уйти… или даже пойти войной на примитивных существ.
Дат’Ремар не был согласен с этим. Он не желал войны с народом, который не представлял никакой угрозы эльфам. Мудрый вождь тоже чувствовал, что темные силы наполняли землю. Он размышляя о том, что они могли быть причиной безумия и агрессивности эльфов.
В конце концов, Дат’Ремар избрал другой путь — увести эльфов из Тирисфаля для того, чтобы избежать насилия и последующих бед. Он решил, что они смогут обосноваться в другом месте, на севере. Там разведичики Дат’Ремара нашли земли, поросшие густыми лесами, где текли мощные потоки энергий. В намерении достичь этих земель, Высокорожденные выступили на север, где их ждало неведомое.

Династия Солнечных Скитальцев

Дат’Ремар происходил из древней династии прославленных Высокорожденных, каждый из которых служил трону ночных эльфов. Их фамилия была несколько непривычной для народа, который поклонялся луне. Предки Дат’Ремара выбрали имя «Солнечный Скиталец». Оно символизировало их стремление к неизведанному, ломавшему границы и презирая осторожность на пути к величию. Как и его дерзкие предки, Дат’Ремар с гордостью продолжал традиции семьи.

Долгая стража

Исход Высокорожденных завершил период смуты в эльфийском обществе. Но Тиранда и Малфурион все равно не обрели покоя.
Малфурион и Круг Кенария были заняты поддержанием баланса в природе и исцелению земель, которые все еще были поражены демонической скверной. Многое из этого было сделано вместе с Изерой и ее Зеленой стаей, в глубине извилистых троп Изумрудного Сна. Малфурион и другие друиды спали десятилетиями, пока их духи скитались по царству Изеры.
Тиранда, Шандрис и Часовые продолжали нести дозор в пределах царства эльфов. Они без устали патрулировали леса и были всегда настороже – демоны могли возродиться и вернуться. Усилия Часвых и друидов ознаменовали длительный период мира и благоденствия. Жизнь в лесах Хиджала процветала.
Со временем чудесные хранители ручьев и лесов, дриады, пришли с тайных Лунных Полян. Ночные эльфы почитали этих существ, потому как они были дочерями и сыновьями Кенария. В их прибытии в Ясеневый Лес видели знак того, что идут лучшие времена.
Вместе с хранителями чащи и дриадами, появилось и множество других существ. Это были древни, призрачные чудесные дракончики, мифические химеры – все они заселили леса, рядом с поселениями ночных эльфов. В последующие столетия ночные эльфы приручили этих чудесных существ и звали их на помощь в час нужды.
Поскольку Малфурион пребывал во сне, управление государством ночных эльфов легло на плечи Тиранды. Бремя власти требовало от нее многого, но она была рада этому. Несмотря на то, что эльфы были полны надежд и оптимизма как никогда, Тиранда не могла избавиться от ощущения того, что трудные времена не прошли. Они победили Пылающий Легион, но не убили Саргераса. Тиранда всем своим сердцем чувствовала то, что где-то там посреди великой тьмы и звезд Павший Титан замышляет новую атаку. Возможно, это было только вопросом времени, до того, как Саргерас восстановит силы и Пылающий Легион вновь нападет на мир, чтобы все предать огню.
Тиранда надеялась, что когда придет этот день, ее народ будет готов к этому.

Основание Кель’Таласа

Далеко от чащоб Ясеневого Леса, Дат’Ремар Солнечный Скиталец и Высокорожденные продолжали поиски нового дома в Восточных Королевствах. Они шли по следам магической сущности, в поисках места, где пересекались линии волшебных потоков, которые их разведчики обнаружили на севере. Их путешествие выдалось тяжелым. Жестокая метель остановила их на целый месяц, не давая идти ни вперед, ни вернуться назад из горных ущелий.
Высокорожденные быстро осознали, насколько они стали уязвимы без Колодца Вечности. Впервые за всю их историю, они стали умирать от голода. Только сострадание первобытных людей, обитавших в горах, спасло экспедицию от гибели в зимней стуже.
Как только шторм утих, Высокорожденные двинулись вперед, потрясенные, но полные решимости найти новый дом. Чем ближе они подходили к местам, обнаруженным их разведчиками, тем больше надежды теплилось в их сердцах. Зеленые леса покрывали землю и под ногами Высокорожденных она сочилась мощными магическими потоками. Но скоро эльфы узнали, что другой народ называет эту землю своим домом – варварское племя троллей Амани.
Прибытие Высокорожденных разъярило троллей, которые копили жгучую ненависть к эльфам со времен Королевы Азшары. Амани немедленно послали боевые отряды и Высокорожденные очень скоро узнали о засадах в чащобах. Но они неуклонно шли вперед, используя магическое мастерство для уничтожения любого Амани, кто отваживался стать у них на пути. Скоро тролли это поняли и стали действовать более осторожно. Постоянные налеты и стычки между Амани и Высокорожденными стали обычным делом.
Не взирая на ярость троллей, эльфы достигли пересечения энергетических потоков, которое они искали. Мощные вихри тайных энергий сходились в одном месте посреди полных жизни лесов. Дат’Ремар провозгласил, что здесь они начнут новую главу в жизни народа. Дат’Ремар открыл то, что скрывал в течении долгого и тяжелого путешествия – флакон, полный заколдованной воды из старого Колодца Вечности. Как раз перед тем, как Высокорожденные были изгнаны с Хиджала, Дат’Ремар тайно взял один из сохранившихся флаконов Иллидана из хранилищ ночных эльфов.
Дат’Ремар вылил содержимое флакона в небольшое озеро, которое размещалось в центре пересечения магических потоков, и вихрь энергии взвился в небеса Азерота. Высокорожденные назвали этот чудесный источник энергии Солнечным Колодцем, в честь Дат’Ремара и его отчаянного поход, который знаменовал возрождение их цивилизации.
После этого Высокорожденные отказались от традиционного поклонения луне и вместо этого стали пользоваться силой солнца. Со временем, они стали известны под новым именем – Высшие эльфы. Количество тайной энергии, которое стало доступно Высшим эльфам, увеличилось разительно. Многие из них называли Дат’Ремара спасителем. Они именовали свою новую землю Кель’Талас, что означало «Высокий Дом» и утверждали, что их цивилизация затмит королевство ночных эльфов и и простоит вечность.
Тролли были не согласны с этим. Высшие эльфы построили свое новое королевство на древних аманийских руинах – руинах, которые до сих пор считались священными местами для троллей. Превышая эльфов количеством – десять к одному – Амани яростно боролись за то, чтобы изгнать захватчиков со своих священных земель.
Эльфы использовали в полную силу использовали свою магию, но едва сдерживали их натиск. Дат’Ремар принимал участие почти в каждой битве против свирепых Амани. Шаг за шагом эльфы расширяли границы своего королевства, укреплялись на новой земле и платя сторицей за кровь своих братьев и сестер.
Многие Высшие эльфы жили с тревогой и страхом, что их несдерживаемое использование тайной магии опять привлечет демонов Пылающего Легиона. Дат’Ремар повелел своим наиболее сильным волшебникам найти выход. За несколько десятилетий они построили монолитные Рунические камни на границах Кель’Таласа. Эти барьеры назывались Бан’динориэль, то есть «Хранитель Врат» на эльфийском языке. Они закрыли от чужих взоров это место, чтобы никто не узнал, что эльфы используют тайную магию. К тому же, барьер должен был отпугнуть суеверных Амани.
В конце концов, тролли отступили в свой храмовый город, Зул’Аман. Они решили, что будет безопаснее нападать из засад на эльфийские патрули и конвои, которые заходили за пределы барьера, чем предпринимать полноценную осаду Кель’Таласа. Вскоре появился отряд элитных эльфийских лучников, которые боролись с такими засадами.
В пределах границ Кель’Таласа цивилизация эльфов расцветала. Они больше не боялись использовать магию и сотворили множество прекрасных предметов, а в их земле царила вечная весна. Та жуткая стужа, в которой они страдали на пути к новой земле — никогда больше они не хотели пережить подобного. Их столица, Луносвет, стала сияющим монументом памяти о древней империи эльфов.
Основав новую империю, Дат’Ремар отошел от власти. Его наследники получили процветающее королевство, живущее в мире и спокойствии. Но эта эра прошла, когда его правнук, Анастериан, вновь одел мантию вождя. Он пришел к власти, когда его народу снова пришлось вступить в войну с троллями.

Проклятье Хрустальной Песни

Кель’Талас процветал, тогда как другие общины Высокорожденных боролись за выживание. Одна из таких общин жила в городе Шандарал, где располагалось хранилище тайных реликвий и артефактов. Во времена расцвета империи ночных эльфов, это отдаленное поселение построили в северных пределах Калимдора. После Раскола Калимдор разделился на несколько континентов и теперь Высокорожденные Шандарала жили на новом и суровом континенте, известном как Нордскол.
Шандаларские Высокорожденные жили в полной изоляции, отрезанные от своих братьев из Калимдора и Восточных Королевств. Их оторванность от нового Колодца Вечности привела к тому, что они стали уязвимы к болезням и недугам. У них, как у Дат’Ремара, не было виала с водой из Колодца Вечности и не было возможности создать новый искусственный источник энергии. И столетиями они искали в лесах Лунной Песни средства к тому, чтобы выжить.
Высокорожденные не раз замечали, как драконы из Синей стаи использовали заклинания, чтобы обездвиживать живые существа и вытягивать из них энергию. Хотя драконы делали это из чистого любопытства, Высокорожденные увидели в этом спасение от своих мучений.
Попытки Высокорожденных вступить в контакт с драконами в лучшем случае ничем не заканчивались – драконы их игнорировали, а в худшем случае нападали. В отчаянии группа волшебников проникла в логово Синей стаи – поражающий воображение Нексус. Высокорожденным удалось узнать секрет Синей стаи, но жадность завела их дальше и они забрали больше, нежели собирались. Они украли из Нексуса несколько реликвий, обладавших большой силой и тем самым выдали себя. Драконы Синей стаи пришли в неистовство. Хотя эльфам и удалось сбежать, сохранив жизни, они знали, что драконы будут искать возмездия.
И этот день вскоре пришел. Десятки синих драконов спустились на Шандрал, охваченные негодованием из-за похищенных артефактов «меньшими» Высокорожденными. Эльфийские чародеи, тщетно пытаясь отогнать врагов, собрались на заледенелом холме, возвышавшимся над Лунной Песней. Здесь они решили применить секрет, выведанный у Синей стаи, надеясь заморозить небольшую часть леса и использовать эту энергию для того, чтобы уничтожить драконов.
Заклинание привело к ужасающим событиям. Не думая о последствиях, Высокорожденные сплели заклинание, которое ослепляющую вспышку взорвало пространство. Она была видна как в Калимдоре, так и в Восточных Королевствах. Ревущий вихрь энергии заморозил весь лес Лунной Песни. Синие драконы, почувствовали, что волшебники творят заклинание и бежали еще до взрыва. Физическая форма каждого живого существа в этих местах была разбита взрывом энергии. Их духи, также изувеченные заклинанием, остались невредимыми, проклятые безумно скитаться по заколдованным землям известным как Лес Хрустальной Песни целую вечность.

Уничтожение Андрассиля

Когда Раскол разрушил Азерот, тектонические сдвиги потревожили Древних Богов и ослабили их подземные тюрьмы. Глобальный катаклизм расшевелил злобных существ, дав им возможность для обретения свободы. В последующие тысячелетия они выпустили ростки великой порчи, которая поднялась из их полуразрушенных тюрем и распространилась по поверхности планеты. В Нордсколе, там, где был заключен Йогг-Сарон, эта порча была заметна более всего. Гниющие рудные жилы странного минерала, саронита, пробились через кору земли и вытягивали жизненные силы из животных и растений, что были рядом.
Обнаружив саронит, небольшая группа друидов из Круга Кенария решила его уничтожить. Они думали, что если дающие жизнь силы Мирового Древа смогли излечить земли вокруг Хиджала, то другое великое древо сможет сделать тоже самое и в Нордсколе. Глава этих друидов, Фандрал Олений Шлем, вскоре стал одержим этой идеей.
Некоторые друиды советовали искать помощи у Драконьих Аспектов. Их знание и благословение позволяло Нордрассилю процветать и если без них посадить другое древо, то это может привести к непредсказуемым последствиям. Но Фандрал считал, что времени мало. Саронит распространялся по Нордсколу и даже по другим континентам. Вместо того, чтобы тратить время на бесполезные разговоры, Олений Шлем решил действовать – не спрося совета Аспектов или других членов Круга Кенария.
Фандрал и его ближайшие друзья тайно отсекли шесть зачарованных ветвей от кроны Нордрассиля. С этими ветвями они отправились в поход к тем местам, где саронитовые гнойники вышли на поверхность. Один за одним друиды посадили в этих землях ветви, в надежде, что они снимут порчу. В числе земель, где друиды Фандрала посадили деревья, были Ясеневый Лес, Лес Хрустальной Песни, Фералас и два отдаленных предела в Восточных Королевствах, известные как Сумеречный Лес и Внутренние Земли.
Саженцы быстро выпустили корни и выросли, став новыми деревьями. Вместе они действовали как проводники, что брали силу из Изумрудного Сна и передавали ее в физический мир. Деревья усиливали дикую природу вокруг и очищали землю от саронита. Воодушевленные успехом, друиды посадили самый большой саженец в горах Нордскола, на самом крупном месторождении саронита. Это новое Мировое Древо – Андрассил или «Снежная Корона» - росло в поразительной скоростью и результаты этого были видны сразу же. Распространение саронита было остановлено и природа зацвела снова.
Малфурион и остальные члены Круга Кенария пришли в ярость, узнав, что эти саженцы были посажены без их одобрения. Однако, они согласились с тем, что, по всей вероятности, это имело смысл. Несколько десятилетий Андрассил возвышался над Нордсколом и, казалось, все было хорошо.
Со временем обстоятельства изменились. Кровавые стычки вспыхнули между таункой и лесными нимфами Нордскола, двумя народами, которые никогда не воевали друг с другом. Эти битвы были спонтанными и отмеченные беспрецедентной жестокостью обоих сторон. Со временем, слухи об этом дошли до друидов и Круг Кенария отправил экспедицию, чтобы узнать о причине происходящего.
То, что узнали друиды испугало их до дрожи. Корни Андрассиля проникли так глубоко в землю, что достигли подземной тюрьмы Йогг-Сарона. Древний Бог наполнил их гниением и все живые существа рядом с древом стали медленно сходить с ума.
Друиды Круга Кенария знали, что без благословления Аспектов Андрассил будет уязвим к порче. Они также не знали, как избавить Мировое Древо от недуга или уменьшить его страдания. С сожалением они решили, что его нужно уничтожить. С тяжелым сердцем они повалили Андрассил. Оно пало на обледенелую землю Нордскола и грохот падения был слышен даже в иллюзорных лесах Изумрудного Сна. После этого друиды не называли его иначе как Вордрассил или «Сломанная Корона».
Хотя уничтожение Андрассиля разрывало им сердца, друиды Круга Кенария были удовлетворены тем, что они остановили саронит. Правда, им так и осталось неведомым, что нечто темное пустило корни в самом Изумрудном Сне.
Йогг-Сарон использовал деревья высаженные Фандралом как порталы в Изумрудный Сон, через который другие Древние Боги смогли захватить эфемерное царство. Крохотные зерна порчи распространились по владениям Изеры. Со временем они поразили иллюзорные тропы Сна. Это стало началом того, что после назвали Изумрудным Кошмаром.

Исход гномов

Войны бушевали и новые цивилизации зарождались на поверхности Азерота, но земельникам было мало до них дела. Их не интересовало то, что происходит с другими народами Азерота. Некоторые из них были изолированы под ледяными горами Нордскола. Другие, те, кто ушел с Аркедасом и Иронаей на юг в незапамятные времена, спали под землей в катакомбах Ульдамана. Немногие из них выбрали бодрствование, решив, что они будут наблюдать за происходящим и поддерживать работу машин Титанов вместе с друзьями-механогномами.
В эти времена Аркедас и Иронайа отдалились от своих помощников. Они все больше и больше становились одержимы желанием излечить Проклятье Плоти. Аркедас и Иронайа часто уходили на самые низкие уровни Ульдамана, проводя года в размышлениях. В конце концов, два Титанорожденных гиганта исчезли из виду и погрузились в долгий сон. Столетия проходили и земельники с механогномами сами управлялись с машинами Ульдамана.
Когда Раскол потряс Азерот, многие бодрствующие земельники пострадали от катастрофы. Они чувствовали боль мира, как свою собственную. Они ушли вглубь катакомб и погрузились в сон рядом с уже спавшими собратьями.
Только механогномы остались смотреть за машинами. Но их также коснулось Проклятье Плоти. Болезнь привела к тому, что они превратились в существ из плоти и крови, которых после назвали гномами. Истощенные ментально и физически, эти существа потеряли смысл и цели своего существования и покинули залы Ульдамана. Они ушли на ближайшие горные пики и в пещеры. Только немногие гномы остались следить за механизмами Титанов, выполняя свой долг перед Титанорожденными.
Первое поколение гномов начало свою жизнь среди заснеженных гор к западу от Ульдамана. Наивным гномам, лишенным естественной силы и защиты, пришлось бороться за жизнь среди жестоких эелементалей, варварских племен снежных троллей и других угроз, наполнявших эти земли. Однако, гномам удалось вернуть свои врожденные умственные способности и изобретательность. Несколько поколений гномов посвятило себя развитию технологий и научным открытиям. И в этом крылась причина того, что они выжили в диком новом мире. И вследствие этого они отказались от ведения летописей и пересказов старых историй, считая, что это несущественно для выживания.
Через несколько поколений гномы утеряли все знания о своем наследии и о том, что они были порождены Титанами. Однако, при этом они создали новое общество. Их изобретательная инженерия и науки помогли им преодолевать препятствие за препятствием. Гномы возвели несколько хорошо защищенных поселений глубоко в холодных горах, которые после стали известны как Дун Морог.

Основание Аратора

Тысячи лет человечество росло и крепло в землях Восточных Королевств. Эта юная раса произошла от врайкулов, которые основали поселение на Тирисфальских Полянах. Хотя люди и уступали в росте и силе своим предкам, они были выносливы и обладали исключительной силой воли.
Племена охотников-собирателей быстро заселили леса и холмы континента. По мере развития, люди собрались в несколько кланов и племен. Каждое из них практиковало спиритуализм – по большей части это были формы друидизма и шаманизма. Несмотря на существование троллей Амани, Высших эльфов и других возможных угроз, большие проблемы им приносили они сами себе. В ранние века племена постоянно воевали друг с другом за землю и власть.
Люди одного из кланов, Арати, уразумели ошибочность этого пути. На протяжении нескольких десятилетий вторжения троллей на земли людей стали более явными и жестокими. Что-то изменилось в брутальных Амани, живших на севере. Арати знали, что если люди останутся разделенными у них очень мало шансов в открытой войне с мохокожими врагами. Ведомый полководцем Торадином, клан предпринял кампанию, целью которой было собрать всех противников под единым знаменем, как бы это не было сделано – силой или дипломатией.
Арати жили на северо-востоке людских земель и имели долгую историю стычек с троллями. Этот опыт отшлифовал его таланты тактика и стратега. На протяжении шести лет военачальник подчинил себе другие кланы. Он склонил на свою сторону нескольких бывших соперников через политические интриги. Иногда Торадин натравливал кланы друг на друга. В редких случаях, хитроумный вождь был вынужден идти войной на самых несговорчивых.
Для многих, что он покорил, было удивительно, что он не повел себя как тиран. Он предлагал своим бывшим врагам мир и равенство. Он говорил о великом будущем новой человеческой расы – объединенном королевстве с безграничными возможностями. Главы кланов не потеряли бы своей власти в его тени. Они бы служили как чтимые генералы. Этим Торадин завоевал себе верность многих соперников и стал коронованным монархом.
Торадин назвал свое новое королевство Аратором. Он дал поручение наиболее талантливым зодчим построить могучую столицу на юго-востоке Тирисфальских Полян, после названную Стромом. Засушливые степи вокруг города были идеальным буфером между людьми и аманийскими троллями, не давая им использовать их излюбленную тактику лесных засад. Торадин отдал приказ своим людям выстроить великую стену возле столицы для дополнительной защиты от набегов Амани. Молва о Строме быстро разошлась по континенту среди разрозненных людских кланов. И многие из них стали стекаться в крепость в поисках безопасности.
Как и ожидал Торадин, тролли вскоре начали вторжение на близлежащие земли, которыми владели люди. Король отправил двоих наиболее одаренных генералов с целью разведать действия врагов и отбросить тех, кто зашел слишком далеко за границы Аратора.
Одного из этих генералов звали Игнаеус. Изначально он и его люди обитали на суровых склонах Альтеракских Гор. Несмотря на то, что другие кланы считали их грубоватыми и неотесанными, Игнаеус и его северяне были непревзойденными воинами в силу своего мужества и мощи. Они с успехом патрулировали границы Аратора, убивая любого тролля, которого находили прячущимся в лесах. Игнаеус получил прозвище Троллебоя из-за того количества троллей крови, что пролил.
Генерал Лордаин был тем, кому Торадин благоволил особо. Он происходил из клана, жившего в самом сердце Тирисфальских Полян и его воины считались более благородными, нежели Игнаеус и его горцы. Рыцари по виду и по сути, войска Лордаина с тщанием охраняли северные границы Аратора. В тех редких случаях, когда летучие отряды Амани пересекали границу, Лордаин давал им отпор.
И Лордаин и Игнаеус часто возвращались в Стром со слухами об ожесточенном конфликте между высшими эльфами и Амани далеко на севере. Также они приносили слухи о странных делах, что происходят в темных чащобах – истории о странных ритуалах вуду и сверхъестественных существах, рыскающих глубокими ночами в лесных чащах.
Хотя эти вести беспокоили Торадина и его генералов, они пришли к единому решению не рисковать своими людьми и не посылать помощь Высшим эльфам, которые всегда держались отчужденно. В это время они держали главные силы за прочными стенами Строма, уверенные в том, что выдержат натиск любого врага.
Легенда о Серебряной Длани
Никто не знает, что случилось с легендарной серебряной дланью Тира, установленной на Тирисфальских Полянах давным-давно. Серебряная Длань стала общим символом, который использовали кланы людей в этой местности. Этот символ был на одежде, украшениях, которые одевали для защиты от зла, перед битвами и для излечения болезней. Многие столетия спустя этот символ стал эмблемой великого ордена паладинов: светоносных воинов, которые готовы были пожертвовать собой ради благой цели.

Тролльские войны, часть I: Осада Кель’Таласа

Потерпев паражения от высших эльфов в незапамятные времена, аманийские тролли замышляли месть, пребывая в своем храмовом городе, Зул’Амане. Хотя они и были великолепными воинами, им недоставало сильного вождя, который приведет их к победе. Шансы Амани изменились, когда они получили подмогу от племени Зандаларов.
Занадалары считали себя защитниками и духовными лидерами всех троллей. Они стремились сделать племена троллей сильнее, поскольку многие из них ослабели после Великого Раскола. Даже Зандалары пострадали от этой катастрофы. Их знаменитая гора Зандалар была поглощена морем, и все что от нее осталось – небольшой остров посреди океана.
В Амани Зандалары видели одно из наиболее сильных племен троллей, которое нужно было возродить, чтобы вернуть себе былую власть над землями Восточных Королевств. Победа над Высшими эльфами была непростой задачей, но Зандалары были уверены в победе. Кель’Талас не был так силен, как древняя империя ночных эльфов, которая победила троллей давным-давно. Кроме этого, за прошедшие века Зандалары стали сильнее в искусстве колдовства вуду.
Несколько мудрых Зандаларов прибыли со своего острова в Зул‘Аман. Они обещали Амани помощь в войне. Более того, Зандалары гарантировали, что могучие полубоги лоа помогут троллям в битве. Чтобы укрепить власть в племени, Зандалары сделали одного из самых бесстрашных аманийских воинов, Джинта, владыкой своего племени.
Небольшие отряды аманийских троллей стали выходить из лесов и атаковать границы Кель’Таласа, пробуя на прочность силы Высших эльфов. Как и всегда, хитрые тролли скрывали свое истинное число и возможности. После ряда успешных нападений, Амани решили, что пришло время для полномасштабного вторжения.
Без предупреждения, десять тысяч троллей вырвались из темных лесов. Монстры лоа шагали вместе с троллями, наполняя их сверхъестественной силой. С поразительной быстротой и яростью Амани опустошили внешние пределы Кель’Таласа.
Зандаларские посланники с радостью наблюдали за начинавшейся войной из Зул’Амана. Даже Высшие эльфы и их могучая тайная магия не могли противостоять мощи Амани – мощи расы троллей.
Победа троллей была всего лишь вопросом времени.

Тролльские войны, часть II: Огонь с небес

Король Торадин внимательно наблюдал за разворачивающей войной между Высшими эльфами и троллями. Разведчики вернулись в Стром с вестями о дыме, который подымался со стороны границ Кель’Таласа и обезображенными трупами эльфов, которых находили в когда-то идиллических гротах северных земель. Было ясно, что тролли побеждают, но Торадин упрямо держался своего мнения, что вмешательство в конфликт рискованно для его народа.
Однако, его взгляды изменились после того, как посланцы короля Анастериана Солнечного Скитальца неожиданно прибыли в Стром. С возрастающим ужасом Торадин слушал посланников о беспощадности Амани и ошеломляющей силе полубогов, что воевали на их стороне.
Угроза Амани была большей, чем Торадин или его советники себе представляли. Эльфийские посланники уверяли, что без помощи Аратора Амани разрушат Кель’Талас. После этого опьяненные кровью тролли всей силой пойдут на Стром.
После встречи с послами Торадин держал совет со своими приближенными. Они согласились, что союз с эльфами был бы разумным, но также они понимали, что Аратор не имеет сил, которые необходимы для того, чтобы противостоять троллям. Торадин и его советники спорили всю ночь, перед тем как принять решение. Если бы люди были обучены магии, то они могли бы обрести силу, чтобы действительно помочь эльфам в войне.
Об эльфийской магии среди людей ходили легенды, но они больше ничего не знали. Хотя Торадин и не доверял магии в любых проявлениях, он знал, что его людям понадобятся силы для того, чтобы одолеть Амани. На следующий день Торадин пришел к послам с предложением: в обмен на военную помощь Высшие эльфы обучат людей своей магии.
Высшие эльфы отправили гонцов для того, чтобы посоветоваться с королем Анастерианом. Как и все из его рода, король хорошо знал опасность магии, которая применяется необдуманно. Обучение людей этому исскуству могло привести к беде. Но так же как он был обеспокоен этим, так же его народ был близок к уничтожению. Зная, что у него нет особого выбора, король согласился на то, чтобы обучить одну сотню человек простейшим магическим приемам.
Вскоре эльфийские маги прибыли в Стром и на скорую руку начали учить людей. Через несколько месяцев наставники заметили нечто удивительное в своих учениках. Хотя людям и недоставало грации и утонченности в плетении заклинаний, они обладали природным сродством с магическими силами.
В это же время Торадин приказал своим генералам построить крепость у подножия Альтеракских гор. Она должна была служить перевалочной базой для будущей защиты от троллей. Генералы Торадина также построили другие массивные крепости в Иствельде, длинной гряде плодородных холмов к востоку от Тирисфальских Долин. Однако, Альтеракская крепость оставалась главной северной цитаделью.
Как только эльфийские маги закончили обучение людей, Аратор начал нападение. Более двадцати тысяч людей собрались в Альтеракской крепости. Отсюда Торадин самолично повел силы на Кель’Талас. Однако, он не взял с собой людских магов. Они остались за стенами Альтерака. Если бы дела пошли с успехом, то позже они бы сыграли свою роль в войне…
Генерал Игнаеус действовал в авангарде армии Аратора. Его воины были на несколько дней впереди основных сил. Они зачищали дорогу на север, убивая любого разведчика троллей и целые отряды, которые встречались им на пути. После нескольких недель марша, армия Аратора достигла пределов Кель’Таласа и ударила по южному флангу Амани. Вместе с Арати Высшие эльфы скоординировали контратаку с севера и разбили передовые порядки троллей.
Амани пришлось начать войну на два фронта. Но Джитха оставался уверенным, что тролли выйдут из этого противостояния победителями. От решение эльфов вступить в союз с примитивными людьми людьми веяло отчаянием. Да, Арати имели репутацию бесстрашных воинов, но им недоставало знания магических сил и дисциплины в бою. Грубые люди были незначительным недоразумением – тем, что Джитха рассчитывал быстро уничтожить. В намерении разгромить армии Аратора, он повернул свои отряды на юг, чтобы разбить людей. После их уничтожения Джитха всей силой напал бы на Кель’Таласе и истребил эльфов навсегда. По приказу Торадина, люди стали медленно отступать к Альтераку. Последовали недели жестоких и кровавых боев, когда самонадеянные Амани гнали армию Аратора к горам. После того как люди повернули на юг, эльфы вышли из Кель’Таласа и также двинули на Альтерак. Они постоянно совершали набеги на северный фланг Амани, подтачивая силы арьергарда.
Достигнув Альтераской крепости, Торадин был доволен тем, что тролли все еще преследуют его армию. Он привел войска в готовность, поскольку знал, что вскоре последует атака. И одним утром, когда густой туман накрыл холмы Альтерака, тролли напали на армию людей. Хотя враг и превосходил силами, Арати дали отпор с неожиданной силой. Битва длилась несколько дней и ни одна из сторон не уступала. К этому времени подоспели Высшие эльфы и ударили по Амани с другой стороны.
Когда люди и эльфы уверились в том, что они достаточно измотали врага, они ввели в бой секретное оружие – сотню магов-людей. Все эти дни те оставались скрытыми за стенами Альтерака. И вот пришел их черед вмешаться в битву.
Бок о бок с эльфийскими чародеями, людские маги призвали новообретенную ими силу. Вместо того чтобы атаковать поодиночке, они поступили так, как еще никто не делал: объединив свои силы, они сотворили одно заклинание ужасающей мощи. Альтераские горы вздыбились и задрожали, когда вихри пламени ударили с кроваво-красных небес. Всепожирающий огонь поразил войско Амани. Чародейское пламя сожгло лоа и троллей дотла.
Среди первых Амани, которых поглотил огонь, был Джинтха. Без своего вождя, выжившие тролли сломали строй и бросились отступать. Эльфы и люди преследовали их как диких зверей, убивая любого Амани, которого сумели настичь.
Сокрушительное поражение шокировало зандаларских посланников. Ранее они были полностью уверенны в победе, но после поражения тайком вернулись на свой остров, пристыженные и утерявшие веру. Для них поражение стало знаком, обозначавшим начало темных времен в истории троллей, после которого им уже никогда не было суждено оправится.
Для Кель’Таласа и Аратора война стала началом новой эры. Празднования на улицах Строма и Луносвета длились месяцами после окончания войны. Благодарные эльфы навечно остались лояльными Аратору и потомкам Торадина.

Жертва Лордаина

При отходе к армии Аратора к Альтеракской крепости тролли преследовали людей слишком быстро, угрожая окружить ее и уничтожить. Дабы избежать этого, генерал Лордаин призвал добровольцев прикрыть отход главных сил. Он и пятьсот самых мужественных воинов сдерживали натиск Амани в узкой долине, пока основные силы отступали к крепости. Лордаин и его солдаты заплатили самую высокую цену, но в конечном итоге помогли добиться победы людей и эльфов. Деяние Лордаина было актом самоотверженности и жертвенности и долгие века жило в памяти людей.

17

Экспансия Аратора

После того как правление короля Торадина завершилось, новое поколение людей расширило границы королевства Аратор и упрочило его могущество. Многие из первых людских волшебников обучили учеников путям тайной магии. В течении нескольких десятилетий, количество чародеев в Араторе многократно возросло.
Под защитой чародеев люди основали несколько новых поселений в Арати, на границах своих земель. Земли Иствельда, некогда принадлежавшие троллям, были провозглашены араторскими. Другие ушли в Альтеракскую крепость, туда, где во время Тролльских Войн были выстроены небольшие крепости. Вскоре, эти крепости стали процветающими торговыми поселениями.
Самыми завидными и плодородными землями были Тирисфальские Поляны. Там Арати построили крепость для защиты своих угодий от гноллов, кобольдов и других опасных существ. Многие бывшие солдаты заселили эти места, назвав его Лордаероном в честь генерала Лордаина.
Другие Арати ушли на прибрежные земли, известные как Гилнеас, где они построили несколько надежных гаваней. Поселенцы рыбачили и организовали полноценную торговлю с другими частями Аратора. Наиболее отчаянные стали моряками и бороздили морские воды возле Гилнеаса. Спустя некоторое время они открыли большой остров на юге. Некоторые из моряков остались на нем и основали мощную морскую крепость Кул Тирас.
В последовавшие десятилетия эти города росли и развивались своими путями. Столичная власть Строма была обеспокоена тем, что эти города и поселения станут слишком независимы. Несмотря на усилия правителей поддерживать свою власть во всем королевстве, многие города смогли обрести автономию. Первым и самым ярким примером было торговое поселение Даларан.
Основанный в сердце Аратора, Даларан быстро стал влиятельным торговым центром. Сюда стекались со всего Аратора в поисках новых возможностей и богатства. Одним из таких иммигрантов был блестящий и эксцентричный маг Ардоган. Он завоевал сердца жителей города и был выбран его правителем.
По его началом Даларан продолжил расширять влияние и, в конце концов, превратился в город-государство. Он также стал местом, где араторские маги могли обрести спокойствие - народ королевства смотрел на чародеев с возрастающей подозрительностью и беспокойством.

Совет Тирисфаля

Экспансия Аратора и рост его богатства не в последнюю очередь был обусловлен защитой магами жителей кородевства. Но несмотря на это кварталы магов старались обходить стороной. Со временем, разногласия и предрассудки привели к росту напряжения между магами и остальными жителями королевства. Многие маги покинули города и селения, злые на то, что ии приписывали темные дела и в чем они видели беспричинную паранойю.
Правитель города, Ардоган, пригласил многих разочарованных магов в свой город. Он утверждал, что здесь они будут свободны от предрассудков. Многие из них откликнулись на призыв Ардогана и пришли в Даларан. Когда в город прибыла первая группа волшебников, они решили превратить город в великое средоточие знаний. Используя свою великую силу, маги расширили Даларан, сделав его больше и выше. Они возвели мерцающие башни по всему городу, построили огромные библиотеки и хранилища тайных артефактов.
Ардоган вместе с наиболее могучими магами из числа вновь прибывших, сформировал магократию для управления разрастающимся городом. Городские власти поощряли изучение и применение тайных магических искусств. Молва о Даларане шла по всему Аратору и город стал символом надежды и свободы.
В течении нескольких лет, население Даларана заметно выросло. Несмотря на то, что немногие горожане владели магией, они обеспечивали защиту торговцам и мастеровым, что привело к росту ремесел и торговли. Преступности здесь не было. Опасности дикой природы были забыты.
Но не сдерживаемое чароплетство имело плачевные последствия.
Беспечное использование магии привело к тому, что ткань пространства в городе стала рваться. Даларанские маги не знали о том, что волны тайной энергии вздымались в Круговерти Пустоты. Эти приливы энергии привлекали внимание рассеянных по Круговерти демонов Пылающего Легиона. Небольшое их число проникло в реальность и сам Даларан. Хотя эти существа и были слабы и обычно действовали одни, они преуспели в том, чтобы посеять хаос и террор в мирном городе.
Магократия старалась бороться с этим демоническими вторжениями и одновременно пыталась сохранить их секрете от остальных жителей. Все более и более правители города боялись того, что подозрительное население узнает правду и это приведет к панике и восстанию. В конце концов, они решили искать помощи за пределами городских стен. Правители-маги попросили помощи Высших эльфов Кель’Таласа. Люди надеялись, что эльфы с их бесконечной мудростью, смогут понять что делать с внезапным вторжением демонов.
Правители Кель’Таласа, Совет Луносвета, немедленно отправили лучших магов для расследования. Те пришли к выводу, что только несколько демонов смогли проникнуть в физический мир, но также они знали, что это только начало. Проблема будет расти все больше и больше, если на магов-людей не будет возложено ограничение на использование магии.
Многие из правителей Даларана отвергли советы эльфов. Волшебники пришли в город только потому, что могли свободно применять свою магию. Ограничения могли бы навредить городу. В лучшем случае самые могучие чародеи ушли бы и продолжили изучение и использование магии в другом месте. В худшем – экономика города коллапсировала бы, вызвав бунт и маги разошлись бы по дальним уголкам земель. Так или иначе, волшебники все равно продолжили бы применять свое искусство, в пределах даларанских стен или за ними. Как бы не пошли дела, угроза вторжения Пылающего Легиона оставалась.
Согласившись с тем, что они не могут запретить чародейство, магократия Даларана и Совет Луносвета пришли к другому решению. Вместе они основали тайный орден, который должен был бороться с демонами. На встрече в тайном месте Тирисфальских Полян они обсудили, как будет действовать эта группа и впоследствии названной Советом Тирисфаля. Лучшие из членов Совета взяли на себя обязанность искать и уничтожать демонов, где бы они ни были. Маги также должны были негласно обучать своих коллег тому, как осторожно обращаться с заклинаниями.

Первый Хранитель

Десятилетиями Совета Тирисфаля незаметно охотились и уничтожали демонов, которых могли найти. И если враг был слишком силен, они объединяли усилия. На короткое время тот, кто противостоял демону, получал их мощь и способности.
Такое усиление одного могучего мага было опасным ритуалом. Поэтому его проводили в исключительных случаях, когда другого выхода уже не оставалось. Члены Совета должны были быть рядом, для того чтобы его провести и при этом становились уязвимыми. Большой поток энергии, который передавался избранному, также мог уничтожить его. При этом, если он выживал, то мог противостоять самым сильным демонам Пылающего Легиона. Поэтому, несмотря на все риски, члены Совета Тирисфаля проводили этот ритуал и за долгие годы улучшили его.
Но все изменилось, когда в Даларан прибыл повелитель ужаса Катхра’натир. Этот коварный демон рыскал по городу прекрасных башен и наполнял ядом сердца и разумы горожан. Ужасная болезнь поразила Даларан. По мере того, как зараза распространялась, пелена паранойи накрыла город.
Расследуя это дело, Совет Тирисфаля нашел и вступил в бой с Катхра’натиром. Но одаренные маги обнаружили, что он их превосходит. Не видя другого выхода, они решили придать силу высшему эльфу Аэртину Яркоруку. Аэртин ринулся на демона, владея общей силой Совета, как своей собственной.
Это был тот случай, когда Катхра’натир сумел обернул великую силу Совета в свою пользу. Вместо того, чтобы прямо атаковать избранного, он ударил по членам Совета. Отдав свои силы Яркоруку, они остались беззащитными. Катхра’натир тайно прервал связь между Аэртином и Советом. Это привело к ослаблению силы избранного, пока он, наконец, не пал пред демоном. Только отчаянное вмешательство полуэльфа Алоди позволило избежать полного уничтожения Совета.
Совет осмотрительно предпринял новую атаку, но в этот раз без избранного, в котором фокусировалась вся сила, а отдельно. Катхра’натир, учуяв, что совет перестал действовать как единая сила, легко справился со всеми противниками.
Поражение разбило надежды и чаяния Совета Тирисфаля. Маги знали, что они не могут победить Катхра’натира ни вместе, с помощью избранного, ни раздельно.
Выход из этого тяжелого положения нашел Алоди и его союзники. Членам Совета отныне не нужно был присутствовать на поле боя. Через сложный ритуал, избранный получал часть их силы навсегда. Алоди был первым, кто прошел через этот ритуал. После того, как ритуал был успешно завершен, он объявил себя не избранным, но Хранителем.
Обретший новую силу Алоди, нашел и напал на повелителя ужаса Катхра’натира, изгнав его в ревущие глубины Круговерти Пустоты. Провозглашенный героем, Алоди стал первым Хранителем Тирисфаля. Они использовал данную ему силу, чтобы продлить свою жизнь и сто лет занимался поисками и уничтожением демонов Легиона. В конце столетия с начала службы Хранителем, он добровольно передал свою силу приемнику и прожил остаток своих дней в мире и спокойствии.
Так началась традиция Хранителя. Каждое столетие новый маг посвящал себя и свою жизнь защите Азерота. Маги, которые были избраны нести мощь Совета, должны были доказать свою смиренность и приверженность миру, отказавшись от своей необычайной силы после ста лет.
Более тысячи лет длилась беспрецедентная эра благоденствия в Азероте. Хотя конфликты и страдания не были полностью искоренены, Хранители не позволяли демоническим силам нести зло в Азерот. Эти благородные люди вели свою войну против Легиона втайне, а Даларан продолжал быть одним из главных центров, где изучали и постигали тайную магию.

Стальгорн и пробуждение дворфов

Далеко на юге от Даларана, в древних подземельях Ульдамана была темень и тишина. Давным-давно Иронайа и Хранитель Аркедас погрузились в сон. Многие из механонгомов, которые присматривали за машинами Ульдамана, ушли, пораженные Проклятьем Плоти. Но некоторые из этих преданных механических человечков остались. Их тела, когда-то полные жизни, со временем пришли в упадок. В конце концов, все они умерли, и только одна механогномка осталась в живых.
Хотя эта одиночка и старалась изо всех сил, большая часть Ульдамана пребывала в запустении, а машины в неисправности. Вскоре, Проклятье Плоти начало счищать металл с ее тела. Хворь превратила ее в гнома. Она стала стареть и день ее смерти приближался. Зная, что у нее не так много времени, она стремилась к тому, чтобы освободить земельников из глубин Ульдамана. Она не могла вынести мысли о том, что земельники навсегда останутся погребенными и навек забытыми в темных залах.
На последнем своем вздохе, умирая, она привела в действие усыпальницы земельников. Жизнь начала пробуждаться. Титанорожденные очнулись в новом мире… и обрели новую судьбу.
Проснувшиеся земельники поняли, что очень сильно изменились. Проклятье Плоти взяло свое, преобразовав их в существ из плоти и крови – существ, которые назвали себя дворфами.
Еще не совсем пришедши в себя после долгих лет сна, дворфы вышли из разрушенных залов Ульдамана на поверхность земли. Они решили идти на запад, где виднелась гряда прекрасных каменных гор, упиравшихся в облака. Как и гномы, которые покинули Ульдаман давным-давно, дворфам пришлось столкнуться с дикими зверями, что жили на поверхности. И если гномы использовали свой разум для преодоления трудностей, то дворфам помогла их стойкость и природная сила. В конце концов они достигли гор, которые видели на западном горизонте и поселились в заснеженных землях Дун Морога.
Хотя Проклятье Плоти и размыло их память, все же они знали, о своем происхождении. Вдохновленные идеей собрать память о прошлом, они назвали свой новый дом Каз Моданом или «Горой Каза» в честь своего создателя Каз’горота. Дворфы также возобновили занятия такими ремеслами как резьба по камню и горное дело. Он глубоко прорубились в одну из самых высоких гор Каз Модана и создали там огромную кузню. Вокруг нее они вырубили великолепный подгорный город Стальгорн. Он стал их столицей, городом великого и могучего народа, обитавшего глубоко в горных недрах.
Расширяя штольни Каз Модана и свои поселения под горой, они обнаружили, что рядом живут гномы. Народ Стальгорна был очарован изобретательностью и смекалкой своих маленьких соседей. Они также прониклись чувством родства к гномам из-за их общего происхождения от Титанорожденных.
Дворфы поделились секретами каменного дела и зодчества с гномами и помогли им построить их чудесную столицу, Гномерган. В свою очередь, гномы научили дворфов инженерному делу и науке, дав знания, которые сделали Стальгорн краше. Хотя дворфы и гномы в последовавшие столетия были больше заняты своими делами, между двумя народами возникли нерушимые связи и они всегда приходили друг другу на помощь в час нужды.

Междуусобная война Гурубаши

В южных пределах Восточных Королевств тролли племени Гурубаши прозябали в бедности и тяготах. Они так и не смогли полностью оправиться от последствий Раскола. Многие охотничьи и фермерские угодья были потеряны навсегда, голод стал постоянной проблемой империи.
Тролли Гурубаши из Тернистой Долины жаждали возрождения былой славы империи и не нашли другого выхода, как призвать могущественных лоа, которым они поклонялись. Одно из таких существ откликнулось на зов. Им был Хаккар Свежеватель Душ, Лоа Крови. Злобный дух обещал троллям Гурубаши помощь в расширении империи во всей южной части Восточных Королевств. В качестве платы за это он требовал множество жертвоприношений живых существ.
Гурубаши, которые поклялись на верность Хаккару, стали называть Хаккари. Он одержали громкие победы, как над стаями гноллов и племенами мурлоков, так и над другими троллями, которые противились Хаккару. Те, которых брали в плен, после желали, чтобы их убили в битве. Развоплощенный дух Хаккара годами жадно пил кровь из пленников. Под началом Хаккара Гурубаши достигли того, на что надеялись, завоевав обширные земли и даже многие острова Южных Морей, разбросанные вдоль берегов Калимдора.
Зандалары, которые наблюдали за происходящим со стороны, вначале приветствовали то, что Гурубаши вновь стали могущественными и вернулись к традиционным верованиям. Но когда Зандалары уразумели, что Хаккар никогда не удовлетворит свою жажду крови, они поняли, что кровожадное божество приведет к уничтожению не только народ троллей, но и весь мир.
Зандалары собрались с силами и подняли паруса, взяв курс на Восточные Королевства. Здесь они встретились с Гурубаши, которые скрывали свое несогласие с Хаккари. Зандалары и их новые союзники узнали, что последователи самого большого приверженца Хаккара, Атал’ая предпринимали попытки придать духу лоа физическую форму. Если бы этого удалось достичь, то лоа стал бы еще сильнее, а на народ троллей пало бы тяжелое проклятье.
Напуганные планами Атал’ая, зандаларские войска атаковали столицу Гурубаши, Зул’Гуруб. Битвы бушевали меж заплетенных вьюном зиккуратов день и ночь. В конце концов, Зандалары и их союзники одержали победу над Хаккаром и его последователями на вершине залитой кровью башни.
Несмотря на победу, Зандалары и союзники решили оставаться бдительными к любому проявлению возвращения Хаккара. Лоа не был истинно мертв – его дух просто изгнали из физического мира.
Некоторые жрецы-фанатики Атал’ая бежали в джунгли, которые окружали Зул’Гуруб. Эти тролли осели на Болоте Печали к северу от столицы Гурубаши. В сердце этих топей он втайне возвели великий храм своему кровожадному божеству – Храм Атал’Хаккар.
В глубине этого храма Атал’аи продолжали поклоняться Хаккару. Они практиковали вызывающие ужас ритуалы и церемонии, в надежде, что однажды лоа вернется обратно в физический мир. Темная магия исказила растения и животных в этих краях. Это привлекло внимание зеленого Драконьего Аспекта, Изеры. Узнав о планах призвать Хакара в реальность, Изера обрушила свою мощь на храм и его обитателей. Драконий Аспект атаковал массивные стены храма и подорвал его основание. Огромный зиккурат ушел под землю. Болотная трясина залила коридоры храма, напуганные Атал’аи бросили свои ритуалы и разбежались по болоту.
Хотя Изера и предотвратила возвращение Хаккара, она знала, что Атал’аи предпримут новые попытки призвать лоа. Поэтому она дала приказ нескольким зеленым драконам наблюдать за руинами храма, чтобы быть уверенным в том, что это зло никогда снова не вернется в мир.

Эльдре’Талас и пленение Бессмер’тера

Далеко за морями, в Калимдоре, тайное общество Высокорожденных, что выжили во времена Великого Раскола, боролись за выживание. Они называли себя Шен’дралар, что означало «Те, что сокрыты». Почти десять тысяч лет назад, королева Азшара предписала им хранить и оберегать наиболее ценные книги и фолианты. Возглавляемые принцем Тортелдрином, Шен’дралары неуклонно исполняли свой долг. Они добрались до мистического сердца Калимдора в южных джунглях и там основали великий город Эльдре’Талас.
Когда Великий Раскол разрушил мир, Эльдре’Талас чудом избежал разрушения. Только усилия Тортелдрина и его соратников спасло город. Вместе они сотворили великое заклинание, которое защитило город от разрушительных волн Раскола.
Хотя они и спасли город, но скоро Шен’дралары узнали о том, что Раскол уничтожил Колодец Вечности. Без источника сил, Тортелдрин и его соратники осознали, что не смогут жить вечно. Вскоре Шен’дралары впали в глубокую летаргию и стали слабеть в своем изолированном от мира святилище.
В конце концов, Тортелдрин нашел выход и вдохнул новую жизнь в Шен’драларов. Из пилонов одного из разрушенных крыльев Эльдре’Таласа, он сконструировал тюрьму для нового источника энергии – демона по имени Бессмер’тер. К великому удивлению других Шен’драларов Тортелдрин скрыто призвал и пленил ужасное существо для того, чтобы забрать его силу и отдать ее своим соратникам. Любые возражения заканчивались после того как другие Шен’дралары чувствовали энергию демона сами. Темная и неустойчивая, сила Бессмер’тера вселяла жизнь и вызвала зависимость, даже большую чем была сила Колодца Вечности.
Шен’дралары возрадовались новому источнику сил, но они также знали, что держать такого демона опасно. Поэтому они использовали устройство, которое одновременно позволяло и использовать его силу и держать его в оковах. И долгие тысячелетия все было хорошо.
Правда, чем дальше, тем было сложнее держать Бессмер’тера в оковах – это требовало все больше и больше сил. За девять тысяч лет со времени Раскола тюрьма демона сильно износилась. Устройство стало поглощать слишком много энергии, мало что оставляя Шен’драларам. И в одну из ночей Тортелдрин не смог получить доступ к энергии демона. Шен’дралары не только утеряли бессмертие снова, но и стали безнадежно зависимы от магии демона. Тортелдрин, отчаянно желавший вновь обрести власть, вместе со своими приближенными замыслил убить остальных Шен’драларов.
Предательский план Тортелдрина сработал. Эльфов стало меньше и те, кто остались в живых, могли пользоваться энергией демона вечно.
Из-за того, что Шен’драларов стало меньше, Тортелдрин и его последователи покинули многие части города. Значительная часть Эльдре’Таласа погрузилась во тьму и безысходность. Вскоре, другие существа из окружающих город джунглей, пришли заявить власть над разрушающимся эльфийским убежищем.

Разделение Аратора

Пока Тортелдрин и его соратники уходили все глубже в Эльдре’Талас, Королевство Аратор начало разделятся. Когда-то небольшие торговые городки и поселения, возникшие в ходе Тролльских Войн, выросли в города-государства со своими собственными законами. В конце концов, власти Строма увидели, что их влияние на эти земли постепенно слабеет.
Островная крепость Кул Тирас продолжала традиции торговли и кораблестроения. Город-государство создал огромный флот – самый большой во всем Араторе. Его наиболее отважные капитаны бороздили прибрежные воды Восточных Королевств, возвращаясь с экзотическими товарами и историями о странных землях в дальних уголках мира.
Экономика Кул Тираса, основанная на кораблестроении и рыбной ловле, затмила мощь северного соседа – Гилнеаса. Не в состоянии соперничать с растущим флотом Кул Тираса, Гилнеас сосредоточился на увеличении численности сухопутной армии и торговле. Армия Гилнеаса была самой могучей в Араторе, соперничая только с городом-государством Альтераком, что удерживал контроль над большей частью севера.
Гилнеас и Альтерак часто объединяли силы и совершали большие экспедиции для защиты земель Аратора. К югу от Строма, в Каз Модане, они обнаружили дворфов и гномов. Члены экспедиции были поражены удивительными постройками и машинами, которые увидели в Стальгорне и Гномергане. Люди быстро подружились с обоими народами, особенно с дворфами, которые тоже травить байки под крепкий эль и были непрочь подраться. Все три народа начали живо торговать и делиться знаниями в кузнечном и инженерном деле, горной добыче и даже тайной магии.
С годами влияние Строма продолжало падать. Привязанный к холмистому ландашафту и не имеющий достаточно природных ресурсов, Стром не мог конкурировать с другими городами-государствами. В конце концов, многие благородные фамилии переехали на плодородные земли на севере. Там они основали новый город-государство, который назвали Лордаероном, так, как были названы земли вокруг. Богатые вельможи из Строма покупали большие участки земель, которые ранее уже были обработаны поселенцами. Эти земли включали в себя Мельницу Агаманда и усадьбы, которыми владели семьи Балнира и Соллидена.
Лордаерон также стал домом для глубоко верующих аскетов, которые веровали в Свет и космическую силу, которая, по их мнению, пронизывала все сущее. Многие больные и старые люди приходили в религиозные общины Лордаерона, в надежде найти исцление. Другие приходили пилигримами в поисках мудрости и просветления. Границы Лордаерона быстро расширялись и город-государство выросло в настоящее королевство. В конце концов, благородные семейства Лордаерона объявили город своей столицей.
Вскоре после того, как благородные семьи ушли на север, последние наследники Короля Торадина тоже покинули Аратор. Ведомые потомком Торадина по имени Фалдир, они ушли морем далеко на юг, увлеченные слухами о процветающих землях, где бы они смогли начать сначала.
Истории оказались правдой. Потомки Торадина высадились на земле и основали королевство Штормград. Расположенное между холмами и на берегу удобной гавани, этот город-государство стал новой силой в этих землях.
Стром был оставлен в руках нескольких семей, которые были слишком упрямы, чтобы покинуть старую столицу. Среди них был потомок Игнаеуса Троллебоя, генерала, который стал легендой во времена Тролльских Войн. На протяжении нескольких лет оставшиеся семьи перестроили обветшавшие стены Строма и переименовали город в Стромгард. Однако, город уже никогда не смог вернуть былой славы.
Так или иначе, мечта Торадина объединить всех людей, умирала. Менялись поколения и города-государства расходились все дальше в своих путях. Взаимное соперничество заставляло их сосредотачиваться на собственном развитии и все меньше они могли предложить друг другу.
Лорадерон и Благодатный Свет
После Тролльских Войн некоторые жрецы из числа людей начали лицезреть туманные видения и сны с ангельскими созданиями, геометрические формы которых вибрировали живым светом. Хотя жрецы и не знали этого, они в действительности вступали в контакт с наару из Великой Запредельной Тьмы. Через эти контакты наару вели людей к Свету.
Из этих робких встреч с наару, жрецы смогли узнать об исключительных исцеляющих свойствах Света. Они также создали религиозное движение, основанное на справедливости, мире и любви к ближнему. Популярное среди людей, он процветало.

Марадон и возникновение кентавров

Тысячи лет кочевники-таурены странствовали по буйным лесам Калимдора, пребывая в гармонии с природой и ее духами. Они бывали во многих землях, но одно из них стало особенным, священным местом всех тауренских шаманов. Оно называлось Машан’че или «Веретено Матери-Земли», названное так в честь мифического божества, которое, как они верили, создало этот мир. Эти изумрудные луга вдоль западного побережья Калимдора, располагались между джунглями Фераласа и Когтистых Гор.
Ведомые тихим шепотом духов природы, тауренские шаманы верили, что Мать-Земля обитает где-то на этих лугах. Десятилетиями они пытались пробудить ее беседуя с элементалями и проводя праздничные ритуалы.
В конце концов, им это удалось, но скоро они поняли, что шепот, который они слышали, не был шепотом благостной Матери-Земли. Это было эхо чего-то более темного – чего-то, что происходило из жестокого прошлого Азерота. Из глубин массивной пещеры под лугами появился гигантский элементаль земли – Принцесса Терадрас, что была потомком самой Матери Камня, Теразан.
Тысячелетия назад Хранители заключили большую часть элементалей в другом плане бытия. Некоторые, такие как Терадрас, смогли избежать пленения. Она пряталась под землей и погрузилась в глубокий сон. Тысячелетия сна медленно ослабляли могучее тело Терадрас.
Пробужденная Терадрас добралась до цветущих лугов и поглотила из энергию. Живительные силы влились в тело элементаля, восстановив его каменно-угловатые формы. Вытягивание силы из окружающего привело к тому, что обширные площади лугов оказались высушенными. Растения и деревья вокруг Машан’че иссохли и умерли. Таурены, пришли в ужас и были вынужденны бороться за выживание. Позже они назвали эти места Пустошами.
Неожиданная и жестокая гибель стольких живых существ не прошла незамеченной в Азероте и за его пределами. Многие из смертных друидов и духов Изумрудного Сна дрогнули от колебаний, вызванных массовой гибелью живого. Один из луговых сыновей Кенария, Заетар, вышел из Сна, чтобы узнать о том, что произошло.
Также как и его отец, Заетар являлся в физическом мире в прекрасной форме полу-оленя, получеловека. Податливые виноградные лозы и яркие зеленые листья вились вокруг его рук и ног, овивая прекрасные оленьи рога. Там где его копыта касались земли, рождались десятки побегов. Со временем, они выростали в цветущие рощи.
Поиски Заетара привели его в мрачные пещеры под Пустошами, где он обнаружил Терадрас. Хотя он собирался пленить странное существо, вскоре он уже восхищался ей. Похищенная у живого сила волнами исходившая от Терадрас, увлекала Заетара и он был поражен ее красотой.
Терадрас также нашла его прекрасным и решила во что бы то ни стало завоевать его любовь. Принцесса элементалей прекрасно поняла, чем она смогла привлечь Заетара и использовала это как преимущество. Она сказала, что не хотела нанести вред и теперь ищет пути, чтобы восстановить былую красоту этого места. Вместе, предположила она, им удастся это сделать.
Заетар отказался от изначальных планов и стал спутником Терадрас. Он знал, что это против природы, но он не мог отказаться от любви, что цвела в его сердце. Из этого запретного союза произошла раса противоестественных существ. Их называли кентаврами и эти варвары наводили ужас на земли Калимдора.
Кентаврам не доставало грации и красоты, но у них было с избытком силы. Нижняя, конская, часть тела, давала им возможность быстро бегать, тогда как дюжее человеческое туловище – давало исключительную физическую силу. Но излишняя склонность к насилию сводила на нет все остальные пложительные черты кентавров.
Узрев кентавров, Заетар осознал глубину своего греха. Хотя он и пытался быть с ними, он не мог переносить их присутствия. Кентавры увидели пренебрежение в глазах отца, и это ввергло их в слепую ярость. Дикие людокони вскипели и убили Заетара.
Смерть Заетара разбила сердце Терадрас. Она упрекала кентавров в бессмысленном убийстве. Они устыдились и поняли, что причинили боль своей любимой матери. Они молили о прощении и выказывали запоздавшее почтение к своему отцу. Позже Терадрас заключила дух Заетара в великой пещере, там, где она когда-то спала. Кентавры назвали это место Марадоном и почитали его священным.
Число кентавров скоро увеличилось и они расселились по Пустошам. Они обрушили свой гнев на тауренов, вынудив уйти из со своих стоянок. На этом варварское племя детей Терадрас не остановилось. Мародерствующие банды кентавров охотились за тауренами по всему Калимдору и это стало начало долгой войны между двумя народами.

[font=Georgia]Война Зыбучих Песков[/font]

Со времен последней войны с троллями, потомки акиров скрывались в подземных пещерах. Только мантиды в Пандарии оставались реальной угрозой. Почти все расы Азерота забыли о том, какой разрушительной силой были насекомоподобные существа, которые рыскали под землей.
Одна из их колоний, киражи, обитала под стенам древней крепости Ан’Кираж. Изначально Хранители построили огромную крепость для того, чтобы пленить там Древнего Бога К’Туна. Там, под безжизненными коридорами из песчаника, было их царство.
Хотя Азшара и ночные эльфы знали о том, что эта крепость существует, ее месторасположение со временем было забыто. Немного живых существ обитало возле Ан’Киража – вокруг лежала бескрайняя пустыня Силитус, пески которой тянулись от высоких обелисков крепости.
Ан‘Кираж оставался сокрытым до тех дней, когда Архидруид Фандрал Олений Шлем не предпринял поход в Силитус с целью принести жизнь в эти земли. Он отправил своего сына, Валстанна и несколько наиболее доверенных друидов для выполнения этой задачи. Они с трудом прошли через обжигающие песчаные дюны в поисках скрытых залежей воды, которые можно было использовать, чтобы превратить эти земли в густые леса. Валстанн и его друзья неожиданно обнаружили Ан’Кираж. Хотя некоторые из друидов и предупреждали, что не стоит заходить в крепость, Валстанн не послушал их. Его непреднамеренное появление в холодных, мертвых залах крепости возвратило к жизни пребывавших в спячке киражей.
В своей подземной тюрьме К’Тун почувствовал пробуждение киражей. Древний Бог привел их в смертоносное неистовство. Высшие касты киражей стали упорядочивать ряды подчиненных им, самыми многочисленными из которых были силитиды. Эти злонамеренные создания имели самые разные формы и подчиняли свою волю киражским владыкам.
Киражи шокировали Валстанна и его спутников. Бежав из Ан’Киража, они построили небольшой пост для того, чтобы наблюдать за насекомоподобными существами. На их глазах крепость стала наполняться все новыми и новыми роями киражей.
После, без предупреждения, полчища силитидов вышли из туннелей Ан’Киража. Во главе этой армии были киражи. Они руководили силитидами, которые заполонили пустыню и близлежащие земли.
К этому времени Валстанн призвал на помощь своего отца. Фандарал привел на помощь друидов, Часовых, жриц и хранителей рощ, чтобы остановить угрозу киражей. Эта армия приняла бой с силитидами в южных пределах Калимдора. Они отбросили киражей назад, в пески Силитуса, но те собрались с силами и контратаковали. Эти повторялось снова и снова, волны смерти оставляли после себя трупы эльфов и инцектоидов.
Война Зыбучих Песков началась.
В течении этой войны Фандарал сотоварищи выстроил ряд застав вдоль южного Калимдора. С этих аванпостов они вели беспощадную войну против киражей, отбрасывая их все дальше и дальше в сердце Силитуса.
Победа была уже не за горами, как война резко приняла другой оборот. В ходе ложной атаки, спланированной киражами, Валстанн был пленен, а потом разорван на части на глазах Фандрала.
Жестокая смерть Валстанна разбила сердце архидруида и посеяла неуверенность в эльфийских рядах. Киражи использовали эту возможность и заполонили Силитус опять, направившись к пустыне Танарис. В боевом запале, они осадили святилище Бронзовой Стаи драконов: Пещеры Времени.
Бездумная атака киражей привела к тому, что в войну вступили Бронзовые драконы. Анахроноса призвал на помощь красную, зеленую и синюю стаи. Могучие драконы присоединились к ночным эльфам и отбросили армию инцектоидов за стены Ан’Киража.
Но даже вместе с драконами – киражей было слишком много. Фандрал опасался того, что война не закончится никогда. Уже тысячи эльфов погибли от клешней киражей и он опасался того, что ему придется пожертвовать еще многими. В конечном итоге, они с драконами пришли к решению завершить войну немедля. Они решили запечатать крепость Ан’Кираж.
Для этого ночные эльфы и драконы собрались около Ан‘Киража. Фандрал призвал друидов объеденить силы. Вместе с Анахроносом эльфы сотворили великий заслон, который запер Ан‘Кираж. За пределами проклятого города, где сколько глаз хватало простиралась иссохшая земля, был выстроен барьер из камня и колоссальных корней. Непреодолимая Стена Скарабея возвысилась над пустынными просторами, надежно и навсегда заперев киражей в их городе.
В конце церемонии Анахронос сотворил два мистических артефакта – Гонг Скарабея и Скипетр Зыбучих Песков. Дракон доверил скипетр Фандралу. Если когда-нибудь будет необходимо снова зайти в Ан‘Кираж, то он может использовать этот артефакт для того, чтобы открыть Стену Скарабея.
Фандрал не нашел покоя в завершении войны и устранения угрозы киражей – смерть Валстанна была кровоточащей раной. В гневе он разломал Скипетр и целую тысячу лет никто не знал, куда пропали обломки.

Хранительница Эйгвинн

Года шли в Даларане, новые Хранители приходили и уходили. Некоторые уходили на покой с миром в душе, некоторые уставали от борьбы с демонами Легиона. Несмотря на это, Даларан был безопасен под неусыпным взором Хранителя.
Одним из последних Хранителей был непревзойденный чародей по имени Скавелл. К концу его столетнего срока служения он не смог найти себе замену. Совет Тирисфаля, обеспокоенный тем, что поиски нового Хранителя могли занять года и даже десятилетия, попросил Скавелла остаться Хранителем. Человек-маг неохотно согласился. Так или иначе, столетие служения было только традицией, но не законом. Отношения между Скавеллом и Советом были сильны и они вместе защищали мир от хищников Легиона.
Прошли года и Скавелл, наконец, нашел несколько учеников, которые могли бы заменить его. Среди них была людская женщина по имени Эйгвинн, которая довольно скоро показала свои сильные способности и упорство. Совет Тирисфаля и с благословением Скавелла, в конце концов, даровал ей честь быть Хранителем. И она немедленно принялась за дело - изгонять демонов тьмы из Азерота.
Эйгвинн великолепно справлялась с обязанностями Хранителя, но она также была упрямой и прямолинейной в отношениях с Советом Тирисфаля. Ее глубокое недоверие к авторитетам часто приводило к разногласиям со старшими магами. Игнорируя их рекомендации и советы, Эйгвинн избрала собственный путь служения Хранителем. Эта манера поведения не слишком беспокоила Совет Тирисфаля. Волшебники знали, что равных Эйгвинн нет и ее дар позволял ей управлять мощными потоками тайной энергии. Ее боеспособность перевешивала непредсказуемость и неповиновение.
Шли последние годы ее служения, когда она почувствовала, что нечто темное рыскает по ледяным пустошам Нордскола. Она добралась до далекого Севера и обнаружила стаю демонов, что охотились за грациозными синими драконами, питаясь их магической силой. Хотя драконы и были сильны, но все же не могли противостоять коварности и силе Легиона.
Эйгвинн вскорости прибыла к башне Драконьего Покоя, священному храму всех драконов. Она воззвала к чудесным существам свершить добро во имя долга защиты Азерота от зла. Ведомые Алекстразой Хранительницей Жизни, несколько драконьих стай согласились биться на стороне Хранителя. Вместе они устроили засаду среди гигантских костей Галакронда.
Демоны попали в ловушку. Метель взвилась над заснеженной долиной и Хранитель вместе с драконами одержали победу на прислужниками Легиона. Но ни Эйгвинн ни драконы не были готовы к тому, что случилось потом.
Небеса Нордскола забурлили и потемнели. Монструозная демоническая форма явила себя на поле боя: Саргерас, предводитель Пылающего Легиона. Это был только аватар повелителя демонов, обладавший малой толикой огромной мощи Сергераса. Тем не менее, от него исходила великая сила и гнев. Он обрушил свою ужасающую мощь на Эйгвинн, стремясь уничтожить Хранителя, который так долго истреблял его прислужников.
Эйгвинн не колебалась и дала отпор. Она призвала свои силы и направила их на Саргераса. Последующий бой был самым тяжелым, который ей когда-либо приходилось принять. Их атаки поднимали вихри, разрывавшие небо и оставлявшие шрамы на ледяной земле Нордскола. Магический шторм заполонил земли и даже могучие драконы были в страхе от происходящего. Последним беспощадным заклинанием Эйгвинн уничтожила врага. Оба была истощена, но победила.
Или, казалось, что победила.
Когда Эйгвинн повергла врага, он перенес свой дух в ее ослабевшее тело. Там, частица бессмертной злобы Саргераса, осталась навечно рыскать в глубинах ее души.
Не зная о том зле, что проникло в ее душу, Эйгвинн собрала останки Саргераса и скрыла их там, где бы они никому не могли нанести вред. Она выбирала из многих мест, которые могли бы служить последним местом покоя повелителя демонов. В конце концов, она выбрала древний эльфийский город Сурамар, части которого затонули во время Великого Раскола.
Во время Войны Древних, Легион пытался открыть портал в самом Сурамаре. Этот план был сорван сектой Высокорожденных под началом Великого Магистра Элисанде. Эти могучие волшебники создали несколько печатей, которые закрыли портал демонов и обезвредили энергию скверны. Когда случился Раскол, часть Сурамара с запечатанным порталом демонов затонула.
Эти руины и привлекли внимание Эйгвинн. Зная, что печати Высокорожденных сдержат любое зло, она захоронила останки Саргераса в затонувшей части Сурамара. Она надеялась, что они останутся нетронутыми до скончания веков.

Лю Лан и Скитающийся Остров

Пока Хранитель Эйгвинн бдительно смотрела за порядком в Азероте, одинокие пандарены продолжали жить в изоляции от всего мира. Жизнь в Пандарии текла своим чередом и была мирной, если не считать периодических осад Хребта Змеи мантидскими роями. Как народ, пандарены продолжали жить за плотным туманом, что покрывал их империю. Они верили в то, что остальной Азерот был уничтожен во время Великого Раскола.
Но один юный пандарен по имени Лю Лан не верил в это. Он вырос на небольшом ранчо в тихой Долине Четырех Ветров. Он часто ходил по холмам, что смотрели на море и думал о том, что там за горизонтом. Его любопытство привело его к тому, что он во всеуслышание объявил о том, что пересечет великое море и узнает, раз и навсегда, есть там что-то или нет.
Не обращая внимания на предупреждения и насмешки своих друзей и родственников, Лю Лан собрал пожитки и все необходимое для путешествия. Усевшись на панцирь небольшой черепахи, Шэнь-Цзынь Су он отправился в плаванье. Время проходило и от него не было никаких известий, другие пандарены думали, что он погиб в этом глупом путешествии.
Но спустя пять лет Лю Лан вернулся. Он рассказал невероятные истории о чудесных землях и народах, что жили по ту сторону моря. Собрав еще больше припасов, он опять отправился в путешествие.
В этот раз он уже был не один. Шэнь-Цзынь Су стала больше, а истории Лю Лана вдохновили одну из пандаренок присоединиться к нему в путешествии. Ее звали Шэньзи и позже она стала женой Лю Лана.
Каждые пять лет Лю Лан возвращался. С каждым новым возвращением было видно, черепаха вырастала все больше и все больше пандаренов присоединялось к эксцентричному путешественнику Лю Лану. Эта традиция продолжалась десятилетиями пока Великая Черепаха не доросла до размеров гигантского острова. Туманные горы и озера возникли на ее панцире, со временем были построены деревни. Это место стало домом благополучной общины пандаренов, которые в итоге назвали свое пристанище Скитающимся Островом.
В своем последнем путешествии от берегов Пандарии Лю Лан погрузился в глубокий сон и никогда больше не проснулся. После смерти его дух слился с черепахой. Традиция отчаянных путешествий и смелости мечтать о невыполнимом, положенная Лю Ланом, не умерла вместе с ним. Пандарены Скитающегося Острова помнили об этом все последующие столетия.

Исчезновение Эйгвинн

После битвы в Нордсколе, Саргерас начал путать мысли Эйгвинн. Он вынудил ее отстраниться от остальных членов Совета и заставил обратить внимание на то, что она всегда недолюбливала в Совете. Более всего ее беспокоило вмешательство членов Совета Тирисфаля в политические дела людских государств. Маги аргументировали это тем, что это было необходимо — их орден был в тени очень долго. С их мудростью и знаниями они могли предотвращать войны и страдания в мире смертных.
Однако Эйгвинн смотрела на скрытые дела Совета с недоверием и тревогой. Она боялась, что если перестанет быть Хранителем, то Совет выберет слабого кандидата, которого сможет использовать в своих политических интригах. Она употребила свою силу на то, чтобы продлить свою жизнь на десятилетия дольше, чем это в принципе было возможно. Хотя некоторые члены Совета были недовольны ее решением, они приняли его. Так или иначе, Эйгвинн показала себя выдающимся Хранителем.
В следующие сто лет отношения Эйгвинн с Советом становились все более и более натянутыми. Тайное влияние Саргераса сделало ее еще более подозрительной по отношению к другим магам. Ее недоверие привело к тому, что она построила убежище далеко от глаз Совета. В отдаленном и пустынном Перевале Мертвого Ветра она выстроила великую башню Каражана. Ее месторасположение было сокрытым от Совета много-много лет.
Эйгвинн часто удалялась в Каражан, чтобы работать там в тишине и спокойствии. Башня служила также и для другой важной цели. Она была концентратором магический потоков в этих землях. Эйгвинн использовала их для своих целей, когда это было необходимо.
Со временем, старые члены Совета стали умирать, а их силы по-прежнему были в распоряжении Эйгвинн. Новые волшебники присоединялись к Совету. Они также продолжали играть в политические игры, как и их предшественники. Многие из новых членов Совета твердо стояли на том, чтобы заставить Эйгвинн сложить полномочия Хранителя.
В один из ее редких визитов в Даларан, Совет потребовал, чтобы она оставила пост Хранителя или немедленно будет иметь дело с последствиями отказа. Эйгвинн воспротивилась этому. Ее недоверие к Совету переросло в прямую враждебность. Она сказала им, что отдать судьбу Азерота в их руки было равносильно погибели мира.
Разозленные поведением Эйгвинн, маги решили предпринять ответные меры. Если Хранительница не желала уходить с поста добровольно, то ее следовало заставить сделать это. Кое-кто предложил выбрать и наделить силой нового Хранителя, но это несло множество опасностей. Если бы Эйгвинн сошлась в поединке с другим Хранителем, то последствия для мира были бы ужасны. Да и о таком событии стало бы известно всем и привлекло бы внимание к их тайному обществу.
В итоге Совет принял более взвешенное решение. Они основали Тирисгард, орден магов, владеющих артефактами и оружием, которое могло обезвредить чрезвычайную силу Хранителя. После нескольких лет подготовки эти одаренные и полные сил охотники отправились на поиски Эйгвинн для того, чтобы вернуть ее в Даларан.
Хранительнице с легкостью удалось уйти от многих магов Тирисгарда, однако им удалось обнаружить Каражан и рассказать о его местонахождении Совету Тирисфаля.
После того, как Каражан перестал быть безопасным местом, Эйгвинн закрыла его для незваных гостей. Потом она отправилась на поиски нового убежища. После долгих поисков она решила выстроить крепость в руинах Сурамара, на дне морском. Ее убежище, Святилище Хранителя, столетиями было сокрыто от глаз Тирисгарда.

Война Трех Молотов

Вдалеке от сокрытого Святилища Хранителя Король Модимус Старая Наковальня и его дворфы жили в подгорном граде Стальгорне. Столетия взаимовыгодной торговли с людскими городами-государствами наполнили сундуки Стальгорна многими богатствами. Грандиозные сооружения, наподобие Каменной Плотины, привлекали путешественников из далеких земель, таких как эльфийский Кель’Талас.
Но за внешним благополучием скрывалось напряжение между тремя могучими кланами Стальгорна — Бронзобородыми, Дикими Молотами и кланом Темного Железа. Тан Мадоран Бронзобородый был главой самого многочисленного клана - Бронзобородых, в котором, главным образом, были воины и торговцы, считавшие себя опорой королевства и утверждавшие, что являются дальними родственниками короля Модимуса.
Дикие Молоты жили на заснеженных склонах и холмах за пределами Стальгорна. Их предводителем был Кардрос Дикий Молот. Дикие Молоты славились как скалолазы и никто не мог превзойти их в выносливости. Бронзобородые считали их грубыми мужланами и поэтому Дикие Молоты стремились иметь больше благосклонности со стороны короля Модимуса и утвердиться в правящей элите Стальгорна.
Тан-чародей Тауриссан был главой клана Темного Железа, что обитал на самых глубоких и темных ярусах подземного города. Их длительная приверженность к занятиям магией, вместе со скрытностью и склонностью к политическим интригам, снискала им дурную славу среди обитателей Стальгорна. Тауриссан держал под собой самые красивые драгоценные камни и рудные шахты, используя эти ресурсы для защиты своих соклановцев и укрепления своего места на весьма неустойчивой политической арене Стальгорна.
Высший Король Модимус старался относится ко всем с одинаковым уважением и вниманием, но его неспособность разрешить противоречия между кланами неуклонно вела к бедам. Высший Король умер и перед тем как его старший сын смог принять трон, с кипящего стальгорнского котла, наконец, сорвало крышку.
Доподлинно неизвестно, кто ударил первым. Война вспыхнула между всеми тремя кланами и каждый из них стремился взять власть себе. Долгие и ужасные годы длились кровавые битвы в каждом уголке королевства. В конце концов, Бронзобородые, имевшие преимущество в искусстве войны, выбили кланы Темного Железа и Диких Молотов из горного царства, провозгласив себя победителями.
Кардрос признал поражение и увел Диких Молотов на север. Дикие Молоты осели на болотистой равнине рядом с Стальгорном. В близлежащих горах они вырубили город, названный ими Грим Батолом. Весьма скоро он сравнялся в великолепии со Стальгорном. Тяжесть поражения долго лежала на плечах Кардроса, но в те дни он и его соплеменники были горды тем, как процветает их новый дом.
Клан Темного Железа ушел на юг к мирному Красногорью. Здесь они основали новое королевство Тауриссан, названное в честь своего вождя. Хотя его народ процветал, Тауриссан чувствовал себя оскорбленным. Он мечтал о том дне, когда возмездие падет на головы его северных кузенов и он провозгласит Каз Модан своим.
Несколько лет создавалась новая армия и когда она была готова, Тауриссан начал одновременное наступление на кланы Диких Молотов и Бронзобородых. Тан-чародей сам повел часть армии в атаку на Стальгорн. Он усилил армию своих воинов огромными боевыми големами и осадными орудиями. Захватчикам удалось пробиться в самое сердце Стальгорна, но Бронзобородые собрались с силами и отбросили силы Темного Железа к Красногорью.
Жена Тауриссана, чародейка Модгуд, повела вторую армию на Грим Батол. Клан Темного Железа осадил могучую крепость и его маги призвали темную магию, которая должна была сломить волю Диких Молотов. Они вернули к жизни тени Грим Батола и превратили цветущий город в царство ужасов и кошмаров. Кардрос повел Диких Молотов в отчаянную контратаку и убил Модгуд. С ее смертью клан Темного Железа отступил на юг, но там был встречен армией Стальгорна. Бронзобородые и Дикие Молоты ударили по дворфам Темного Железа с двух сторон, уничтожив их.
В лице клана Темного Железа Мадоран и Кардрос нашли общего врага и новую цель. Они оставили старые обиды и противоречия в стороне и двинули маршем на юг, поклявшись, что они не остановятся, пока не сотрут Тауриссана и его предателей из Темного Железа с лица земли.
По мере того, как Бронзобородые и Дикие Молоты продвигались все ближе и ближе, Тауриссан искал возможности защититься от наступающих врагов. Он решил использовать силу земных недр против своих врагов. Для этого он сотворил великое заклинание, которое должно было спасти его королевство. Но несмотря на благие намерения, его разум был помутнен после смерти его жены и последовавших поражений. Ненависть жгла его сердце настолько сильно, что заклинание взломало План Элементалей и достигло Рагнароса Повелителя Огня.
Сам не желая того, Тауриссан призвал Рагнароса из глубин на поверхность Азерота. Земля пошла трещинами и разверзлась. Возвращение Повелителя Огня вызвало ряд апокалипсических взрывов, мгновенно убило тана-чародея и разбило близлежащие горы.
Мадоран и Кардрос издалека наблюдали за ужасными событиями. Земля разверзлась и огненные штормы охватили бушевали в некогда цветущих землях. Они сразу поняли, что Тауриссан проклял себя и свой народ. Опасаясь за свои собственные жизни, Дикие Молоты и Бронзобородые повернули на север.

Последствия войны и восстановление

Мадоран и его народ восстановили Стальгорн после войны Трех Молотов. Кардрос и Дикие Молоты, однако, решили оставить Грим Батол. Модгуд перед смертью прокляла великий город и он обезлюдел. Бронзобородые предложили Диким Молотам место в Стальгорне, но это был всего лишь жест доброй воли. Глубоко в сердце Мадоран знал, что Кардрос был слишком горд, чтобы принять это предложение. Как и ожидалось, правитель Диких Молотов увел свой народ из Стальгорна к лучшему будущему.
Некоторые из них осели в землях, названных Нортерон. Кардрос же увел большую часть Диких Молотов дальше на север в заросшие лесами Внутренние Земли. Память о Грим Батоле все еще преследовала Диких Молотов и они решили оставить обычай строить подземные жилища. Достигнув Внутренних Земель, Кардрос и его народ построили чудесный город, Пик Аэри, высоко в горах. Они восстановили традиции общения с живой природой. Они практиковали шаманизм и подружились с разумными существами, которые были наполовину львами, наполовину орлами — грифонами, что называли укромные уголки и ущелья гор своим домом. Грифоны стали эмблемой Диких Молотов, неотделимой частью их культуры.
Мадоран и Кардрос установили дипломатические связи между двумя кланами. Была воздвигнута великая арка Моста Тандола, бывшая как торговым путем, так и символом единения двух дворфийских народов. Хотя память о прошлом и разногласия имели место быть, два вождя сошлись на том, что более никогда не пойдут войной друг на друга.
Когда Мадоран и Кардрос ушли в мир иной их сыновья приказали ремесленникам вырезать из камня две великие статуи. Каменщики поставили эти статуи на входе в южные земли, за которыми лежали территории клана Темного Железа. Здесь, эти две статуи несли вечную стражу, наблюдая за разрушенным царством своего врага.
Пришествие Рагнароса уничтожило большую часть Красногорья. Бурлящий вулкан, известный как Черная Гора стоял теперь посреди земель клана Темного Железа. Дымящаяся пустыня к югу от горы стала называться Пылающими Степями, а зияющий разлом на севере — Тлеющим Ущельем.
Рагнарос же скрылся в глубинах земли у самого сердца Черной Горы. Из своих владений — Огненных Недр, он поработил выживших дворфов клана Темного Железа. Дворфы подчинялись любым приказам повелителя элементалей. Они вырубили в глубинах горы новую крепость и назвали ее Тенегорном. Отсюда, из своего огненного дома, они совершали набеги на ненавидимых ими Диких Молотов и Бронзобородых.

Правление династии Старой Наковальни

Правление династии Старой Наковальни пришло к концу с началом кровопролитной Войны Трех Молотов. Мадоран Бронзобородый взял бразды правления в свои руки, но он не желал делать из потомков королевской династии своих врагов. Поэтому принц без трона, последний представитель династии, а также все его потомки, получали постоянное место в сенате Стальгорна.

18

Освобождение Кезана

После Великого Раскола Зандалары исследовали многие острова, разбросанные по новым морям между Калимдором и Восточными Королевствами. Во время этих путешествий они обнаружили остров Кезан, заселенный гоблинами. Эти маленькие зеленые существа были сообразительны, но грубоваты.
Поначалу оба народа держались обособленно. Зандалары пришли на Кезан в поисках странного минерала, который назывался каджамитом. Употребление паров каджамита имело различные побочные эффекты, такие как обострение чувств, галлюцинации и повышение умственных способностей. Тролли высоко ценили каджамит и использовали этот священный минерал в своих религиозных церемониях и ритуалах. Столетиями они добывали залежи, которые находились близко к поверхности. Время от времени они нанимали гоблинов для помощи, расплачиваясь яркими, но дешевыми амулетами, которые любили маленькие существа.
Договоренности изменились, когда тролли обнаружили невообразимо богатое месторождение каджамита глубоко под землей — оно было больше, нежели Зандаларам когда-либо могло понадобиться. И вместо того, чтобы разрабатывать его самим, они поработили гоблинов и заставили их работать в ужасающих условиях глубоко под землей. Тысячи лет гоблины страдали под пятой троллей, будучи слишком слабыми, чтобы сопротивляться.
Но в конце концов, каджамит открыл им путь к свободе.
Каждамитовая пыль всегда висела в воздухе шахт. Со временем, каджамитовая пыль сделала гоблинов умнее… и изобретательнее. Втайне они замыслили бунт против своих хозяев, используя найденные ими материалы для изготовления ловушек, взрывчатки и другого изощренного оружия.
Надзиратели троллей были застигнуты врасплох, когда толпы гоблинов вырвались из шахт, имея в руках оружие, которому тролли не знали что противопоставить. Революция освободила Кезан от тролльского владычества, камня на камне не оставив от их горных выработок
Выжившие Зандалары бежали, а гоблины отпраздновали свое освобождение тем, что обратили оружие друг против друга и начали бороться за власть. В этом хаосе образовалось множество фракций и альянсов, среди которых наиболее крупными были так называемые картели. Когда стало ясно, что победителя не будет, картели пришли к нелегкому перемирию.
Впрочем, конфликт никогда по-настоящему и не заканчивался. Десятилетиями различные гоблинские фракции воевали, правда, преимущественно в торговле. В конце концов, картели сделали из торговли основной источник средств для существования и использовали получаемые прибыли для увеличения богатств и влияния.

Древние гоблины

В далеком прошлом Хранитель Мимирон обнаружил каджамит и использовал его для экспериментов с несколькими расами, значительно повысив их интеллект. Некоторые из этих подопытных существ были существа маленькой, примитивной расы, которая жила в лесах рядом с Ульдуаром. Употребление каджамита сделало из них высокоразвитых существ, известных как гоблины.
Разрушения, которые произошли после Раскола, отрезали их каджамитовых жил. Всего через несколько поколений их разум стал менее острым. Те гоблины, что нашил приют на Кезане, уже забыли о той роли, которую играл чудесный минерал в их старом обществе.

Штормград и Гнолльская Война

На широких просторах Восточных Королевств развивались и процветали народы людей. Самым небольшим и наиболее изолированным королевством был Штормград. Главный источник доходов и благосостояния королевство имело от ферм, которые были разбросаны по плодородным землям рядом с городом. По мере того как население города росло, возникали другие небольшие городки в Эллвинском лесу, Красногорье, Светлой роще и житнице королевства Западном Крае.
Хотя эти земли и считались мирными, угроза не преминула появится. Стаи свирепых, но не слишком умных существ увидели в своих соседях-людях легкую добычу. Эти грубые существа сплоченными стаями нападали на конвои штормвиндской стражи, фермерские усадьбы и даже на небольшие города. В ответ Штормград посылал рыцарей и отряды солдат для того, чтобы те охраняли эти земли.
Штормград стал прибежищем для беженцев, которых гноллы вынудили оставить дома. Укрепленная столица государства не только защищала, но и давала возможность для успокоения духа. На протяжении десятилетий посвященные клерики Храма Благодатного Света путешествовали на юг от Лордаерона, чтобы нести людям свое учение. Прибыв в Штормград они основали Святой Орден Аббатства Североземья. Королевские власти смотрели на клериков, как на источник мудрости и покоя в тяжелые времена.
Во время правления короля Баратена Вринна, угроза гноллов вышла из-под контроля. Гноллы осмелели настолько, что начали совершать налеты на Штормград. Скоро стало ясно, что эти набеги являлись отвлекающим маневром — пока солдаты защищали город, пылали поля Западного Края. Гноллы осаждали город таким числом, что немногие солдаты могли защитить фермерские поля.
Эта была необычная тактика для туповатых гноллов и по понятной причине: никогда еще среди них не появлялось достаточно умного вождя. Предводитель Гарфанг, коварный вожак Красногорской стаи, потратил годы на то, чтобы взять власть над другими стаями в этих землях. Сейчас под его началом была армия кровожадных рейдеров и знание того, как умело использовать эту силу. В пределах года гноллы совершили набеги на треть поселений вокруг Штормграда.
Король Баратен отослал гонцов в Лордаерон, Гилнеас и другие королевства людей для того, чтобы попросить о помощи. Но те не прислали подмоги, потому как не видели смысла помогать небольшому деревенскому народу справиться с угрозой. Штормград был самодостаточен и поэтому мало торговал с другими городами. Его духовное влияние также было невелико. Люди Штормграда остались предоставлены сами себе.
Отказ в помощи привел короля Баратена в ярость и он решил справиться с угрозой своими собственными силами. Гнолльский вожак был отчаянным в своих атаках на Штормград и поэтому Баратен решил действовать также.
Король и небольшой отряд элитных воинов покинул город под покровом ночи и ожидал, когда очередная волна атакующих гноллов ударит по стенам города. Когда гноллы атаковали, отряд Баратена отошел далеко от города в сторону Красногорья. Ход Баратена удался. Вожак гноллов бросил все силы в атаку, а сам остался в лагере. Как и многие гноллы, Гарфанг любил посылать биться других, чтобы они за него делали грязную работу.
Но отправив все свои силы на Штормград, он оставил свой лагерь открытым и незащищенным.
Отряд Баратена бился с Гарфангом и его личной охраной целый день и всю ночь. В конце концов король Баратен самолично вонзил меч в шею вожака стаи. Половина рыцарей отряда погибла и многие оставшиеся в живых были ранены, но Баратен прекратил правление Гарфанга.
Когда гноллы узнали, что их вождь мертв, то обернули оружие друг против друга. Несколько претендентов воевали за освободившееся место. Но никто из них не был ни хитер, ни ловок также как Гарфанг и вскоре ряды гноллов поредели так, что они уже не могли совершать набеги на людские земли. Король Баратен извлек выгоду из этого противостояния. Он направил свои силы в Красногорье для того, чтобы уничтожить остатки гноллов. Конечно, уничтожить удалось не всех, но то, что осталось от них, уже не могло угрожать Штормграду.
Король Баратен, получивший после событий имя Адамант, был объявлен героем. В королевстве Штормград наступили времена благополучия и великого расцвета. После одержанной победы жители Штормграда поняли, что могут справиться с любой угрозой, даже если останутся одни, без помощи других людских народов. В последующие годы Шторград еще больше отдалился от северных королевств.
Но для большого мира оставалось неведомым то, что вскоре в Штормграде произойдут события, что навсегда изменят судьбу Азерота.

Последний Хранитель

Далеко от Штормграда, Совет Тирисфаля продолжал поиски ренегада, Хранительницы Эйгвинн. Не афишируя своих действий, охотники Тирисгарда рыскали по миру, чтобы найти Эйгвинн и заставить ее объяснится в своем вызывающем поведении.
Однако, Эйгвинн оставалась в безопасности в своем святилище в затонувших руинах древнего Сурамара. Очень редко она выходила в мир. Во время этих вылазок она наблюдала за деятельностью Совета и видела, что Совет все больше вмешивается в дела людских королевств. Совет стал практиковать активное управление государствами.
Во время одной из таких вылазок во внешний мир, Эйгвинн пересеклась с самым упорным и безжалостным магом Тирисгарда - Ниеласом Араном. Он охотился за ней месяцами, используя зачарованные артефакты для того, чтобы обезвредить силу Хранителя и ее попытки избежать ослабить его хватку.
Эти жесткие схватки стали для Ниеласа и Эйгвинн игрой в кошки-мышки. Во время схваток противники нападали и отступали, высматривая слабые и сильные стороны друг друга. Эйгвинн была удивлена, что Ниелас имел дурные предчувствия относительно Совета. Он также был хорошо осведомлен относительно политических махинаций Совета - действий, которые не одобрял.
В свою очередь Ниелас осознал, что Эйгвинн это не предатель-бунтарь, какой ее представлял Совет. Когда он больше узнал о том, почему она стала такой, то стал симпатизировать ей. Ниелас также почувствовал некую тьму в душе Эйгвинн, с которой она боролась. Но несмотря на все его блестящие способности, он не мог узнать о присутствии Саргераса. В надежде помочь Эйгвинн справится с ее борьбой, он оставил преследование.
После долгого противостояния между двумя бывшими врагами вспыхнула любовь. Они поклялись друг другу, что вместе сделают все возможное, чтобы Совет не смог манипулировать следующим Хранителем. Зная, что она не сможет быть Хранителем вечно, Эйгвинн предложила Ниеласу выход. Они должны были зачать ребенка, который сможет принять силу Хранителя и тем самым избежать манипуляций Совета.
Ниелас с готовностью согласился, видя в нем выход для Эйгвинн. Если она не может победить тьму внутри себя, то дитя будет свободно от ее бремени.
Эйгвинн родила сына. Она назвала его Медивом, что означало «Хранитель тайн» на языке Высших Эльфов. Ребенок был чрезвычайно восприимчив к магическим силам, что безусловно шло от его родителей. Эйгвинн заключила свои силы в духе ребенка, где бы они пребывали до того момента, как он достигнет зрелости.
Но было, однако, нечто более темное в Медиве: блуждающий дух Саргераса в его душе. Эйгвинн не знала, что Саргерас завладел душой ребенка, когда он еще находился в утробе матери.
Эйгвинн и Ниелас долго искали безопасное место для Медива. Они выбрали Штормград в силу изолированности города и его слабых связей с Далараном и другими северными народами. Здесь Ниелас стал придворным чародеем королевского двора Штормграда.
Обезопасив будущее своего сына, Эйгвинн покинула Медива, оставив его на попечении Ниеласа. Он должен был обучить и ребенка наукам тайной магии до того времени, как Медив повзрослеет достаточно, чтобы стать Хранителем. Сама Эйгвинн покинула Штормград, сложив полномочия Хранителя. Долгие столетия взяли над ней вверх и она более не могла выносить этого бремени. Она исчезла из виду, но всегда приглядывала за любимым сыном издалека.
Роль Ниеласа как придворного мага, предполагала и то, что Медив тоже был частью королевского двора. Взрослея, он все больше времени проводил с двумя детьми благородных кровей: Андуином Лотаром, потомком династии Арати и Ллейном Вринном, принцем Штормграда. Несмотря на склонность к проказам и приключениям, все трое были обожаемы людьми королевства.
Медив ценил свою дружбу с Андуином и Ллейном и из-за этого часто уходил от напряженного обучения у Ниеласа. Хотя он и преуспевал в обучении, он редко слышал похвалу от отца. Ниелас был холодным и скучным учителем, который все время требовал от ученика большего. В конце концов, он открыл сыну то, почему он делает это. Он рассказал сыну о Совете Тирисфаля, традиции Хранителей и тайном происхождении самого Медива. Ниелас сказал, что однажды Медив станет Хранителем. Судьба всего мира ляжет на его плечи.
Давление от осознания своей судьбы и изматывающие занятия мучили Медива. Растущее беспокойство привело к печальным последствиям, когда Медив повзрослел. На пороге своего четырнадцатилетия напряжение пробудило энергии Хранителя. Лихорадочные видения отяготили юношу, когда силы Тирисфаля стремились высвободиться.
Ниелас отчаянно боролся за сына, но высвободившаяся энергия убила его. После этого мальчик впал в глубокую кому. Долгие годы он лежал без сознания в шторградском Аббатстве Североземья, оберегаемый клериками и навещаемый друзьями, Андуином и Ллейном.
Когда Медив окончательно проснулся, то увидел вокруг себя изменившийся мир. Ллейн собирался принять трон от отца, короля Баратена. Андуин стал рыцарем стражи Штормграда. Когда Медив освоился в новом для себя мире, он осознал могучую силу, которую нес в себе и понял, что ее необходимо использовать для защиты мира от зла. Несмотря на свою странную кому, он выглядел вполне нормальным и убедил клериков в том, что с ним все в порядке.
Но даже Медив не осознавал того, что Саргерас все еще скрывается в его душе, незаметно извращая его мысли и действия, которые должны были привести к еще более темному итогу. Наконец, Павший Титан смог найти идеальный инструмент для того, чтобы начать новое вторжение Легиона в Азерот.


Вы здесь » Валерьянка III » World of WarCraft » Все полезное об истории